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Deltarune: Capítulo 3 – Rodada 2 | Passo a passo completo de S-rank

Bem -vindo à Ilha Kodakda!

Índice[Hide][Show]

O tempo de TV continua em Rodada 2 em Deltarune: Capítulo 3. A Tenna ainda não quer que os créditos rolem, e você entrará em outra aventura de 8 bits em uma ilha tropical em busca de amor. Para escapar desse desafio, você precisará encontrar oculto Grand Fotos e reunir amantes perdidos. É uma pequena aventura estranha e a parte mais complicada é ganhar o S-Rank. Se você deseja a melhor pontuação e as melhores recompensas, eis o que você precisa fazer.


Obtendo a câmera

Na sala verde, vá para a esquerda e interaja com a porta do estúdio para começar a segunda rodada. Esta rodada é semelhante à anterior – você será classificado no final, então você deseja coletar o maior número possível de pontos e encontrar tudo.

Da sala de partida, vá para a entrada da porta esquerda para encontrar três pódios e uma câmera. Colete o CÂMERA – Pressione Interagir para apontar e tirar fotos. Há quatro fotos que você precisará tirar para obter a melhor pontuação possível. Você só precisa de três, mas explicaremos como obter os quatro.

Antes de deixar a caverna, vá à esquerda dos pódios através de uma nova porta para encontrar pippins com pistas.

  • Pista nº 1: A planta de espinhos, se esconde na floresta. Não é rosa, mas seus espinhos têm amor.
  • Pista #2: Um gêisero verde, ao lado. Quem pode desenterrar?
  • Pista #3: O Antlion Vermelho, sob o solo. Presas de juventude, desenterradas com uma foto.
  • Pista #4: Uma flor rasgada ao meio! Eu me pergunto quem tirou … a foto, quero dizer.

Para progredir, precisamos encontrar Três em cada quatro fotos. Para obter a melhor pontuação, você precisará dos quatro.


Como obter a primeira foto

Na área de partida, vá para a esquerda. Você encontrará seus primeiros inimigos aqui – esta área é guardada por Pippins.

  • Inimigos: Pippins
  • Use a ação e a ação S de Ralsei e Susie para tirar 50 $ Mercy. Use ambos em um único inimigo para virar o nome amarelo e poupar -os.
  • Kris pode usar BET. Você precisará tocar os dados quando eles ficarem verdes durante um ataque, o que pode ser complicado. Isso causa 35% de dano por misericórdia.

À esquerda, você pode encontrar os binóculos ou descer. Ao descer, olhe para a sua direita – há um cacto no meio das palmeiras. Tire uma foto do único cacto para ganhar um dos Grand Fotos.



Como obter a segunda foto

Desça o caminho da água central desde o início e fique no lado direito. Isso leva a uma área de fornecedores com o Lancer sendo vendido por 999 pontos.

  • Como comprar Lancer: Use o CÂMERA E tire uma foto de Lancer com o preço no quadro. Isso removerá dois números e mostrará apenas um «9». Agora você pode comprar Lancer por 9 pontos.

Compre Lancer e leve -o de volta à tela inicial. Entre na porta à direita e Lancer desenterrará automaticamente o gêiserer verde. Tire uma foto dele para ganhar o segundo Grand Photo.


Como obter a terceira foto

Desde o início da placa, vá da direita do anúncio da sala de gêiseres, use a jangada para atingir a doca inferior. Tire uma foto do bloco em forma de câmera para fazê-lo desaparecer e continue para encontrar um quebra-cabeça. Susie resolverá automaticamente o quebra -cabeça da ponte abaixo e permitirá que você atravesse a direita.

  • Solução de quebra -cabeça de ponte: Após o primeiro quebra -cabeça automático, você encontrará um quebra -cabeça que Suzie faz você se resolver. Use o botão de sino no canto para redefinir o quebra -cabeça se ficar preso.
  • Para resolvê -lo, recrie a captura de tela aqui. Colete a ponte inferior e use-a na pequena lacuna entre as duas pontes superiores-o uso de uma dessas duas para criar um caminho para as pontes mais à direita. Ambas as pontes mais à direita estão em terra, então você só precisa de três pontes para chegar ao outro lado.

Abaixo do quebra -cabeça, você pode entrar em uma sala opcional. Enquanto joga como Susie, você pode optar por usar um desodorante de fita ou pizza. Isso leva a uma interação especial, mas não é necessário. De qualquer maneira, você continuará à direita e encontrará um trio de pippins.

