Consejos para el banquillo de MTG 7: mejora tu juego con estos consejos

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El banquillo es uno de los aspectos más importantes de Magic: The Gathering. Un banquillo es una selección de 15 cartas que puedes colocar en tu mazo principal entre las partidas de una partida. Solo puedes jugar cuatro copias de una carta en tu mazo, que incluye tanto tu mazo principal como tu banquillo. Si juegas con un compañero, este también ocupa un espacio en el banquillo. Una nota importante: si juegas con un Compañero, puedes tener cartas que vayan en contra del requisito de compañero en el banquillo, pero si las pones en tu mazo no podrás usar tu Compañero en el juego (a menos que también lo pongas en el mazo principal). ).

Asegúrate de consultar también los mejores Wilds of Eldraine Commanders en MTG. También puedes ver las mejores Mana Rocks en Magic: The Gathering.

Fuera de cartas específicas, no puedes acceder a tu banquillo en medio de un juego. Hay muchas complejidades sobre cómo construir un banquillo fuerte, y diseñarlo correctamente es vital para garantizar que puedas ganar cualquier partida que puedas enfrentar. Estos son los siete consejos que debes seguir para asegurarte de que tu aparador sea lo más fuerte posible.

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Cuando estás creando tu aparador, el primer paso que debes hacer es mirar el meta en sí. Los mazos más fuertes serán los más populares, por lo que deberías tener espacios en tu aparador dedicados a vencerlos para mejorar tus posibilidades de victoria. Sin embargo, a menos que haya un mazo que vaya a estar sobrerrepresentado, no deberías dedicar espacios en el banquillo a un mazo específico. Tus elecciones para un aparador deben apuntar a múltiples mazos que posiblemente puedan aparecer.

Por ejemplo, los mazos Greasefang, Arclight Phoenix y Rakdos Sacrifice dependen en gran medida de su cementerio para aprovechar al máximo sus cartas. Todos estos son los mejores mazos en el formato Pioneer, por lo que debes esperar enfrentarlos en un torneo. Suponiendo que tampoco estés jugando un mazo que necesita su cementerio, las cartas de odio del cementerio como Rest In Peace pueden cerrar por completo estas estrategias porque evitarán que algo esté dentro del cementerio, ya que en su lugar las exilia.

El aparador debería poder adaptarse a múltiples arquetipos e intercambiar cartas que arrasen con ciertos mazos. Estudiar el meta para saber qué mazos esperar es una parte importante del banquillo y es la prioridad número uno cuando buscas las 15 cartas para completar el banquillo.

2. Tener tarjetas genéricas

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Si bien tu banquillo generalmente debe contener cartas especializadas para enfrentamientos específicos, también debes tener espacio para efectos más genéricos que sean buenos en general. Hay tantos mazos en todos los formatos que no es posible prepararse para todos y cada uno de ellos. Por lo tanto, deberías tener algunas ranuras para cartas que sean buenas contra la mayoría de los enfrentamientos con un efecto que, si bien tal vez no sea llamativo, sea sólido.

Un ejemplo sería si estás jugando con un mazo combinado. Si juegas contra un mazo de control, será mucho más difícil resolver tu combo. Puedes dedicar espacios en tu aparador para un “plan B” con cartas genéricamente buenas para traer y tener más posibilidades. Aunque estas cartas no son explosivas ni particularmente fuertes contra el control, te dan una capa extra de consistencia que puedes intercambiar.

Las cartas genéricas que se juegan con más frecuencia son aquellas que obligan a tu oponente a descartar cartas. Este es un efecto que siempre será fuerte, especialmente cuando sabes que el juego tendrá un ritmo más lento que el promedio, por lo que el mayor costo de lanzamiento de una carta como Go Blank no será un obstáculo.

3. Mitigar malos enfrentamientos

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Con la cantidad de cartas y mazos que hay en cada formato, es casi seguro que tu mazo tendrá cartas que puedan desactivarlos por completo. Deberías tener ese tipo de cartas en tu banquillo y puedes esperar que tus oponentes hagan lo mismo.

Como tal, es importante tener cartas que puedan contrarrestar las cartas que contrarresten tu mazo. Si estás jugando en un mazo que juega cartas del cementerio o de la biblioteca, una sola jaula de Grafdigger puede arruinarte el día. Por eso es importante tener espacios en el banquillo que puedan contrarrestar el contador para mitigar los malos enfrentamientos de tu mazo.

Si te enfrentas a un mazo de control que cierra tu estrategia, es genial tener cartas en tu banquillo que no se pueden contrarrestar, ya que hace que sea más difícil contener tus jugadas y obliga a eliminarlas para usarlas en esas. tarjetas.

