Elegir Salvar al gnomo de las profundidades Thulla en Baldur’s Gate 3 puede llevar a una misión más grande del Acto 1, que puede tener consecuencias en actos posteriores del juego.
Thulla es un esclavo Gnomo Profundo que ha escapado y que ha sido envenenado por un cultista Absoluto. Lleva un par de buenas botas, que forman parte de la misión Encuentra las botas perdidas. Sin embargo, puedes obtener estas botas ayudándola o robándoselas. Podría decirse que robarlos es lo más sencillo de hacer. Pero si te tomas el tiempo para ayudar a Thulla, puedes desbloquear una nueva misión, llevarte hacia una nueva área subterránea masiva y, en última instancia, conseguir aliados en la pelea final.
En consecuencia, esta publicación contendrá algunos spoilers de la historia del Acto 1 de Baldur’s Gate 3. También incluirá información adicional sobre cómo esta misión puede afectar los Actos posteriores del juego.
Encontrar al gnomo de las profundidades Thulla en Baldur’s Gate 3
Para encontrar a Thulla, primero debes descubrir la Infraoscuridad, que es una región completamente separada de Faerun donde los drow, duergar y los gnomos de las profundidades son habitantes nativos. Es un área enorme y cavernosa, y en el fondo hay un pequeño centro comercial llamado Colonia Myconid.
Si aún no has estado en la Infraoscuridad, la entrada más fácil probablemente sea a través de las Profundidades de los Susurros. Aproximadamente en el medio de Blighted Village, puedes encontrar un pozo. Interactuar con él; sólo tienes que pasar una tirada de DC baja para descubrir el fondo del mismo. Viaja hacia abajo para encontrar un área cavernosa llena de arañas, incluido un jefe de Phase Spider Matriarch. Encuentra el abismo resplandeciente, lanza Feather Fall sobre ti y tus aliados y salta a la Infraoscuridad.
Finalmente, desde el lugar donde aterrizas en la Infraoscuridad, la Colonia Myconid está a poca distancia hacia el noroeste. Debes pasar una tirada baja de Carisma de 5 CD para entrar. Allí encontrarás a Thulla en las plataformas de hongos de color rojo anaranjado, no lejos de Soverign Spaw. La encontrarás acostada, agonizando por un envenenamiento, y podrás hablar con ella para descubrir por qué.
Elegir salvar al gnomo de las profundidades Thulla en Baldur’s Gate 3
Thulla sufrirá agonía por el veneno que la aflige. Si estás ejecutando un Dark Urge u otro juego malvado, una tirada de Investigación cuando interactúes por primera vez con ella te dará la oportunidad de simplemente robar las Botas de Velocidad. Sin embargo, salvarla desbloqueará una misión más grande. Si estás de acuerdo, ella también te dará las botas como recompensa.
Aquí están todas las diferentes formas en que puedes salvar al gnomo de las profundidades Thulla en Baldur’s Gate 3:
Toma el antídoto Duergar de Gekh Coal en Decrepit Village/Beach. Esta es la ruta más larga que requerirá que encuentres al Duergar que envenenó a Thulla. Está en Decrepit Village a orillas de la playa, que puedes encontrar al suroeste de Myconid Colony. El Antídoto puede ser robado o saqueado después de una pelea. También puedes usar los siguientes hechizos para curar a Thulla: Restauración menor (bardo, clérigo, druida o clérigo del dominio de vida de nivel 3) Protección contra el veneno (nivel 3: clérigo o druida) Imposición de manos (paladín de nivel 1)
Por qué deberías salvar a Thulla y ayudar a los gnomos de las profundidades
Salvar a Thulla no solo te recompensará con un útil par de botas, sino que también desbloqueará una nueva misión llamada Save the Grymforge Gnomes. Esto te llevará a otra gran zona subterránea. Allí podrás encontrar la pieza de equipo legendaria Disintegrating Night Walkers. Además, incluso podrás fabricar las dos únicas piezas de armadura fabricables del juego.
Además, te reencontrarás con Barcus Wroot. Salvarlo por segunda vez significará que te encontrarás con él nuevamente en el Acto 2. Además, continuar con la misión para salvar a los Gnomos de Grymforge y a Barcus te llevará a misiones adicionales en el Acto 3 y a la posibilidad de tenerlos como aliados en el final. luchar.
Encontrarás la Forja Grym
La consecuencia más importante de salvar a Thulla es que te brinda la línea más directa para encontrar Grymforge. Regresa a Decrepit Village, donde podrás luchar y derrotar a los Duergar para obtener acceso gratuito al barco en los muelles. Además, al hacerlo se cumplirá la misión de Sovereign Spaw «Derrotar a los intrusos Duergar». O puedes hablar con el Duergar y decirle a Gekh que tienes las botas que el sargento Thrinn está buscando. Él te concederá pasaje en el barco para que puedas devolverlos.
Grymforge es un área grande donde encontrarás cultistas absolutos que utilizan esclavos de los Gnomos de las Profundidades en un esfuerzo por encontrar la Forja Adamantina. Puedes encontrar tu propio camino hacia Forge e incluso recolectar varias armas y moldes de armadura a lo largo del camino. También puedes encontrar dos vetas de Mithral separadas, donde puedes extraer algunos de los metales preciosos. En consecuencia, aunque puedes encontrar hasta seis moldes, sólo podrás utilizar dos de ellos para elaborar tu equipo.
Rescatarás a Barcus Wroot (otra vez)
Para que Barcus Wroot aparezca en la Infraoscuridad tendrás que haberlo salvado previamente de los duendes que lo ataron a un molino de viento en Blighted Village. Sigue buscando a su amigo Wulbren Bongle. Sin embargo, cuando encuentra un grupo de Gnomos Mano de Hierro con el que estaba, los cultistas se llevan a Wulbren por poseer algunos conocimientos sobre Runepowder que querían.
Barcus también ha sido capturado y ahora es parte del grupo de esclavos gnomos de las profundidades que intentan excavar el derrumbe. Puedes ayudar a todos usando un frasco de Runepowder o bombas de Smokepowder para eliminar los escombros. Luego, para salvar a los gnomos tendrás que luchar contra True Soul Nere y los demás cultistas. Si lo logras, no solo liberarás a los gnomos y a Barcus, sino que también te recompensará con los Caminantes Nocturnos Desintegrantes.
Durante el Acto 2, Barcus aparecerá nuevamente. Esta vez, te pide ayuda para rescatar a Wulbren en lugar de intentar hacerlo él mismo. Si logras sacarlo de la prisión de Moonrise Towers, habrá más historias y misiones de seguimiento en el Acto 3.
Puede llevar a los gnomos de las profundidades como aliados en el acto 3
Barcus, Wulbren y los otros Gnomos Mano de Hierro se pueden encontrar en su escondite en el área de Rivington durante el Acto 3 de Baldur’s Gate 3. Sin revelar demasiados spoilers, esto te llevará al grupo de Gnomos Gondianos en Steel Watch Foundry. Estos dos grupos están en conflicto. Pero si puedes salvar a los gnomos gondianos y resolver su conflicto, ¡los gnomos de las profundidades estarán disponibles como aliados durante la pelea final del juego!
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