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Détails des avantages des objets de classe exotique

Destiny 2: The Final Shape apporte de nouveaux objets de classe exotiques qui cherchent à combiner les avantages, et nous avons les détails sur chacun d’eux.

La nouvelle extension de Destiny 2, The Final Shape, arrive bientôt. Les joueurs peuvent découvrir la finale de la saga Light and Dark pour le titre de longue date de Bungie. Beaucoup se sont efforcés récemment d’économiser des primes en vue de la saison à venir. Cependant, les joueurs doivent également se préparer à l’arrivée des nouveaux objets de classe exotiques qui cherchent à changer à jamais les champs de bataille de Destiny 2. Ci-dessous, nous passons en revue les nouveaux avantages des objets de classe exotiques que les joueurs peuvent lancer, offrant de nouvelles façons de jouer et également comment les obtenir dans Destiny 2 : The Final Shape.

Voir également

Quels sont les objets de classe exotiques dans Destiny 2 : The Final Shape ?

Les nouveaux objets de classe exotiques sont la cape de chasseur « Essentialisme », la marque de Titan « Stoïcisme » et le lien de démoniste « Solipsisme ». Chacun est spécialement sélectionné pour chaque classe, et comme ce sont des objets de classe, ils sont uniques à leur classe respective. Cependant, ce qui les différencie, c’est qu’ils combinent deux avantages des pièces d’armure exotiques précédentes. Par exemple, les Titans peuvent à la fois devenir invisibles (un avantage du Chasseur) et générer une impulsion de guérison lorsqu’ils utilisent Barricade (un avantage du Titan).

Les objets de classe exotiques ouvrent de nombreuses portes à l’expérimentation avec Destiny 2 : The Final Shape. Les joueurs doivent cependant noter que le système à deux avantages n’est disponible que lorsque les joueurs disposent de la sous-classe Prismatic pour leur personnage.

Voir également

Stoïcisme Titan Mark, crédit image – Bungie

Comment obtenir les objets de classe exotiques dans Destiny 2 : la forme finale

Les joueurs peuvent débloquer les nouveaux objets de classe exotiques dans Destiny 2 : The Final Shape dans une nouvelle activité au début de la semaine 2 de la saison. Une fois qu’une escouade aura terminé le nouveau raid, tout le monde pourra jouer à la nouvelle activité. Le raid pour The Final Shape sera lancé le vendredi 7 juin 2024. Une fois la nouvelle activité disponible, les joueurs peuvent la pratiquer autant qu’ils le souhaitent. L’activité offre les objets de classe exotiques en récompense, et de ce fait, les joueurs peuvent en recevoir différents rouleaux. Ci-dessous, vous pouvez voir les différents avantages et leurs colonnes respectives.

Tous les avantages des objets de classe exotique de Destiny 2 : The Final Shape

Titan Mark – « Stoïcisme »

Colonne d’avantages 1Colonne d’avantages 2Esprit de l’assassin: Les coups finaux et les coups finaux propulsés en mêlée confèrent l’invisibilité. Esprit du Mangeur d’étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. Esprit de Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé. Esprit de l’Ophidien : Armes prêtes très rapidement. Esprit de vérité : Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. Esprit de séparation : Les coups finaux propulsés en mêlée ou en coup de grâce déclenchent une explosion dommageable. Esprit de contact : Endommager une cible avec une mêlée propulsée fait que tous les ennemis proches subissent des éclairs et sont secoués. Esprit du givre : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches une fois créée. Esprit des cicatrices : Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super créent une explosion de soins autour de vous qui accorde la restauration aux alliés.Esprit du guerrier éternel : Gagnez un bonus de dégâts pour les armes correspondant à l’élément de votre Super à la fin de votre Super. Esprit de la Corne : Votre Barricade libère une explosion d’énergie solaire qui brûle les cibles Esprit de l’Abyant : Améliore le fouet de Drengr. Les projectiles Lash de Drengr suivent les cibles de manière plus agressive et voyagent plus loin. Esprit d’Alpha Lupi : Génère une impulsion de guérison lorsque Barricade est activée. Esprit de l’ours : Déplacez-vous plus rapidement tout en gardant avec le bouclier incassable. Les dégâts bloqués avec Incassable sont convertis en Super énergie. Esprit de l’Armamentarium : Gagnez une charge de grenade supplémentaire.

