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¿Cuál es la mejor vocación inicial?

Elegir tu vocación inicial en Dragon’s Dogma 2 puede ser complicado y, con tantas opciones, es difícil encontrar la mejor.

Al cargar Dragon’s Dogma 2, los jugadores deben crear un personaje y elegir una de las cuatro vocaciones iniciales. Esta es la clase con la que los jugadores comenzarán el juego y cada uno se especializa en un estilo de juego diferente. Como puede ser una elección difícil, a continuación proporcionamos detalles sobre cuál es la mejor vocación inicial en Dragon’s Dogma 2.

Ver también

¿Cuál es la mejor vocación inicial en Dragon’s Dogma 2?

El Ladrón es la mejor vocación inicial en Dragon’s Dogma 2 para elegir entre las cuatro. Esta vocación tiene dos características esenciales: movilidad y rápida producción de daños.

Si bien su arma principal de dos dagas parece ineficiente en el papel, puedes causar una gran cantidad de daño y escapar sin que los enemigos te toquen. Además, el Ladrón es increíble saltando y aferrándose a enemigos grandes e infligiendo daño sin dejar de sufrir daños.

Habilidades notables

Espadas encendidas (rango 1): Las dagas del ladrón están imbuidas de fuego por un tiempo limitado. Los jugadores que se aferran a enemigos más grandes o inmovilizan a enemigos más pequeños también pueden usar esta habilidad.

Divisor de cráneos (rango 5): Una forma avanzada de Helm Splitter que permite a los jugadores saltar en el aire y sumergirse mientras hacen girar las espadas. Esta mejora hace que las cuchillas giren más rápido, lo que permite más cortes y daños durante la inmersión.

Finta sin forma (obtenida del manual de Pilferer): Los jugadores usan esta habilidad para que su personaje Ladrón se mueva a velocidades increíbles. Hacerlo les permite esquivar todos los ataques utilizando resistencia en el proceso.

Ver también

Ladrón, captura de pantalla del juego

¿Cuáles son las otras vocaciones iniciales en Dragon’s Dogma 2?

Además del Ladrón, hay otras tres vocaciones iniciales que los jugadores pueden seleccionar en Dragon’s Dogma 2: Mago, Arquero y Luchador. A continuación se detallan los detalles de cada una de las vocaciones, incluido su estilo de combate:

mago

El mago se especializa en usar magia para atacar a los enemigos y apoyar a los aliados. Los jugadores pueden usar hechizos curativos para ayudarse a sí mismos y a sus peones durante una pelea. Además, los magos pueden bloquear el daño con sus hechizos, lo que los convierte en una vocación inicial polivalente.

Habilidades notables

Anodino (Rango 0): El mago conjura una burbuja mágica que cura tanto a los jugadores como a los miembros de su grupo.

Paladio (Rango 1): Permite al mago bloquear hasta tres ataques de enemigos. El hechizo dura un tiempo limitado después de ser lanzado.

Alto paladio (rango 4): Una versión mejorada de Palladium que dura más y brinda ventajas de defensa a los miembros del grupo cercanos. Mago, captura de pantalla del juego

Arquero

La vocación de Arquero se especializa en utilizar el arco y la flecha para acabar con sus enemigos. Los jugadores que utilizan esta vocación pueden atacar a los enemigos desde más lejos y golpear con fuerza sus puntos débiles; combinados con sus habilidades, son una fuerza a tener en cuenta.

Habilidades notables

Tiro de barrido (rango 1): Dispara flechas en forma de cuña que golpean a varios enemigos a la vez. Se puede utilizar estando parado o en movimiento.

Disparo explosivo (rango 2): Lanza una flecha que explota después de un breve período de tiempo o cuando se golpea.

Disparo de tempestad (rango 7): La versión mejorada de Torrent Shot, que permite a los arqueros disparar muchas flechas en un corto período de tiempo. Esta versión permite disparar más flechas. Como nota, los arqueros no pueden moverse mientras usan la habilidad. Arquero, captura de pantalla del juego

Combatiente

La vocación de luchador es para jugadores que quieran utilizar la clásica combinación de espada y escudo. La vocación es grande por aportar tanto ataque como defensa al unísono. Las habilidades de la vocación permiten a los jugadores usar ataques únicos con sus espadas y habilidades defensivas a través del escudo del jugador.

Habilidades notables

Tajo hacia el aire (Rango 1): El luchador corta su espada hacia arriba mientras salta. Bueno tanto para golpear a enemigos en tierra como a enemigos en el aire.

Tajo de luna llena (rango 6): Una forma avanzada de Compass Slash. El caza gira y alcanza objetivos cercanos. Esta versión hace que el alcance de la espada vaya más lejos, golpeando a los enemigos a mayor distancia.

Defensa perfecta (rango 7): El luchador puede defender todos los ataques que tenga delante. Mientras lo hace, la resistencia se agota por cada ataque defendido. Luchador, selección en el juego

Eso es todo lo que hay que saber sobre cuál es la mejor vocación inicial en Dragon’s Dogma 2. Si te gusta esta guía y deseas obtener más información sobre el juego, asegúrate de dirigirte a nuestro Centro de guías aquí.

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