Descubra cómo jugar un Warfarer Build en Dragon’s Dogma 2, una vocación híbrida (clase), mientras compartimos habilidades, equipos y consejos de juego.
Mejor construcción de Warfarer: vocación híbrida (clase)
El Guerrero es la encarnación del experto en todos los oficios, maestro en nada.. Puede usar cualquier combinación de armas, habilidad y habilidad básica disponible dependiendo del arma que esté equipada en ese momento. Incluso puedes utilizar varias armas para permitir una jugabilidad diversa y crear artesanías. Este estilo de juego único se centra más en los jugadores avanzados que entienden múltiples estilos de combate y desean la máxima personalización. Esta vocación híbrida es solo para personajes controlados por jugadores de Arisen y no está disponible para peones.
Hemos diseñado esta configuración de guerrero, enfocándonos en múltiples aspectos del combate, incluidos cuerpo a cuerpo, a distancia, supervivencia y control de la corona. Puedes ayudar a tus aliados mientras infliges grandes cantidades de daño, especialmente a los jefes. The Warfarer tarda un poco en desbloquearse, pero una vez que lo haces, es una de las vocaciones más fuertes de Dragon’s Dogma 2.
Cómo desbloquear la vocación de guerrero
Para desbloquear la vocación de Warfarer en Dragon’s Dogma 2, debes ir a Volcanic Island Camp Hotsprings y encontrar al Warfarer Vocation Maister, Lamond. Todo esto está ubicado en la Isla Volcánica Agamen, el tercer continente que visitarás en el juego. Eventualmente llegarás allí siguiendo la historia de la misión del mapa. Una vez allí, debes hablar con él y elaborar Newt Liqueur. Llévale tres de estos licores para desbloquear la vocación. El licor Newt se puede conseguir en el puesto de taberna Higg’s en Battahl.
Características de construcción de Warfarer
La siguiente lista presenta todas las mecánicas y características esenciales de Warfarer Build en Dragon’s Dogma 2:
Habilidades: Rearme, Cazador de rebotes, Orbe candescente, Mirour Shelde
Aumentos: Exaltación, Polaridad, Voracidad, Celo, Resistencia, Gratificación
Mejores peones: Luchador (peón principal), mago, arquero
Estadística primaria: Aguante
Armas: Arco mágico y lanza dúo
Armadura: Toda la armadura
Carrera: Humano
Habilidades con armas
Las habilidades están vinculadas a las armas que tienes equipadas actualmente. Para obtener la experiencia más óptima, recomendamos utilizar solo dos vocaciones principales porque solo tienes acceso a 3 espacios de habilidad, ya que uno se usa para intercambiar armas. Candescent Orb, Ricochet Hunter, Mirour Shelde y Rearmament son las mejores habilidades para nuestra configuración Warfarer. En primer lugar, Candescent Orb es un área de efecto, una habilidad de daño en el tiempo que inflige daño de llamas a cualquiera que esté dentro. Ricochet es una ráfaga de flechas muy efectiva en espacios cerrados. Además, Mirour Shelde es una burbuja que te rodea a ti y a tus aliados y que niega cualquier daño recibido mientras persista. Por último, Rearmament nos permite cambiar a cualquier arma que tengamos equipada actualmente.
La característica fundamental y el atractivo de la vocación de Guerrero es su capacidad de intercambiar entre otras vocaciones/armas. Por lo tanto, mientras juegas a Warfarer, solo tendrás las habilidades que hayas subido de nivel lo suficiente como para desbloquearlas en las vocaciones del arma que elijas. Por lo tanto, se recomienda maximizar varias vocaciones para obtener completamente la fuerza del Guerrero.
La siguiente lista presenta las mejores habilidades con armas de vocación híbrida (clase) de Dragon’s Dogma 2 Warfarer Build:
Rearme: Cambia instantáneamente a un arma diferente en la persona del usuario.
Buscador de rebotes (Ricochet Hunter): Suelta una flecha mágica que vuela salvajemente y aumenta su poder a medida que rebota en las paredes.
Orbe irradiante (Orbe candescente): dispara un orbe de llamas abrasadoras que ilumina el área y puede provocar que los objetivos que se encuentren dentro se incendien.
Vestidura de espejo (Mirour Shelde): Erige una barrera mágica alrededor del usuario y cualquier aliado dentro del alcance.
Rearme
Esta es la única habilidad disponible en la vocación de Guerrero. Es lo que permite la vocación de cambiar a diferentes tipos de armas y es la habilidad que le da fuerza al guerrero. Por lo tanto, puedes elegir dos vocaciones (clases) que te gusten y obtener sus mejores habilidades y hechizos. Hemos seleccionado Mystic Spearhand y Magick Archer.
