Mientras tomo el ascensor algo desvencijado hasta el piso de negocios de uno de los hoteles más elegantes de Londres, tengo el corazón en la boca. Salgo del ascensor para que me lleven por un sinuoso corredor de caoba, luego subo una pequeña escalera a una habitación cuya característica principal es una enorme estatua de Inarius de Diablo 4 y un telón de fondo fotográfico de Diablo 4 estilo BAFTA. Cortinas color crema cuelgan de techos altos de madera, y ante mí se alzan dos pilares en la comunidad de desarrollo de juegos de rol: el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, y el director del juego, Joe Shely. Lilith ha respondido a mis oraciones; sueños realmente se hacen realidad.
La conversación fluye naturalmente; Fergusson es carismático y juguetón, mientras que Shely es tranquila pero llena de personalidad. Hablamos de las clases de druida y nigromante, el diseño del encuentro con el carnicero y mucho más, pero hay una cosa que destaca: estos dos hombres están muy orgullosos de Diablo 4.
De hecho, Fergusson afirma que es «el mejor Diablo de los juegos de Diablo», toda una afirmación dada la legendaria reputación de Diablo 2. ¿Hay algún juego que realmente pueda superar al mejor rastreador de mazmorras jamás creado? Tanto Fergusson como Shely confían en que Diablo 4 hace precisamente eso, pero ¿cómo?
“Diablo 4 es un lugar perfecto para comenzar, o si has estado fuera por un tiempo, es el lugar perfecto para regresar porque tiene todas las cosas que te encantaron de los juegos anteriores, con [even more] además de eso”, dice Fergusson. “Es la historia más fuerte de Diablo, así que si juegas juegos de Diablo por la historia, esta es la mejor historia con diferencia.
“Si juegas por el combate, la sofisticación en torno al sistema de ‘evasión’ que se ha agregado y la forma en que funciona el sistema de pociones, hay más consideración. Cuando estás jugando, no es solo un 100% de maceración de botones, sino que aún puedes hacerlo hasta cierto punto.
“Pero también es ese mundo conectado a tierra”, continúa. “Al menos al principio, no es solo una bonanza de efectos visuales en la que estás cegado por el púrpura: estás en el mundo y puedes sentir eso, puedes sentir a los personajes; te preocupas por los NPC por alguna razón ahora. Es tu lucha, y eso es lo que hace a Diablo Diablo. Creo que este es el mejor Diablo de los juegos de Diablo, y si eres nuevo, es un excelente lugar para comenzar”.
“La gente tiene cosas que les encantaron de los primeros juegos y cosas que les encantaron de Diablo 3”, continúa Shely. «Algunos de [Diablo 4’s nuance] ha estado capturando la fluidez mecánica del combate en Diablo 3, esas cosas tácticas de movimiento rápido, además de lograr el ritmo correcto y la cantidad de monstruos en pantalla, al tiempo que recupera la oscuridad de Diablo 2. Ha sido un verdadero viaje para nosotros, desde la enumeración hasta el diseño de la clase, para capturar realmente [both games] de una manera que es satisfactoria”.
“Cuando recuperas algo después de esencialmente once años, encontrar esa línea entre respetar el pasado e innovar para el futuro es siempre un equilibrio difícil”, afirma Fergusson. «Ha sido un problema de diseño realmente interesante de resolver, y creo que Joe y su equipo han hecho un trabajo perfecto al enhebrar la aguja».
Dado el nivel de comentarios positivos sobre la reciente versión beta de Diablo 4, y la sensación general que obtuve de mi vista previa del juego de Diablo 4 hace muchas lunas de sangre, ciertamente se siente como si el equipo hubiera logrado capturar la oscuridad y la desesperación de Diablo 2, pero tienen lo modernizó con un combate hábil pero no demasiado ocupado. Le pregunté al dúo cómo se sintieron al ver finalmente el juego en la naturaleza (esta entrevista tuvo lugar entre el acceso anticipado y las betas abiertas), y la emoción era palpable, agregando un brillo al entorno antiguo.
«Se siente súper gratificante», dice Fergusson a .. “Cuando pones este tipo de trabajo en un juego como este, es diferente. A veces no sabes lo que tienes, entonces dices ‘oh, estamos trabajando tan duro’ y no tuvo la recepción que querías que tuviera. Aquí, según lo que hicimos en diciembre con las vistas previas y lo que estamos viendo en la versión beta, sabemos que estamos haciendo algo que a la gente realmente le gusta. Es realmente gratificante sentir ese amor de vuelta, somos un mejor juego gracias a eso”.
“Es maravilloso que los fans aprecien algo que amamos”, repite Shely. “Ese tipo de reacciones instantáneas que ves en Twitter y las cosas son divertidas”. La pareja continúa contando algunos de sus momentos beta favoritos, incluida una incursión totalmente dura contra el jefe mundial de Diablo 4, Ashava, y un jugador que acumuló más de cuarenta horas solo en la versión beta de acceso anticipado. Hay risas y jovialidad, y una sensación real de que Fergusson y Shely creen en Diablo 4 tanto como la comunidad.
Dejo la entrevista con una gran sonrisa y la sensación de que Diablo 4 puede ser el mejor juego de Diablo hasta la fecha. Las cortinas han caído sobre la versión beta, pero mi corazón y mi alma anhelan más. Tal vez sea la atracción magnética de Lilith lo que me está atrayendo de regreso al Santuario, o mi deseo de explorar finalmente las Estepas Secas, pero una cosa es segura; Estoy increíblemente emocionado de descubrir los secretos de Sanctuary nuevamente.