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Die Schnellreise von Dragon’s Dogma 2 sollte der Standard sein

Ich liebe das Eintauchen in Videospiele. Es versetzt uns in diese phänomenalen und fantastischen Welten und lässt uns all die kleinen Details wirklich schätzen. Es gibt nichts Schlimmeres, als unrealistisch durch eine Stadt zu rennen (im Ernst, wer rennt im wirklichen Leben überall hin?), während Kartenersteller und eine überlastete Benutzeroberfläche uns von der lächerlichen Menge an Details ablenken, die die Entwickler in diese riesigen Spielwelten gesteckt haben. Dragon’s Dogma 2 versteht dies in seiner ganzen Pracht. Es will nichts weiter, als Sie völlig in seine Welt eintauchen zu lassen, Ihnen jede Höhle, jeden Baum, jeden Kobold und jeden leuchtenden Käfer zeigen zu lassen und Ihnen wirklich das Gefühl zu geben, ein Teil seiner Geschichte zu sein. Aus diesem Grund sind die Schnellreisemöglichkeiten, sehr zum Leidwesen vieler Spieler, so begrenzt, es gibt eine absurde Gewichtsbeschränkung, die einen langsam wie eine Schildkröte überall laufen lässt, und sein Ausdauersystem ist ziemlich schrecklich.

„Fast Travel“ von Dragon’s Dogma 2 ist das Beste

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen: Dragon’s Dogma 2 bietet im Wesentlichen drei Möglichkeiten zum Schnellreisen. Die erste besteht darin, auf die Rückseite eines Ochsenkarrens zu springen und „einzudösen“, was im Grunde dazu führt, dass man sofort von einem Ort zum nächsten geht. Allerdings gibt es einen Haken. Zuerst müssen Sie manuell zu einer Ochsenkarrenglocke gelangen, um eine zu beschwören. Zweitens besteht eine Wahrscheinlichkeit von 90 %, dass dieser Ochsenkarren auf seinem Weg überfallen und zerstört wird, sodass Sie den Rest des Weges ohnehin zu Fuß zurücklegen müssen.

Die andere Möglichkeit besteht darin, einen Ferrystone zu verwenden, mit dem Sie sich zu allen freigeschalteten Portkristallen teleportieren können. Allerdings sind Ferrystones teuer und in begrenzter Menge vorhanden, daher ist dies nur dann der Fall, wenn Sie wirklich an Ihr Ziel gelangen müssen.

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Für viele Spieler, insbesondere für diejenigen, denen die 10-minütigen Hautpeeling-Animationen in Red Dead Redemption 2 nicht gefallen haben, wird dies wahrscheinlich wie ein Albtraum klingen. Allerdings, und hier ist der Clou: Ich finde nicht nur, dass die begrenzten Schnellreiseoptionen von Dragon’s Dogma 2 erstaunlich sind, sondern glaube auch, dass sie in Zukunft der Standard für alle Open-World-Spiele sein sollten.

Warum Menschen schnell reisen wollen

Schnellreisen dienen ausschließlich der Bequemlichkeit der Spieler. Es bietet keinen wirklichen Mehrwert für das Geschichtenerzählen oder den Aufbau der Welt, oder sogar irgendeinen Wert, der über die Fähigkeit hinausgeht, blitzschnell von Punkt A nach B zu gelangen. Mit dem Aufkommen schnellerer Ladezeiten ist schnelles Reisen zu einer Krücke geworden, auf die sich Spieler nicht nur verlassen, sondern die sie auch erwarten. Wenn also Spiele wie Dragon’s Dogma 2 herauskommen, geraten die Spieler langsam in Aufregung, wenn sie nicht einfach zu einem Ort zurückkehren können, den sie zuvor besucht haben, ohne sich den Aufwand leisten zu müssen, gegen einen Greif zu kämpfen, der ihr einziges Transportmittel zerstört hat der Weg.

Tatsächlich befasste sich einer der allerersten Leitfäden, die ich nach der Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 erstellt habe, mit den begrenzten Schnellreiseoptionen des Spiels. Es war im wahrsten Sinne des Wortes eines der angesagtesten Themen am ersten Tag. Nun erkennt natürlich nicht jeder die Vorzüge des Schnellreisens. Es ist jedoch leicht zu verstehen, warum sich so viele darauf verlassen. Spiele, genauer gesagt, seien wir ehrlich, Ubisoft-Spiele, haben sich schwer getan, ihre Welten wirklich interessant zum Erkunden zu gestalten. Spieler benötigen einen Grund, von Punkt A nach B zu gelangen, da die Reise sonst genauso gut auf einen Ladebildschirm reduziert werden kann, der schwarz wird.

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Diese Welten sind also randvoll mit geschäftiger Arbeit, Aufgaben, die Ihre Aufmerksamkeit fesseln sollen, wenn Sie durch Wälder, Felder, Städte und andere Orte springen. Ich vermute jedoch, dass dies bei vielen nicht funktioniert hat, da viele Open-World-Spiele wegen ihres Mangels an sinnvollen Open-World-Inhalten kritisiert werden. Angesichts langweiliger Nebenquests und einer leblosen Welt sind die Spieler gezwungen, sich mit der einzigen unterhaltsamen Aktivität herumzuschlagen, die ihnen noch bleibt: der Geschichte. Der schnellste Weg, es abzuschließen? Überall schnell unterwegs.

