¿Por qué no simplemente dejar S2 en desarrollo durante unos años (el tiempo que sea necesario) para trasladar todos los activos de S1 a S2? Todos los videos de desarrollo explican cuánto más fácil es todo con UE5, así que ¿por qué no tomarse el tiempo para hacer un cambio completo para el juego? No creo que nadie crea honestamente que tanto S1 como S2 funcionarán indefinidamente uno al lado del otro.
Resumen
Preocupaciones de la comunidad sobre la transición de Smite de la temporada 1 a la temporada 2 simultáneamente. Debate sobre el impacto de la doble inmersión en la comunidad por Hi-Rez/Titan Forge Games. Comparación con otras transiciones de juegos como Overwatch y CS:GO.
Resolución_completa_400
¿Viste lo que pasó cuando Overwatch eliminó todo el contenido de ow1 porque estaban haciendo ow2? La mierda golpeó al fan y todos se enojaron. Los desarrolladores de Smite están evitando ese espectáculo de mierda (Obligatorio [censored] comentario de tormenta de nieve).
mcginners95
¿Por qué FIFA no es una actualización gratuita todos los años?
muisalt13
Tenías un potencial de 11 años de Godpack, además pasaron 11 años haciendo máscaras para Smite 1, si tuvieran que rehacerlas todas en Smite, les tomaría varios años, por lo que prefieren comenzar desde (casi desde cero).
RyuuDrakev2
¿La gente todavía se queja de que la tratan mejor que cualquier otro desarrollador en esta situación? LMAO
Outso187
Smite 1 no se ejecutará “indefinidamente” en el lateral. Sólo por ahora, dando a las personas más tiempo para moverse por completo sin forzarlo.
TRBlizzard121
Mire OW & OW2 o CS:GO to CS2 para ver ejemplos de lo que puede suceder en una comunidad cuando se les impone un cambio drástico.








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