Encontre o chefe secreto no capítulo 4 de Deltarune.
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O Hammer of Justice é o chefe de bônus secreto de Capítulo 4 em Deltarune – e ele é um tipo muito diferente de chefe. Para encontrá -lo no capítulo 4, você precisará encontrar três Peças de piano escondido para jogar no Piano de ouro Acesso a partir do estudo do Santuário das Trevas, onde o velho é encontrado. Derrotar o chefe te pega um Cristal de sombra e o Justiça AX que é a arma mais forte de Susie até agora. Esta é uma luta difícil que você só pode enfrentar com Susie sozinha, então você precisará praticar duro se quiser ganhar.
Veja como desbloquear o grande chefe opcional no capítulo 4. Se você ainda está trabalhando nos capítulos anteriores, veja como ganhar o Crystal Shadow no Capítulo 3 ou como lutar contra o Neo Spamton no capítulo 2.
Hammer of Justice | Guia do chefe secreto

O Hammer of Justice O chefe é encontrado através de uma porta secreta no Estudar – O centro central do santuário escuro em Capítulo 4. Para desbloquear o caminho para a sala secreta, você precisará explorar completamente o Primeiro santuário escuro Depois de adquirir o equipamento de escalada. Depois de derrotar o Jackenstein chefe, você será capaz de Explore totalmente o santuário escuro Área – Não progrida muito ou você perderá a chance de encontrar todas as três peças de música.
- Chefe secreto | Capítulo 4 Etapas
- Derrota Jackenstein no mundo do santuário das trevas e adquirir o equipamento de escalada.
- Com o equipamento de escalada, há Três áreas opcionais Agora você pode acessar. Cada um tem uma parte única de uma folha de música.
- Vá para o piano de ouro acima do estudo. É através da porta superior – depois suba os livros à direita do ponto de salvamento.
O três peças de música Você precisa que esteja localizado no topo dos desafios opcionais de escalada. Chegue ao topo e a peça da música aparecerá – essas peças não precisam ser memorizadas e elas aparecerão na sala de piano de ouro.

- Primeira peça de música: Do estudo, vá para a esquerda e siga o caminho para baixo e deixado pelos projéteis mágicos. Continue até encontrar uma parede escalvável que leve – isso leva você a uma longa sequência de escalada que termina com um miniboss. Ganhe a luta para ganhar a peça da música.

- Segunda peça de música: Da peça de música anterior, retorne ao caminho principal (com os projéteis mágicos que você deve se esquivar) e vá para a direita. Isso leva a um longo corredor de vitrais. Após o corredor, há uma parede escalar que leva a uma sala escura cheia de estátuas. Navegue usando o som para encontrar um interruptor de luz que faça a segunda peça de música aparecer.

- Terceira peça de música: Depois de sair da área do Boss Jackenstein, volte ao ponto de salvamento e volte para a sala de quebra -cabeça do piano. No corredor cheio de livros, há uma porta à esquerda que leva a um fonte – Vá atrás da fonte para encontrar um caminho sombrio. Suba a parede de sinos no final do caminho para alcançar uma segunda passagem escura. É aí que você encontrará a última peça de música.

Com as três peças, vá para o piano de ouro e reproduza as notas que aparecem. Eles aparecerão em ordem depois que você descobrir as três partes. Isso desbloqueia o lareira escondida porta no estudo. Indo para dentro e tentando pegar o Justiça AX levará à luta contra chefes.
Como vencer o martelo da justiça

A batalha contra o velho (o martelo da justiça) é travada sozinha com Susie – equipar o equipamento para aumentar sua magia. O Absorver machado é útil aqui e aumentá -la defesa ao máximo com qualquer armadura. Você não pode danificar o chefe. Você só tem que sobreviver.
- O martelo da justiça evitará todos os ataques de Susie. Não se preocupe em atacar. Salve todo o seu TP para Okheal – Sua cura é severamente enfraquecida, mas ainda é extremamente útil.
- DEFENDER Cada volta para aumentar seu TP. Usar Okheal Sempre que você puder manter a saúde de Susie mais alta. O uso de ataques ou Rudebuster é inútil aqui – nem pousará e eles também não progredirão na batalha.
- Para progredir a batalha, você deve tomar ações – Cada ação fará com que a batalha termine um pouco mais rápida. Os ataques são o buster mais fraco e rude é forte, e Okheal dá mais progresso, mas custa mais TP.
- Aprender o martelo dos padrões da justiça é a habilidade mais importante. Depois que você pode evitar (a maioria) de danos, você poderá sobreviver por tempo suficiente – use cura Sempre que puder, ataque entre cura (Se você tem o Absorver machado) e defenda se você está lutando para se esquivar.
Esta é uma longa luta contra chefes que pode parecer incrivelmente injusta se você não souber o que fazer. Lembre -se de que a cura conta para o progresso do chefe – se você apenas defender e não agir, o chefe ficará cada vez mais difícil até você falhar. Seu objetivo é superar ele e “impressionar» ele.
Se você chegar ao final da luta, você ganhará o Justiça Hammer e um Cristal de sombra.





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