  • OBSERVAÇÃO: Como Susie, interaja com cada erva para ganhar +5 pontos. Puxe flores azuis para obter +20 pontos.

Suba e à direita para encontrar a meia flor. Tire uma foto para ganhar o terceiro Grand Photo. Isso também pode acontecer automaticamente, dependendo de suas ações ou se você permitir que Ralsei continue jogando como Kris.


Como obter a quarta foto

Depois de tirar uma foto da meia flor, suba e saia para alcançar um quebra-cabeça muito simples. Mova as duas pontes no quadrado de areia para atravessar e alcançar as escadas para a caverna subterrânea.

Pressionando o botão, Susie trocará os caracteres e desencadeará as bombas. Isso revela uma sala para baixo onde os antlions se movem. Espere que um Antlion vermelho apareça e tire uma foto dele para ganhar o último Grand Photo.


Usando a jangada

Volte aos pódios fotográficos para colocar automaticamente o Grand Fotos e desbloqueie uma jangada mágica que lhe dê acesso ao oceano completo. Há muito o que ver aqui, mas apenas uma direção que você realmente precisa seguir.

  • Fundo-direito: Vá para o canto inferior direito para encontrar uma ilha secreta que aparentemente não tenha propósito. Se você interagir com a única árvore colorida na ilha em forma de coração, eles começarão a mudar de cor!
  • Inferior esquerda: Há uma doca que leva a um mini-jogo de grama. Jogue para ganhar muitos pontos gratuitos.
  • Superior esquerda: Subir no lado esquerdo leva a uma interação especial, onde o jogo brilha. Não pare de subir!
  • Superior direito: Leva a uma doca estranha sem propósito atual. Lembre -se desta área para mais tarde.

Para progredir, use a jangada para chegar à ilha na esquerda, onde Elnina está localizada. Converse com Elnina e ela entrará no seu inventário – agora você pode concluir esta placa. Há apenas um problema na saída. Você encontrará um chefe especial chamado Shuttah.

  • CHEFE: Shuttah
  • Shuttah é um monstro de chefes de olhos estranhos que desafia você a usar as habilidades da sua câmera.
  • Ralsei e Susie podem usar a ação R e a ação S a cada volta para causar 5% de danos à misericórdia.
  • Use Kris e Act -> Toughphoto, Easyphoto (Ralsei) ou Powerphoto (Susie) para causar maiores danos à misericórdia. Powerphoto custa 25% tp.
  • O tipo de foto será randomizado. Toughphoto desafia você a tirar uma foto muito rapidamente. Easyphoto com Ralsei geralmente exige que você cilize sua foto com precisão-se você conseguir o Lancer, prepare sua câmera para ficar um pouco acima do Lancer, pois ele apenas destacará a língua no meio do salto.
  • Um PowerPhoto desafia você a tirar uma foto entre muitas opções diferentes; portanto, assista e certifique -se de obter a imagem certa. Você lidará com +10% de misericórdia se tiver uma foto de sucesso.

E é isso! Continue tirando fotos. No final da luta, você será desafiado a tirar uma foto de todos os membros do seu partido. Faça isso quando eles se amontoam para vencer a batalha e terminar a luta pacificamente.


CONCLARAÇÃO 2

Retorne ao início do quadro e viaje para o norte. Você usará automaticamente Elnina e criará uma ponte – não exatamente uma ponte arco -íris – para a saída de nível. Isso leva a um minigame simples de ritmo. Susie arruinará propositalmente sua pontuação, então você precisa jogar bem para manter seu medidor. Você não precisa ser perfeito, no entanto.

Obtenha uma pontuação o mais boa possível. Enquanto você ganha um b-rank ou superior em todas as batalhas e coletou o maior número possível de pontos ao explorar, você ganhará um S-Rank no final da rodada. Como a placa anterior, obter a quarta foto é um grande impulso.

Vá para o balcão para coletar sua recompensa por ganhar o S-Rank. Você vai ganhar o Fita branca. Este item de armadura aumenta a defesa, mas reduz a magia, tornando -o ideal para Kris, que não tem mágica de qualquer maneira. Você também poderá entrar na porta do rank da 2ª rodada e completar outro quebra-cabeça enigmático.

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