Algunos jugadores prefieren estar en primera línea venciendo a los malos o a los secuaces esqueléticos mostrando su fuerza bruta y poderosas habilidades que harán volar a sus enemigos, aunque si están abrumados y no hay un sanador en el lugar, eso podría ser un gran problema, especialmente en un mazmorra que es oscura y repleta de monstruos y poderosos y no solo que también te enfrentarás a otros jugadores que podrían tener la ventaja de derribarte. Pero suficiente de esa parte hoy, vamos a hablar sobre las compilaciones y las cargas de un juego Fighter in Dark and Darker.
¿Dónde se desempeña mejor y peor el peleador?
The Fighter es el personaje de primera línea en Dark and Darker que los jugadores eligen si lo desean. para servir como tanque para su equipo, participar en intensos combates o ponerse la armadura de placas tradicional que los caballeros son famosos por usar.
Es (por defecto) una clase de espada y escudo con un montón de opciones para aumentar su capacidad de tanque, darle acceso a más armas o hacer muchas otras cosas. Pero, ¿cuáles son precisamente las fortalezas y debilidades del luchador? Considere sus ventajas y desventajas:
Pros The Fighter tiene un plan para cualquier circunstancia, al menos si el jugador que lo controla lo ha pensado bien. Tienen acceso a dagas, armas de una mano, armas de dos manos, armas a distancia y más. Solo ellos tienen una habilidad de velocidad de movimiento de enfriamiento rápido llamada Sprint. Su habilidad de curación Second Wind está entre las mejores. Solo superado por el Bárbaro en términos de capacidad de tanque está el Luchador, quien, según el tipo de armadura que use, puede incluso superar su defensa. es al menos decente en la mayoría de los aspectos. Contras The Fighter no es el “mejor” en ningún campo porque al menos lo hace todo “bien”. La clase se siente un poco sosa porque sus Habilidades generalmente son bastante aburridas de usar a pesar de ser útiles. Es incapaz de lanzar ningún tipo de hechizo. Utilizar un escudo no siempre es una cierta estrategia defensiva debido a cómo funciona el bloqueo en Dark and Darker en este momento. La capacidad de sigilo de la clase Fighter es algo limitada porque, cuando usan armadura, son una de las clases con las velocidades de movimiento más lentas y más ruidosas. Generalmente requiere un suministro constante de mejores armas del saqueo o del comerciante Armero porque tiene una de las armas predeterminadas más débiles del juego.
Las mejores opciones de habilidad para el luchador
Esta clase no tiene muchas opciones fantásticas de Habilidades, como se describe en las desventajas del Luchador. Solo dos de las seis opciones son generalmente útiles, y el resto depende principalmente de la situación.
Estas son las razones por las que Second Wind y Sprint son las dos opciones sugeridas:
Segundo aire tiene un 50% de HP Heal y niega los efectos negativos de Adrenaline Rush. Solo se puede usar una vez por partido, que es el único inconveniente. Durante unos cinco segundos, pique duplica la velocidad de movimiento del Luchador. Tener esta opción realmente permite que el Luchador se acerque más a los enemigos porque, cuando usan armadura, se mueven casi tan lentamente como el Bárbaro.
Las mejores opciones de ventajas del luchador
The Fighter ahora realmente brilla en los Perks. Hay nueve beneficios de luchador, todos los cuales se pueden usar, y solo algunos de ellos son notablemente superiores a los demás.
Además, muchas de estas ventajas le dan al luchador mecánicas adicionales, lo cual es maravilloso de ver en contraste con otras clases que tienen muchas ventajas pequeñas de tipo +5%.
Sin embargo, estas generalmente parecen ser las mejores opciones por las siguientes razones:
Ataque combinado – Esta Perk se usa continuamente porque cada adversario recibirá tres o más golpes de las armas de menor rareza del Fighter.
Experto en Defensa – Aunque un aumento del 10% puede no parecer mucho, en realidad constituye una mejora significativa para un luchador que usa conjuntos de armadura de placas con un valor total de 200 o más.
Rápido – Además de usar Sprint, esta Perk ayuda al Fighter a superar su velocidad algo pobre, especialmente cuando usa armadura completa.
