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¿Cuántas tierras hay en un mazo de Commander en MTG?

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En Magic: The Gathering, las tierras son esenciales para cada mazo. Después de todo, no puedes jugar tus hechizos sin tierras para producir maná. En los formatos construidos, las tierras se suelen jugar a 24 copias, pero en Commander ese no es el caso. En el formato Commander, hay 99 cartas en tu mazo y un comandante que puedes jugar en cualquier momento. Debido a los tamaños de mazo más grandes, la cantidad de tierras que debes jugar en tu mazo Commander difiere de los formatos construidos de 60 cartas y juegas muchas más tierras en los mazos Commander. Es una buena idea considerar cuántas tierras tienes en los mejores mazos de Commander previos a la construcción para poder actualizar en consecuencia.

La cantidad de tierras que juegas es un poco diferente dependiendo de cuál sea tu comandante. Esta es la cantidad de tierras que debes jugar en un mazo de Commander en Magic: The Gathering.

¿Cuántas tierras jugar en Commander?

La cantidad de tierras que debes jugar en un mazo de Commander generalmente oscila entre 33 y 37. El número exacto que deberías jugar depende de algunos factores. Para empezar, si su plataforma puede hacer rampas o no.

Los mazos en verde tienen acceso a cartas de rampa que te permiten buscar tierras directamente en tu biblioteca y ponerlas en el campo de batalla. Es el color que tiene la mayor densidad de tarjetas de rampa que pueden buscar tanto tierras básicas como cualquier tierra con el tipo Bosque para buscar duales también. El blanco tiene algunas cartas de rampa, pero muchas menos, mientras que el negro, el azul y el rojo no tienen acceso a tales hechizos.

✓ Anotación de Johnny:

Los mejores hechizos de rampa:

Los hechizos de rampa vienen en muchas variaciones, pero los mejores son los que cuestan dos o menos maná. Los que cuestan tres maná también se suelen jugar en mazos que necesitan mucho maná. Los hechizos de rampa más jugados son Cultivar, Crecimiento rampante, Alcance de Kodama, Conocimiento de la naturaleza y Tres visitas en verde. Donación de herencias e Impuesto territorial son hechizos de rampa disponibles en blanco.

Considere Mana Dorks al elegir cuántas tierras pertenecen a sus mazos de Commander

Hay otro factor a la hora de determinar la cantidad correcta de tierras en tu mazo, y se basa en la cantidad de maná que tenga tu mazo. Los idiotas de maná son criaturas (generalmente de una sola gota) que pueden aprovecharse para agregar maná a tu reserva de maná. Básicamente, estos te ayudan a tener una tierra adicional con la que lidiar, ya que eso es lo que actúan.

Hay maná idiotas para mazos de todos los colores, aunque, al igual que con los hechizos de rampa, el verde es el que tiene más. Por ejemplo, Llanowar Elves, Fyndhorn Elves y Elvish Mystic son todos idénticos. Si bien todos los colores pueden generar idiotas de maná, la mayoría solo tiene acceso a unos pocos seleccionados que valen la pena jugar.

¿Cuántas Mana Rocks deberías jugar en Commander?

El último factor a considerar al determinar la cantidad de tierras que juegas es cuántas Mana Rocks juega tu mazo. Las rocas de maná son artefactos (generalmente incoloros) que se pueden aprovechar para obtener cualquier maná. En Commander, no vale la pena jugar la mayoría de las rocas de maná que cuestan más de dos manás, con pequeñas excepciones para cartas como Commander’s Sphere.

Los mazos que no pueden aumentar con hechizos tienden a tener un alto recuento de rocas de maná. Estos pueden darte acceso a más maná rápidamente y son una parte vital de los mazos de Commander, ya que esencialmente actúan como una tierra una vez que se enderezan.

Sin embargo, como ocurre con todos los hechizos, tanto las rocas de maná como los dorks de maná aún necesitan maná para lanzarlos. No puedes confiar en simplemente abrir con la cantidad correcta de tierras en tu mano, por lo que aún necesitas una cantidad para asegurarte de que haya tierras en tu mano inicial.

¿Cuántas Tierras Básicas pertenecen a un mazo de Commander?

Para mazos que juegan con mucha rampa y maná, tener 33-34 tierras es un buen número. Esto te brinda una alta probabilidad de abrir tierras cuando comienza el juego y te permite jugar con tus dorks de maná y rocas de maná para seguir aumentando tu maná disponible mientras atraes más tierras. Esto también te permite lanzar tus hechizos de rampa para obtener aún más tierras directamente desde tu biblioteca.

Sin embargo, si tu mazo no te permite jugar demasiados hechizos de rampa o idiotas de maná, querrás compensar jugando una mayor densidad de tierras. 35-38 es el número mágico en estos casos, lo que garantiza que puedas seguir robando tierras para poder jugar tus hechizos más importantes.

Independientemente de si juegas con rampa o no, las rocas de maná de tu mazo pueden ayudar a compensar la falta de esta habilidad. Los mazos que no tienen acceso al verde se benefician de una mayor cantidad de rocas de maná, por lo que tienen acceso a un exceso de maná para lanzar sus hechizos de mayor costo.

Para cualquier mazo de Commander, nunca querrás tener menos de 33 tierras, y eso puede ser estirarlo a menos que tu mazo tenga que ver con rampas, como si estuvieras jugando con un mazo Tatyova donde tendrás que hacer rampas en media cuarta parte de tu mazo. De lo contrario, 34 es el punto ideal para cubiertas con mucha rampa. De lo contrario, 35 es una buena cantidad para jugar en tu mazo si tienes una curva de lanzamiento más baja; de lo contrario, querrás subir a 36.

Esa es la cantidad de tierras que debes jugar en un mazo de Commander en Magic: The Gathering. Hay muchos matices menores en la cantidad total de tierra que debes jugar, tanto en función de qué tan alta sea tu curva de maná como de los colores a los que te da acceso tu comandante. Los mazos que tienen verde disponible pueden salirse con la suya al utilizar una menor cantidad de tierra, mientras que otros sin verde pueden tener dificultades con un menor número de tierras, por lo que debes tener eso en cuenta al decidir cuántas tierras poner en tus mazos. En última instancia, querrás 34 en el lado inferior de las curvas de maná y 36 si tienes muchos hechizos que cuestan mucho maná. Recuerde, al decidir qué cantidad de tierra desea, tenga en cuenta cuántos mana dorks y mana rocks está jugando y téngalos en cuenta cuando quiera ir al lado superior o inferior de las cosas. Algunos mazos funcionan mejor con menos tierras, mientras que otros son mejores con más, así que experimenta con tu recuento de tierras con tus mazos Commander para encontrar el número correcto para ti.

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