JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

¿Deberías salvar al Goblin Sazza en Baldur’s Gate 3?

Salvar al duende Sazza en Baldur’s Gate 3 tiene implicaciones permanentes en la trama más amplias que debes considerar antes de tomar tu decisión final.

Sazza es un duende que tendrás la opción de salvar al principio del juego del Acto 1. Si bien puede parecer una decisión moralmente buena salvarla al principio, continuar con esta línea de búsqueda cierra una gran parte de la historia. Si quieres guardar tus malas acciones para una partida posterior de Dark Urge Origin, esta guía te ayudará a decidir qué decisiones tomar y cuáles evitar.

En esta publicación, hay algunos spoilers de la historia y otras implicaciones de la trama que se mencionan hacia el final. Esta guía es lineal, por lo que aún puedes seguirla mientras realizas la misión con un mínimo de spoilers.

Elegir salvar al duende Sazza en Baldur’s Gate 3

Cuando ingreses a Emerald Grove hacia el comienzo del Acto 1, te encontrarás con Tiefling Arka que está a punto de matar a un duende en una jaula. Tienes la opción de interponerte entre la ballesta de Arka y Sazza para evitar que dispare al prisionero. Si bien esto parece lo correcto, salvar a Sazza es una mala elección en BG3.

Lo que podría parecer una elección fácil en este momento, como la mayoría de las elecciones en BG3, cierra puertas en la historia y abre otras nuevas.

Si eliges salvar a Sazza, tienes la opción de sacarla de Emerald Grove. Cuando hablas con Sazza después de abrir la cerradura de la jaula y salvarla, ella te habla de un sanador en la aldea de los duendes. Este sanador presenta una nueva opción potencial para limpiarte a ti y a tu grupo del parásito.

Sacando a Sazza de Emerald Grove

Tienes dos opciones cuando se trata de escapar de Emerald Grove para salvar al duende Sazza.

La primera es simplemente sacar a Sazza de la jaula y salir por la puerta principal con ella. Sin embargo, esta opción no es realmente recomendable, ya que tienes que realizar pruebas de habilidad por cada Tiefling que pases, mientras te ven salir con su prisionero. Si bien no es imposible, salir de Emerald Grove es un desafío y termina llevando más tiempo que la alternativa.

Tome el pasaje subterráneo

La otra opción es pasar la página hacia el acantilado y saltar a la cornisa detrás de él. Con una prueba de percepción, descubrirás la Paso subterráneo. Este es un pasadizo oculto fuera de la ciudad que te permite evitar a los Tieflings que detendrán tu fuga.

El Pasaje Subterráneo es la forma preferida de salir de Grove para salvar al duende Sazza. De esta manera es mucho más rápido si se tiene en cuenta la facilidad y los constantes controles necesarios para salir de la ciudad.

En el Pasaje Subterráneo, una verificación de percepción automática resaltará un Estatua del guardián a su derecha al entrar.

Asegúrate de desagruparte o de hacer que todo el grupo se escabulle para pasar junto a la estatua. La Estatua del Guardián puede matar rápidamente a todo tu grupo si te ve, incluido Sazza. Cuando pases la estatua, puedes desactivarla presionando el sello azul brillante a tu izquierda.

Una vez que pases la estatua, te encontrarás con un grupo de duendes relativamente débiles. Desafortunadamente, preferirían matarte antes que escuchar a Sazza. Si lo deseas, puedes escabullirte hacia la derecha y saltar a una cornisa. Aquí encontrarás un humano muerto con una llave del cofre más adentro de la cueva.

Técnicamente, puedes escabullirte de todo tu grupo entre los duendes, pero es posible que no quieras hacerlo. Es mucho más fácil simplemente matarlos y salir más abajo en el túnel.

Después de derrotar a los duendes, querrás escabullirte nuevamente y subir la colina. Rápidamente caminarás hacia otra estatua del guardián que querrás evitar. El cofre está a tu izquierda en la cima de la colina. Con una prueba de percepción, notarás que está atrapado con un encantamiento. La llave encontrada en la cueva, mencionada anteriormente, desactivará automáticamente la trampa.