Cape de chasseur d’essentialisme, crédit d’image – Bungie

Cape de chasseur – « Essentialisme »

Colonne d’avantages 1Colonne d’avantages 2Esprit de l’assassin: Les coups finaux et les coups finaux propulsés en mêlée confèrent l’invisibilité. Esprit du Mangeur d’étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires. Esprit de Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé. Esprit de l’Ophidien : Armes prêtes très rapidement. Esprit de vérité : Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable. Esprit du Dragon : Utiliser votre capacité de classe recharge toutes les armes et augmente la vitesse de manipulation des armes pendant une brève période. Esprit de la Cyrtarachne : Gagnez du courrier tissé lorsque vous utilisez votre grenade. Esprit de Galanor : Les coups et les coups finaux avec votre Super rendront l’énergie du Super une fois terminé. Esprit du Faucon gerfaut : Vos armes du Vide gagnent des cartouches volatiles une fois que vous sortez de l’invisibilité. Esprit du Foetracer : Blesser un puissant combattant ou un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus de dégâts temporaire pour les armes correspondant à l’élément de cette capacité. Esprit du menteur : Infliger des dégâts avec une mêlée motorisée ou être touché par une attaque de mêlée vous permettra d’enchaîner avec un contre-coup de mêlée extrêmement puissant. Esprit de Caliban : Les coups finaux propulsés en mêlée déclenchent un allumage.Esprit du Wormhusk : L’esquive donne une petite augmentation de santé et de bouclier.Esprit de renouveau : Les alliés à l’intérieur du champ du crépuscule subissent des dégâts réduits et les cibles à l’intérieur de la zone infligent des dégâts réduits. Esprit du Coyote : Gagnez une charge de capacité de classe supplémentaire.

Solipsism Warlock Bond, crédit image – Bungie

Warlock Bond – « Solipsisme »

Colonne d’avantages 1Colonne d’avantages 2Esprit de l’assassin: Les coups finaux et les coups finaux propulsés en mêlée confèrent l’invisibilité.Esprit du Mangeur d’étoiles : Lorsque votre Super énergie est pleine, ramasser un Orbe de Pouvoir surcharge votre Super, lui accordant des dégâts supplémentaires.Esprit de Lumière Intime : L’utilisation d’une capacité renforce les deux autres capacités, leur accordant une régénération d’énergie améliorée.Esprit des Synthoceps : Dégâts de mêlée améliorés lorsque vous êtes encerclé.Esprit de l’Ophidien : Armes prêtes très rapidement.Esprit de vérité : Les coups finaux d’armes avec un type de dégâts correspondant à votre grenade accordent un bonus de dégâts de grenade cumulable.Esprit du cerf : Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui s’y trouvent. Esprit de Vêpres : Les failles libèrent périodiquement des ondes de choc Arc. Esprit des Filaments : Lancer une faille habilitante vous accordera Dévorer. Esprit d’Harmonie : Les coups finaux avec des armes dont le type de dégâts correspond à l’élément de votre Super vous accordent de l’énergie Super. Esprit du Nécrotique : En blessant des combattants avec votre mêlée, vous les empoisonnez. Vaincre un ennemi empoisonné propage la maladie. Esprit de Starfire : Les grenades se rechargent grâce aux dégâts des armes renforcées, les coups finaux des armes renforcées accordant plus d’énergie. Esprit d’Osmiomancie : Vos grenades se rechargent plus rapidement lors des coups. Le chercheur généré par les grenades Coldsnap voyage plus loin. Esprit de l’Essaim : Détruire un enchevêtrement fait apparaître des Threadlings. Esprit d’apothéose : Bénéficiez temporairement d’une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade après la fin de votre Super. Esprit de la Griffe : Gagnez une charge de mêlée supplémentaire.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les nouveaux objets de classe exotiques dans Destiny 2 : The Final Shape et comment les obtenir. Il semble y avoir beaucoup de choix, les joueurs devraient donc se préparer à l’avance en visitant notre Guide Hub pour plus d’articles comme celui-ci.

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