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Diablo 4 es un lobo en la ropa del destino

Yo era irremediablemente adicto a Diablo 4de Early Access beta reciente, y ya estoy deseando perderme en el juego una vez más durante el próximo fin de semana de beta abierta. Por otra parte, eso siempre ha sido Diablocosa de . Es la franquicia que convirtió el juego de rol clásico en una experiencia de acción adictiva. Han aparecido competidores que hacen juegos de rol de acción basados ​​en el botín tan bien (o mejor) que Diablopero hay una magia en el Diablo franquicia que puede ser difícil de replicar. Cuando Diablo es bueno, es la forma más segura y satisfactoria para que cualquier aficionado a los juegos de acción o los juegos de rol pierda horas de su vida.

Sin embargo, a medida que jugaba más y más Diablo 4pensé un poco menos en Diablo y un poco más sobre el juego que ha llegado a dominar la escena principal de los juegos basados ​​en el botín desde Diablo 3′liberación: Destino. Incluso en los primeros días del juego, hay signos que sugieren Diablo 4 ha aprendido algunas cosas de Destino (y juegos como Destino) que ya tiene a algunos fanáticos de la franquicia preguntándose qué tipo de experiencia pretende ser a largo plazo.

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Para ser muy claro, Diablo 4 no es solo una versión premium de diablo inmortal. diablo inmortal tenía sus… encantos, pero finalmente resultó ser exactamente lo que la mayoría de la gente sospechó que siempre había sido: una versión diluida del Diablo experiencia destinada a arrebatar dinero de microtransacciones tan fácilmente como Diablo los jugadores toman el botín común. Ese juego explotó nuestro amor por Diablo. Diablo 4 existe en gran medida para recordarnos por qué amamos la franquicia en primer lugar.

En lo que respecta a eso, Diablo 4 más que hace su trabajo. En realidad, en su mayor parte, Diablo 4 sigue la fórmula de la franquicia de la mejor manera posible. Eliges una clase, construyes tu personaje y luego (con suerte) te abres camino a través de oleadas de enemigos a través de combates mecánicamente accesibles a medida que adquieres más habilidades y toneladas de dulce, dulce botín. Agregue algunas mazmorras, jefes y misiones, y obtendrá una de las experiencias de juego más satisfactorias que se puedan imaginar.

«Satisfactorio» es la palabra clave allí. La sensación de un Diablo el juego es a menudo su cualidad más importante, y Diablo 4 se siente tan bien como cualquier otro juego de este género se haya sentido alguna vez. Los ataques son agradablemente pesados, las clases son maravillosamente únicas (y permiten varias construcciones de personajes viables), la banda sonora es fenomenal y Diablo 4El énfasis de Gore y la oscuridad. diablo 3 inicialmente minimizado es solo la guinda del pastel.

Incluso Diablo 4El botín se siente bien. Hace poco despotricé sobre el impacto negativo que han tenido las puntuaciones de los equipos en el botín de los juegos, y Diablo 4 muestra que, de hecho, hay mejores formas de hacer las cosas. La mayoría de los artículos en el juego tienen un propósito y habilidades que te hacen considerar cuidadosamente sus méritos en lugar de solo buscar el número de equipo más grande. Incluso los elementos menores son valiosos en el manejable sistema de «chatarra» de recursos del juego que contribuye al crecimiento de tu personaje de manera significativa.

No puedo enfatizar lo divertido que es Diablo 4 es. Es uno de los juegos de rol más visceralmente satisfactorios que he jugado en mucho tiempo, y he jugado muchos de ellos. Por un largo tiempo Diablo fanáticos, el horario de apertura de este juego se sentirá como ese viaje imposible de regreso a casa. Ese en el que tantas cosas son casi exactamente como quieres recordarlas. Para los fans nuevos o caídos, Diablo 4 le mostrará por qué siempre se habla de esta serie con una mezcla de reverencia y miedo. Como un fetichista graciosamente desollado que encontré en un bosque durante la beta, Diablo 4 te dejará aullando por más incluso mientras te roba horas de tu vida y te golpea una y otra vez.

Una vez más, sin embargo, ese siempre ha sido el Diablo experiencia. Esta vez, sin embargo, DiabloLa adicción de está integrada en sus elementos MMOARPG de maneras que plantean preguntas sin respuesta sobre el futuro del juego.

Sí, por todas las formas en que Diablo 4 mejora sobre el diablo inmortal experiencia, ambos juegos comparten un aspecto crucial: un universo compartido persistente que requiere una conexión en línea constante. No necesariamente tienes que agruparte con jugadores (el juego en solitario es, al menos al principio, perfectamente viable en su mayor parte), pero ciertamente verás a otros jugadores a medida que continúas tu aventura. Los verás en las ciudades, en el mundo y, a veces, incluso «accidentalmente» participarás con ellos durante los eventos mundiales especiales que encuentres. Diablo 4 también presenta clanes de fácil acceso, jefes mundiales e incluso enemigos que escalan con el nivel de tu personaje, que son todas las cosas que vemos a menudo en los MMO modernos.

Nada de eso es inherentemente algo malo. Diablo siempre ha sido divertido (incluso mejor, para algunos) con amigos, y la idea de Diablo 4 expandir esos elementos de la comunidad es atractivo. ¿Un ARPG fundamentalmente satisfactorio que también puedes experimentar con otros? diablo inmortal no hizo que eso funcionara, pero el potencial para la mejor versión de esa experiencia está claramente ahí.