Rearme: cambia instantáneamente a un arma diferente en la persona del usuario. Selecciona el tipo de armas y el orden en que están equipadas en el menú Equipo.
Cazador de rebotes (Buscador de rebotes)
Ricochet Hunter, una versión avanzada de Ricochet Seeker, es una poderosa herramienta que utiliza flechas mágicas para causar enormes cantidades de daño. Esta habilidad puede rebotar en las paredes y eliminar hordas enteras o enemigos dentro de espacios cerrados. Sin embargo, su poder se reduce considerablemente en áreas abiertas, pero puedes dispararle al suelo debajo de tu objetivo para causar daño adicional.
Buscador de rebotes: suelta una flecha mágica que vuela salvajemente y aumenta su poder a medida que rebota en las paredes. Efectivo en espacios reducidos.
Orbe incandescente (Orbe irradiante)
Una forma avanzada de Orbe Irradiante, el Orbe Candescente es una poderosa habilidad de daño en el tiempo que causa daño de área de efecto a cualquier enemigo atrapado dentro. Puede adherirse a superficies y enemigos mientras les prende fuego. Candescent Orb es ideal para usarlo como ataque inicial y para mantener la presión sobre los enemigos mientras usas otras habilidades.
Orbe irradiante: esta habilidad dispara un orbe de llamas abrasadoras que ilumina el área y puede provocar que los objetivos que se encuentren dentro se incendien. El orbe se adhiere a paredes y objetivos hostiles al entrar en contacto. La duración del efecto depende del tiempo de carga.
Mirour Shelde (Vestidura de Mirour)
El Mirour Shelde es nuestra principal herramienta de supervivencia. Nos permite negar todo el daño por uso y cualquier aliado cercano colocando una burbuja a nuestro alrededor. Es una mejora avanzada de Mirour Vesture que nos permite no recibir daño mientras estamos activos. Mantener el Mirour Shelde en alto mientras sufre algún daño es crucial para esta construcción.
Mirour Shelde: erige una barrera mágica alrededor del usuario y de cualquier aliado dentro del alcance. Cada barrera solo dura un lapso de tiempo muy corto, pero anula todo tipo de ataques mientras dura.
Habilidades fundamentales
En consecuencia, debido a la naturaleza de la capacidad del guerrero para cambiar entre otras vocaciones/armas, esta vocación no tiene sus propias habilidades básicas. En cambio, las habilidades básicas a las que tienes acceso dependen del arma que hayas equipado. Por lo tanto, cualquier habilidad básica que hayas desbloqueado previamente para esas armas estará disponible cuando las uses. Dado que nuestra configuración de Vocación híbrida de guerrero utiliza las vocaciones de Arquero mágico y Mano de lanza mística, nos centraremos en esas habilidades básicas.
Rayo temido (Mano de lanza mística): Esta habilidad nos permite desequilibrar, inmovilizar objetivos en un área de efecto y acercarnos a cualquier enemigo golpeado con ella. Tiene un enorme potencial de control de multitudes en la habilidad principal y múltiples vías para utilizarlo con Scatering Bolt, Quik Foot y Forbeding Bolt.
Conversión (Arquero Mágico): Esto nos permite cambiar entre Pinpoint Volley y Rivet Shots dependiendo del tipo de objetivo. Podemos apuntar a múltiples objetivos o puntos en un objetivo o cambiar a un solo objetivo o punto.
Aumentos
En Dragon’s Dogma 2, los aumentos son bonificaciones pasivas para tu personaje y generan poder general. Estos los obtienes subiendo de nivel clases o vocaciones y puedes equipar hasta 6 de ellos. Sin embargo, debes subir de nivel de una manera particular para obtener las más efectivas al comienzo de Dragon’s Dogma 2. Esta configuración de Warfarer usa una de 6 vocaciones diferentes, por lo que sugerimos subir de nivel varias vocaciones hasta que desbloquees al Warfarer. Al principio, considere realizar cualquier aumento de vocaciones y experimentar con diferentes vocaciones.
Polaridad (Lanza Mística): Aumenta tu Fuerza durante el día y tu Magia por la noche. Requiere Mystic Spearhand Rango 6 y Disciplina 1800
Voracidad (Arquero Mágico): Recupera una pequeña cantidad de resistencia cuando le das el golpe mortal a un objetivo. Requiere Magick Archer Rango 4 y Disciplina 900
Exaltación (Mago): Aumenta tu velocidad de recuperación de resistencia. Requiere rango de mago 9 y disciplina 5000.
Celo (guerrero): Reduce la resistencia consumida al realizar una habilidad con arma. Requiere Warfarer Rank 6 y 1800 Disciplina.
Resistencia (arquero): Aumenta tu resistencia máxima. Requiere Arquero Rango 4 y Disciplina 900.
