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¿Cuál es el rango de tasa de victorias de todos los luchadores en Super Smash Bros. Ultimate según el director?

Sakurai sobre las tasas de victorias de Smash Ultimate: “Cualquier luchador tiene la oportunidad de ganar”

Masahiro Sakurai, director de la franquicia de juegos de lucha Super Smash Bros., ha revelado que la mayoría de los personajes del juego tienen aproximadamente la misma tasa de victorias. En un vídeo reciente de YouTube, Sakurai habló sobre el equilibrio del juego. Dijo que el diseño de juegos se trata de «empujar y tirar» y que aconseja a los desarrolladores y diseñadores que eviten que todo se sienta o se juegue igual. En cambio, los personajes deben ser únicos y sus debilidades deben equilibrar sus fortalezas.

Equilibrio basado en datos

«Para Smash Bros. Ultimate, tenemos datos sobre las tasas de victorias en batallas en línea», dijo Sakurai. «Estos son datos reales recopilados de todo el mundo, por lo que es seguro decir que son datos globales imparciales, sin ningún sesgo».

Si bien no podía compartir “detalles reales” sobre los datos, era libre de proporcionar algunos puntos de referencia. De todos los luchadores del juego, Sakurai dice que la tasa de victorias más alta que posee cualquier personaje es del 51,43%. Mientras tanto, la tasa de ganancia más baja es del 47,18%. Lo que esto significa es que las tasas de victoria de todos los luchadores en Super Smash Bros. Ultimate se encuentran dentro de un rango muy estrecho de alrededor del cinco por ciento.

«Esto nos dice que cualquier luchador tiene posibilidades de ganar un combate», explicó Sakurai. «De hecho, sería difícil acercarlos mucho más».

Advertencias y críticas

El director y creador de Smash añadió que «las tasas de victorias no lo son todo». Explicó además que la “verdadera métrica” es cómo se siente y juega cada luchador. Pero aún así, estos son datos interesantes.

En cuanto a todas esas listas de niveles en línea que afirman que ciertos personajes están rotos o son demasiado poderosos, Sakurai dijo lo siguiente: «Internet puede tender a ser una especie de cámara de resonancia, por lo que si la gente comienza a decir que algo es fuerte o débil, esa evaluación ganará». impulso y hacer que la gente piense que es más cierto de lo que es”.

El efecto de la cámara de eco

Los comentarios de Sakurai resaltan la importancia del pensamiento crítico y de evitar el pensamiento grupal, especialmente cuando se trata de discusiones en línea. Las listas de niveles pueden ser útiles como punto de partida para aprender sobre los personajes de un juego, pero es importante recordar que son solo la opinión de una persona. No deben tomarse como un evangelio, y los jugadores deben experimentar con diferentes personajes para encontrar uno que les guste jugar y que se adapte a su estilo de juego.

En definitiva, la mejor forma de mejorar en Super Smash Bros. Ultimate es practicar y aprender las mecánicas del juego. No existe un “mejor” personaje. Cualquier personaje puede ganar si el jugador tiene la habilidad suficiente.

Lea también:¿Cómo priorizó Masahiro Sakurai la experiencia del usuario en el desarrollo de juegos?

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