Regresando al Campamento Goblin con Sazza

Si bien Sazza no te acompaña al campamento después de que la salves, te recibirá en la puerta del Campamento Goblin.

En la puerta del Campamento Goblin, Sazza hablará con Sentinel Olak. Si bien duda en dejarte cruzar la puerta, finalmente cede. Más adelante en el campamento, te encontrarás con un duende que se muestra igualmente escéptico acerca de dejar pasar a tu grupo. Con simples pruebas de habilidad, pasarás sin más problemas.

Una vez que llegas al santuario interior, Sazza te presenta Minthara. Mientras Sazza intenta traicionarte, Minthara te reconoce como un Alma Verdadera y amenaza la vida de Sazza. Luego tienes la opción de dejar morir al duende Sazza o salvarla nuevamente.

Esta elección resulta en un importante punto de desviación en la historia. Puedes optar por ponerte del lado de Minthara y asaltar el campamento de los duendes, lo que podría llevarte a conseguirla como compañera más adelante en la historia, o puedes ir a notificar al Tiefling en Emerald Grove e intentar protegerte del asalto de los duendes.

Por qué deberías salvar a Sazza y ayudar en la emboscada

Al salvar al duende Sazza, tienes el camino más sencillo para atacar Emerald Grove. Raiding the Grove probablemente no sea tu primera opción en una partida, pero abre un lado completo de la historia para una partida verdaderamente única. Además, encontrarás a Sazza con los duendes más adelante en la historia, donde normalmente no aparecería.

También hay un logro por salvar a Sazza titulado «¡Ella no puede ser enjaulada!» Si te pones del lado de Sazza al frente de Minthara para perdonarla nuevamente, obtendrás el logro.

Podrás saquear Emerald Grove

Si bien perderás todas las poderosas mejoras y comerciantes que conlleva seguir siendo un aliado de Grove, obtendrás recompensas en otros lugares. Obtendrás un aumento significativo de poder inmediatamente de todos los elementos que saquees de Emerald Grove. También está bien ganado, ya que derrotar a los druidas en el santuario interior es muy difícil.

Obtienes a Minthara como aliado

Si bien técnicamente puedes reclutar a Minthara más tarde sin asaltar Grove, es bastante tedioso, ya que implica dejarla inconsciente en lugar de matarla. Asaltar Emerald Grove es la forma más sencilla de agregarla a tu grupo y potencialmente enamorarla más adelante. Minthara es uno de los compañeros más poderosos de Baldur’s Gate 3 y ofrece uno de los mejores daños a un solo objetivo del juego con la configuración adecuada.

Puedes salvar a Sazza y negarte a ayudar en la emboscada

Cuando regresas a Emerald Grove, automáticamente te levantan la puerta.

Como hicimos nosotros, es posible que sientas un poco de remordimiento por salvar al duende Sazza, ya que parece ser lo correcto en este momento. Después de que una cosa lleva a la siguiente, Minthara confía en ti para ayudar a masacrar a todos en Emerald Grove. Si este no es el camino que deseas tomar, aún puedes regresar al campamento y ponerte del lado de Grove.

Si eliges ponerte del lado de Grove, tendrás que ayudar a la aldea a resistir el asalto. Esto es mucho más fácil con las puertas correctamente bajadas, pero aún así no es poca cosa.

Baldur’s Gate 3 te ofrece opciones

Salvar al duende Sazza parece la opción lógica para muchos juegos de personajes, pero es fácil morder más de lo que puedes masticar. Si te encuentras en esa posición, siempre puedes abandonar la misión antes de tiempo o, para empezar, elegir nunca sacarla de Grove. Como cualquier misión en Baldur’s Gate 3, puedes simplemente ignorarla y abandonarla.

¿Busca más información sobre Baldur’s Gate 3?

Gracias por leer ¿Deberías salvar al Goblin Sazza en la guía de Baldur’s Gate 3? Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Baldur’s Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x