Dominio de armas – Debido a lo divertido que es jugar al Luchador, esta Perk es, con mucho, la más utilizada por los jugadores. El luchador puede usar todas las armas principales o secundarias del juego, incluidos los arcos, las espadas de cristal e incluso las dagas, cuando está equipado.
La mejor defensa que puede hacer un boxeador
El luchador generalmente debe usar el sentido común cuando se trata de armaduras. Cuanto más se parezca a una armadura de placas, mejor, y los jugadores solo deben elegir cuero en lugar de placas cuando hay una disparidad significativa en la rareza del artículo o cuando el artículo de cuero ofrece una ventaja significativa para una característica particular.
Cuanta más armadura posea un luchador, más cómodo se sentirá en medio de la batalla distintiva en Dark and Darker, y probablemente le irá mejor. Cuando se trata de aumentos de estadísticas, el luchador generalmente se beneficia más de cualquier cosa que aumente el daño verdadero, la salud máxima, la fuerza o la agilidad.
Las mejores armas para el luchador
El luchador ahora tiene la mayor cantidad de opciones en lo que respecta a las armas en comparación con las sugerencias para cualquier otra clase al tener en cuenta el beneficio de dominio de armas.
Sí, varias de estas armas causarán un 20 % menos de daño físico cuando las use el luchador equipado con esta ventaja, pero siguen siendo tan útiles que vale la pena mencionarlas:
Arco – El Longbow parece ofrecer el mejor daño por tiempo de desenvainado y otros factores, sin embargo, en realidad se puede usar cualquier arco para esto. Cualquier problema puede ser manejado por un luchador que tenga un arco en su ranura secundaria.
Alabarda – La alabarda tiene un gran conjunto de movimientos, inflige un gran daño y se balancea relativamente rápido. Además, debido a que es un arma de combate, no está sujeta a la reducción de daño causada por el dominio de armas.
Espada – Los jugadores siempre deben estar atentos al Falchion como reemplazo de su espada predeterminada. El conjunto de movimientos es bastante similar y sirve para los mismos propósitos, sin embargo, el daño por golpe es mucho mayor.
Lanza – Para los jugadores de Luchadores que prefieren empujar desde la cubierta, la Lanza es una de las opciones menos populares. La lanza tiene un largo alcance, es en gran medida confiable y casi nunca golpea las paredes de ningún pasillo.
Hacha de talar – La cantidad de tiempo que le toma a alguien volver a balancearse después de usar el Hacha de talar es extremadamente breve. Pero, si fallan, hay una considerable liquidación hasta el próximo swing. Por lo tanto, esta es una opción para los luchadores que se sienten cómodos con sus habilidades PvP.
Zweihander – El Zwei es la última gran opción de arma a la que tienen acceso los jugadores. El Zweihander no tiene la desventaja del 20% de dominio de armas.
Solo algunas cosas que tal vez quieras saber
Los principiantes pueden comenzar con esta clase y, una vez que determinen qué características del luchador prefieren, pueden cambiar a cualquiera de las otras clases que se adapten mejor a esa faceta.
Aquí hay algunos consejos «genéricos» adicionales para los jugadores de Fighter como una especie de nota final:
Usa arcos con dominio de armas – El valor de los arcos en el luchador ya se mencionó y puede parecer obvio, pero su importancia no puede subestimarse.
Guarde Second Wind para esos encuentros JcJ aterradores – Aunque Second Wind es una curación significativa, el Fighter solo puede utilizarla una vez por juego. Por lo tanto, a menos que se trate de una batalla de alto riesgo, los jugadores deben tratar de evitar utilizarlo y, en su lugar, confiar en vendajes, pociones curativas, santuarios o su clérigo. O, en el peor de los casos, espere hasta que haya revivido a un compañero de equipo para restaurar la salud perdida.
Es importante aprender cómo funciona Block – La única opción defensiva adicional disponible para los jugadores en Dark and Darker además de huir es bloquear los ataques, que no siempre es una ciencia exacta (y en ocasiones no funciona como debería).
Las armas arrojadizas también son geniales: Los jugadores oscuros y más oscuros ya están familiarizados con los luchadores que pueden utilizar arcos a estas alturas. Sin embargo, los luchadores que emplean armas arrojadizas como hachas y cuchillos aún atraparán a la mayoría de las personas con la guardia baja.
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