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Deep Rock Galactic: lista de niveles de granadas de la temporada 3

Temporada 3 de Roca profunda galáctica está disponible, trayendo armas y artículos recién salidos del horno para que los enanos alienígenas extraigan sus minerales y mantengan a raya a los monstruos. Las bombas se están convirtiendo en un arma de arsenal cada vez más potente, y también obtienes más en esta nueva actualización, por lo que esta guía te mostrará las mejores granadas que tiene el juego en esta tercera temporada.

Lista de niveles de granadas de la temporada 3: Deep Rock Galactic

Las granadas son parte de la categoría Throwables. Cada clase (perforador, ingeniero, artillero y explorador) tiene cuatro arrojables únicos. ¿Cuáles son los mejores? Echemos un vistazo a la lista de niveles a continuación, que va de C (peor) a S (mejor).

Nivel C

Granada de alto explosivo (Driller): Una granada convencional que aterriza y detona después de unos segundos. Simple, efectivo, pero no particularmente poderoso.

Nivel B

Granada de neurotoxina (Perforador): Esta granada está llena de gas tóxico, que se libera lentamente después de que se lanza en un radio amplio, ¡el más grande del juego! El gas ralentiza a los enemigos en un 30 % e inflige 12 de daño de veneno con el tiempo, pero es seguro para tus enanos.

También hay una función secundaria opcional para esta granada si quieres hacer un gran kaboom: deja que el gas se extienda lo más lejos posible, reúne a tantos enemigos dentro de la nube como puedas y luego enciéndelo con el lanzallamas del Perforador.

granada pegajosa (Gunner): Los fanáticos de FPS reconocerán este como el tipo de granada que se pega dondequiera que aterrice. Tiene púas por todas partes y explotará unos segundos después de adherirse a una superficie.

Esta granada también tiene el Factor Miedo: algunas criaturas (garantizadas en algunas de ellas) podrían huir una vez atrapadas con la granada. Además, la explosión resultante podría asustar a otras criaturas cercanas, lo que provocaría un efecto de Miedo en cadena.

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Granada de racimo (Artillero): En lugar de explotar, esta granada se divide en nueve cargas útiles en miniatura después de un breve retraso al impactar con el mundo. Esas cargas útiles luego explotan al impactar, combinándose para causar hasta 360 de daño.

Bote de feromonas (Scout): Un nombre interesante para una granada que pinta criaturas con su sustancia, haciéndolas pelear entre sí sin importar la especie. De vez en cuando, incluso los enemigos no pintados cambiarán su objetivo de un Enano a un enemigo pintado.

un nivel

Granada incendiaria (Artillero): Esta granada rodeará un área en un fuego rugiente, dañando a cualquiera que camine a través de él (aliados incluidos, a diferencia de Sticky Flames del CRSPR). Si una criatura permanece en las llamas, provocará una combustión espontánea.

Esta granada no causa daño directo, incluso los enemigos que son golpeados directamente con la granada, mientras se queman instantáneamente, solo recibirán daño por fuego de las llamas en el suelo y mientras se queman después de dejar el círculo de fuego.

SEÑUELO (Ingeniero): Acrónimo de Laser Utility Refraction Emitter, se utiliza para distraer a los enemigos con el holograma de un enano danzante. La efectividad depende de qué tan cerca estaba el enemigo cuando se activó el SEÑUELO y si actualmente tiene un objetivo. Los enemigos más grandes también son más resistentes.

Un máximo de diez enemigos pueden caer en un solo SEÑUELO a la vez. Una vez que la salud del holograma se agota, descarga una pequeña onda de choque eléctrica, que inflige un poco de daño y tiene una alta probabilidad de electrocución.

Bravuconería de plasma (Ingeniero): Esta granada detona inmediatamente al tocar el suelo, creando cuatro explosiones de plasma medianas que detonan en secuencia en una línea.

Las ráfagas no pueden escalar las paredes y «rebotarán» en la dirección opuesta si se crean más ráfagas cuando la línea golpea una pared. Las cuatro ráfagas de plasma combinadas infligen 240 (60 * 4) de daño.

Mina de proximidad (Ingeniero): Al pegar a estos malos en cualquier superficie, se proyectará un círculo amarillo que se traza a lo largo de la forma del piso, lo que representa el radio en el que detectará a los enemigos (más grandes que Glyphid Swarmer) y creará una explosión de 440 AOE.

Nivel S

Generador de campo inhibidor (Explorador): se adhiere a cualquier superficie y emite un campo que ralentiza a los enemigos en un 75 % y aumenta el daño que reciben en un 30 %.

Granada criogénica (Explorador): Una poderosa granada que produce una niebla helada cuando detona. La niebla congela a los enemigos, dejándolos completamente inmovilizados y recibiendo el triple de daño.

hacha de impacto (Perforador): Inflige 3 instancias de daño a la vez. El daño cuerpo a cuerpo directo se divide en 2 partes, y el daño explosivo AOE, que inflige 240 de daño y aturde al objetivo. Siempre que los Impact Axes no estén causando la segunda parte del daño directo, se pueden recuperar.

¿Estás listo para explotar tu camino hacia la victoria? ¡Feliz juego!

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