Desafortunadamente, el potencial de Diablo 4 para presentar algunos de los peores aspectos de ese tipo de juegos también está ahí. Eso es especialmente cierto en el caso de las microtransacciones del juego. Blizzard ha dicho que tienen la intención de que todos Diablo 4Las microtransacciones de son solo cosméticas (menos expansiones), pero eso no es tan tranquilizador como debería ser. No solo hacen juegos como Arca Perdida (cual Diablo 4El diseño pseudo-MMOARPG de MMOARPG se parece más a) empujar agresivamente las microtransacciones a través del juego, pero los juegos con pases de batalla solo cosméticos aún se pueden construir alrededor de esos pases de batalla de manera negativa.

Ya estamos viendo ejemplos de ese impacto negativo en el Diablo 4 beta. Por ejemplo, “la rutina” es parte de cualquier Diablo juego, pero se siente un poco diferente en Diablo 4. Debido a que los enemigos escalan con tu nivel actual, no puedes sentir los beneficios de tu crecimiento y construcción con tanta frecuencia. No puedes pisotear a los enemigos de nivel inferior que muestran tu progreso hasta que golpeas una nueva pared. En su lugar, tienes que seguir esforzándote solo para mantenerte al día con los desafíos que te rodean.

Ese estado persistente de normalidad se hace más pronunciado por el hecho de que muchos enemigos, mazmorras y misiones pueden comenzar a sentirse un poco repetitivas. Nuevamente, eso es bastante común en los MMO, donde muchos de esos elementos del juego están destinados en última instancia a cumplir con los objetivos del juego final basados ​​en la comunidad y otro contenido restringido. Si bien se supone que ese tipo de contenido es parte del Diablo 4 experiencia en lugar del espectáculo principal, la naturaleza de la progresión en el juego inicial plantea preguntas sobre qué tan cierto será eso a largo plazo.

Esa es mi mayor preocupación Diablo 4 en este momento. No sabemos lo que Diablo 4 parece el final del juego (la versión beta solo te permite explorar el primer acto), pero ya tienes la sensación de que algunos de los elementos más repetitivos de este juego son una característica en lugar de un error.

Diablo 4 ciertamente me atrapó, pero no tenía claro adónde me llevaba. Juegos como Destino y Diablo 4 lo ponen en la cinta de correr con un juego increíblemente satisfactorio de momento a momento y desbloqueos constantes, pero lo mantienen allí al mantener la ilusión de la zanahoria frente a usted mucho después de que la haya atrapado. Los elementos del diseño inicial del juego de este título sugieren que Diablo 4 no es un juego al que volverás durante cientos de horas porque estarás enganchado a la experiencia principal (al igual que Diablo 2 era) sino porque el juego está diseñado para ser molido indefinidamente mucho después de que los rendimientos hayan disminuido.

Es posible que la versión final de Diablo 4 abordará esas preocupaciones. Tal vez la campaña principal sea lo suficientemente sustancial como para invitar a un valor de repetición orgánico, independientemente de si desea participar en los aspectos MMO del diseño del título. Eso es un frío consuelo para aquellos que prefieren omitir esos elementos del juego por completo (incluidas las colas del servidor y las desconexiones que vienen con ellos), pero con las actualizaciones correctas (y suficientes) Diablo 4 puede mantenerlo enganchado por razones que van más allá de un ciclo de juego corto y formas de contenido que exigen la participación de varios jugadores.

Podría funcionar, pero, para ser honesto, realmente esperaba diablo inmortal ser ese tipo de juego y no Diablo 4. esperaba que Diablo 4 sería más como el brillante Camino del exilio, que ha mantenido a los jugadores de PvE y PvP enganchados a través de actualizaciones de contenido sustanciales (y gratuitas) que ofrecen cosas significativas para hacer, cambios significativos y nuevas actividades que realmente amplían la profundidad del juego en lugar de simplemente ofrecer más de la experiencia básica. Estás destinado a crecer con ese juego a medida que lo juegas en lugar de simplemente usar las actualizaciones como una excusa para volver al mismo ciclo de juego una vez más. En este momento, Diablo 4 se siente como si se estuviera inclinando un poco lejos del PoE modelo y más cercano a algo como el Destino acercarse.

Sería decepcionante ver el Diablo 4 la experiencia continúa tendiendo en esa dirección. En los últimos años, demasiados juegos han explotado lo que una vez se hizo Diablo un juego de rol revolucionario. Usan mal botín, familiaridad agradable, dificultades infladas artificialmente, presiones comunitarias y facsímiles de sistemas de construcción adecuados para explotar ese núcleo del núcleo. Diablo experiencia.

Bien, Diablo 4 es, hasta ahora, un ejemplo bastante fantástico de esa experiencia central. Es un juego increíblemente divertido que muestra un montón de potencial en sus primeras etapas, y muy bien podría terminar siendo uno de los mejores juegos del año. Hay un lobo en el corazón de este juego, y existe la esperanza de que, de hecho, solo lleve puesto un Destino cosmético de diseño para llegar a un público nuevo y más amplio.

Sin embargo, a medida que nos acercamos a Diablo 4fecha de lanzamiento del 6 de junio, no puedo evitar preguntarme si Blizzard sucumbirá a la tentación de hacer eso Destino o Arca Perdida asesino que tantos otros estudios han intentado y no han podido hacer cuando podrían haber hecho la mejor versión absoluta de Diablo 4 y se elevó por encima de la industria de servicios en vivo que ha ayudado a corromper muchas de las cosas que alguna vez hicieron que esta franquicia fuera especial. entiendo porque Diablo 4 se presentaría como ese tipo de juego en un momento en que tantos juegos se están convirtiendo en ese tipo de juego (o incluso incorporando algunas de las mejores partes de ese tipo de títulos), pero espero que no se disimule durante tanto tiempo que le cuesta a la franquicia su identidad.

La publicación Diablo 4 Is a Wolf In Destiny Clothing apareció primero en Den of Geek.

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