Dragon’s Dogma 2 legt Wert auf seine offene Welt

Hier ist das Ding. Die Hauptgeschichte von Dragon’s Dogma 2 ist nicht besonders gut. Was Ihnen also bleibt, ist der Nebeninhalt. Außer vielleicht Soulslikes passen nur wenige andere Spiele in diese Kategorie (ich verstehe, dass die Geschichte nur in der Überlieferung verankert ist, aber niemand spielt diese Spiele speziell wegen der Erzählung, oder?). Das einzige andere bemerkenswerte Beispiel ist Skyrim, und obwohl viele über seine erzählerischen Vorzüge streiten, ist es eher wegen seiner fesselnden offenen Welt in Erinnerung geblieben und nicht wegen all dieser Auserwählten-Malarkie.

Ich vermute, dass Capcom wusste, dass die Geschichte nicht gut war oder zumindest verstanden hat, dass die Leute Dragon’s Dogma nicht deshalb spielen. Aus diesem Grund wurde viel Zeit darauf verwendet, die Reise von einer Hauptmission zur nächsten so angenehm zu gestalten. Beispielsweise sollte die Fahrt von Melve, der ersten Siedlung des Spiels, nach Vernworth, der ersten Großstadt, nur etwa 5 bis 10 Minuten dauern, je nachdem, wie viel Eisenerz Sie in Ihrem Rucksack haben.

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Sie können jedoch durchaus auch mehr als eine Stunde in Anspruch nehmen, wenn Sie sich abseits der ausgetretenen Pfade bewegen. Bei meinem ersten Durchspielen verbrachte ich zwei Stunden damit, von Melve nach Vernworth zu fahren, bevor ich schließlich mit einer beeindruckenden Menge an Ausrüstung, Zehntausenden in Gold, ankam und meine erste Berufung praktisch bereits ausgeschöpft hatte. Das liegt daran, dass Dragon’s Dogma 2 sich wirklich um seine Welt und das, was Sie darin tun, kümmert. Es möchte nicht, dass es sich leer und bedeutungslos anfühlt, nur wie ein Ort, durch den man sich bewegt, sondern vielmehr ein Ort, an dem man existiert, ein Ort, den man erkunden möchte. Was viele vielleicht nicht wissen, ist, dass es nicht möchte, dass Sie reisen, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Es möchte, dass Sie reisen, damit Sie alles dazwischen sehen können.

Kein schnelles Reisen bedeutet, dass Sie tatsächlich reisen

Würde es in Dragon’s Dogma 2 Schnellreisen geben, wäre das Erlebnis ruiniert. Diese Bequemlichkeit würde die Neugier beseitigen, die mit dem Zwang einhergeht, manuell den ausgetretenen Pfad entlang zu stapfen, die Ehrfurcht, die entsteht, wenn man erkennt, wie groß diese Welt ist, die Aufregung, die sich aus der Aufdeckung ihrer Geheimnisse ergibt, und die Erleichterung, die man verspürt, wenn man es endlich schafft es nach Hause.

Es ist vielleicht dieser letzte Punkt, der Seufzer der Erleichterung, wenn Sie mit nur noch einem Funken Gesundheit in Sicherheit zurückkehren, der keine schnelle Reise so lohnenswert macht. Wären Sie in der Lage, der Gefahr schnell zu entfliehen, oder würden Sie in dem Moment, in dem Ihnen die Heilmittel ausgehen, die schöne Spannung verpassen, die entsteht, wenn Sie abwägen, ob Sie sich in eine potenziell lukrative Höhle wagen oder Ihre Reise nach Hause fortsetzen möchten.

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Kreativ reisen

Dies ist jedoch nur möglich, wenn Schnellreisen nicht oder zumindest nur in begrenztem Umfang möglich sind. Das Entfernen dieser Funktion aus der Entwicklung könnte Entwickler auch dazu ermutigen, kreativ darüber nachzudenken, was Spieler beim Erkunden sehen werden. Es beseitigt die Krücke, die es Entwicklern ermöglicht, die Welt mit sinnlosen Inhalten oder einfach gar nichts zu füllen, da Spieler bei Bedarf einfach schnell zum nächsten interessanten Ding reisen können.

Darüber hinaus führt die immersive Einbindung von Schnellreisen, wie es Dragon’s Dogma 2 mit seinen tatsächlich anzuhaltenden Ochsenkarren getan hat, ein Element des aufstrebenden Gameplays ein, das den bloßen Akt eines Ladebildschirms zu einer berauschenden und gefährlichen Aussicht macht. Ganz gleich, wie Sie vorgehen: Die Einschränkung des Komforts veralteter Gameplay-Systeme führt zu Innovationen, da Sie gezwungen sind, über den Tellerrand zu schauen und den Spielern etwas Unerwartetes zu bieten.

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Wenn Sie also Dragon’s Dogma 2 aufgegeben haben oder daran denken, es zu überspringen, weil es kein Schnellreisen bietet, denken Sie daran, dass der Sinn darin besteht, zu reisen, sich auf ein Abenteuer einzulassen, Ihre Begleiter an Ihrer Seite und sich schwierigen Widrigkeiten zu stellen Entdecken Sie unermessliche Reichtümer und kehren Sie dann in Ihr weiches Bett zurück, um nicht davon zu träumen, was Sie als nächstes tun werden, sondern davon, wohin Sie gehen werden.

Was haltet Ihr von der Schnellreise in Dragon’s Dogma 2? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen. Weitere Artikel wie diesen finden Sie in unserem Guide Hub.

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