Gratificación (Ladrón): Restaura ligeramente la salud cuando le das un golpe mortal a un enemigo. Requiere rango de ladrón 4 y disciplina 900.
Los mejores peones para la construcción de Warfarer
Los mejores peones que pueden ayudar a tu guerrero en combate son un luchador, un mago y un arquero. Esta combinación proporciona capacidad de tanque, curación y un aliado a distancia para garantizar que todos los aspectos del combate en tu grupo estén cubiertos. The Fighter te ayuda a burlarte, aturdirte y mantenerte alejado de la presión. Además, el mago proporciona beneficios y curación grupales para garantizar que su grupo se mantenga saludable durante el combate prolongado. Por último, el Archer tiene un alcance principal y permite que una fuente de daño esté fuera de áreas peligrosas y mantenga un daño constante. Sin embargo, si planeas apoyar o cambiar la composición de tu grupo, considera usar al Ladrón para causar daño adicional al jefe.
A continuación se muestran los mejores peones para la vocación de Warfarer en Dragon’s Dogma 2:
Luchador (peón principal) – Tu luchador es la mejor opción como peón principal para controlar a los enemigos y burlarse de ellos, manteniendo la presión fuera de ti. El Guerrero también puede desempeñar este papel. Sin embargo, los luchadores son más adecuados para recibir daño excesivo y mantener a los enemigos alejados de ti y de otros peones.
mago – Estos proporcionan beneficios grupales que otorgan daño elemental a tus armas y mantienen al grupo saludable al ofrecer múltiples curaciones.
Arquero – Dado que nuestra jugabilidad se centrará principalmente en enfrentamientos a corta distancia, un arquero puede proporcionar un daño a distancia constante con poco riesgo al estar alejado del daño. Esto te permite maniobrar en las peleas según sea necesario con daño de apoyo constante desde atrás.
Consejos y trucos de juego de Warfarer
El guerrero puede jugar en cualquier variedad de estilos de enfrentamiento debido a la adaptabilidad de su vocación. Querrás controlar el sprint, aunque debes tener gran resistencia y sustentación. Al iniciar el combate, busca colocar un orbe ardiente en tu principal prioridad y luego carga tu inmovilización y cierra la brecha para enfrentarte al enemigo. Experimenta con diferentes combinaciones de habilidades y rotaciones de participación según el estilo de juego que desees.
Supervivencia
Una de las mejores ventajas de la vocación de guerrero es la capacidad de utilizar todas las habilidades sólidas de las diversas vocaciones disponibles para crear una estructura sólida. Con Mirour Shelde, obtienes un escudo que bloquea todo el daño recibido, lo que te convierte a ti y a tus aliados en un súper tanque mientras está activo. Además, con Mystic Spearhand podremos inmovilizar enemigos y utilizarlo para cerrar brechas o extender la inmovilización a otros enemigos cercanos. Ambos están disponibles mientras se construye una fuerte composición de peones, lo que hace que la supervivencia sea una broma. Mientras mantengas estas cosas activas, serás casi imparable.
Daño
El mayor beneficio de la vocación de Warfarer es que puedes elegir lo que quieras en cuanto a habilidades y armas de daño. La personalización es el atributo más poderoso de la vocación. Con nuestras opciones de armas, podemos utilizar ambas armas para causar daño y priorizar las habilidades de utilidad o cumplir una función separada. La mayor parte de nuestro daño lo haremos usando nuestra duospear en rango cuerpo a cuerpo; sin embargo, también tenemos opciones para daño a distancia.
Grandes monstruos
Cuando luchas contra jefes y monstruos grandes, puedes jugar a cualquier distancia. Si requieren daño de precisión, puedes retirarte con tu Arco Mágico sin dejar de conservar una enorme capacidad de supervivencia. Además, no tengas miedo de jugar en el rango cuerpo a cuerpo, ya que tenemos una habilidad que nos mantiene inmunes al daño recibido. Independientemente del tipo de enemigo, somos fuertes y tenemos un daño y una capacidad de supervivencia increíbles.
Equipo para la construcción de Dragon’s Dogma 2 Warfarer
No todo el equipo es conocido para Dragon’s Dogma 2, pero el mejor equipo aumenta tu resistencia y vigor. Para Rings, busque aumentar la salud desde el principio. Mientras progresas, mejora el equipo con materias primas para obtener aumentos de estadísticas adicionales. Incluso un nivel que sólo cueste oro puede aumentar tu capacidad de supervivencia.
Además, las compras de armas deben tener prioridad sobre las armaduras para Warfarer Build. Al utilizar Dragon’s Dogma 2 Warfarer Build Hybrid Vocation (Clase), desea mayores capacidades ofensivas en lugar de daño.
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