Los mazos agresivos tienden a ser fuertes contra los mazos de control, por lo que si estás jugando con un mazo de control, las formas de ganar vida para mitigar el daño al principio del juego son buenas opciones para tener en el banquillo, además de los hechizos de bajo maná que pueden lidiar con criaturas débiles si los enfrentamientos los exigen.

4. No tengas miedo de los únicos

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Cuando construyes un mazo, normalmente querrás jugar varias copias de tus cartas clave. Cuando se trata de construir tu aparador, no temas usar varios. En Magic, hay muchas formas de agregar coherencia a tu mazo robando cartas o incluso buscándolas directamente en tu biblioteca.

Esto hace que uno de ellos quede genial en el aparador. Dependiendo de tu mazo, puedes ganar tiempo negándole recursos a tu oponente hasta que robes cartas de tu banquillo. En algunos casos, tu banquillo tiene cartas que te permiten robar más cartas en los casos de enfrentamientos en los que estás perdiendo cartas de tu mano.

Esto es especialmente cierto para los hechizos que cuestan una gran cantidad de maná. No querrás jugar demasiadas cartas que estén por encima de tu curva de maná, ya que pueden bloquear tu mano si no tienes maná para lanzarlas. Si bien algunos están bien, no querrás excederte con hechizos que cuesten demasiado maná, y debes mantenerlos en uno solo en el banquillo.

5. Sepa qué cortar

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Uno de los beneficios de tener un banquillo es que puedes eliminar cartas que no hacen nada contra ciertos enfrentamientos. Los mazos de control tienden a jugar un puñado de borrados de tablero en el mazo principal, sin embargo, estos casi no hacen nada contra mazos que juegan pocas o ninguna criatura.

Esto hace que sea más fácil saber qué carta cortar de tu mazo principal para algo en el aparador. No vale la pena mantener en tu mazo principal una carta que no va a hacer nada. Si tu oponente tiene un contraataque difícil al que quizás no puedas responder, es mejor eliminarlo de tu mazo y reemplazarlo con algo en el banquillo que sea más efectivo.

Dado que los mazos tienden a jugar con cuatro de, a veces puedes sacrificar la coherencia al ver tus cartas clave en favor de algo que funcione mejor en el enfrentamiento al que te enfrentas. No siempre es necesario conservar todas las copias de ciertas cartas en tu mazo, por lo que si no son una parte importante de la estrategia, puedes reducirlas para tus opciones de banquillo.

6. Complementa tu mazo

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Las cartas de tu aparador fuera de las genéricas deben complementar tu mazo. Cada mazo tiene un arquetipo que favorece un tipo específico de estilo de juego. Si estás jugando con un mazo agresivo, no querrás agregar cartas que sean más lentas, ya que daña tu mazo más que lo ayuda. Hay algunas cartas que benefician a estrategias específicas mejor que otras.

Por ejemplo, Ob Nixilis, El Adversario es una carta fuerte pero no se juega en muchos mazos fuera de los mazos de sacrificio. A menudo encuentra un hogar en el banquillo y, dado que quiere que sacrifiques una criatura para obtener la máxima efectividad, se vuelve mucho mejor ya que aprovecha lo que tu mazo ya quiere hacer.

También debes asegurarte de que las cartas de tu banquillo no tengan “contrasinergia”. Si estás jugando un mazo que usa el cementerio, no querrás incluir cartas que cierren el cementerio incluso si eso dañaría activamente el plan de juego de tu oponente. No vale la pena sacrificar el poder de tu propio mazo para debilitar el de tu oponente.

Tu mazo siempre debe tener un plan de juego coherente, y eso incluye tu aparador. Si bien puedes “lado oscuro” y cambiar un arquetipo por otro diferente con cartas en tu banquillo para sorprender a tu oponente, esta no es una estrategia que se use con frecuencia. Es mejor que tu mazo tenga un plan de juego principal y ceñirte a él cuando construyas tu mazo principal y tu aparador.

7. Elaboración de una tabla de deseos

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Un deseo se refiere a la capacidad de traer una carta de tu banquillo al juego en medio de una partida. Estos no son muy comunes, pero son inmensamente poderosos ya que tu banquillo se convierte en una utilidad que puedes aprovechar para obtener un contador para un enfrentamiento específico sin necesidad de robarlo.

¿Por qué se llama Wishboard?

El nombre de la mecánica obtuvo su nombre de un ciclo de cartas en la serie Judgment de 2002 con la convención de nomenclatura de [Card Name] Desear. Estas cartas te permiten elegir un tipo específico de carta fuera del juego y ponerlas en tu mano. Desde entonces, una carta que te permite poner una carta fuera del juego en tu mano se conoce como Deseo, y una carta llamada Deseo con un efecto de deseo se lanzó oficialmente en el conjunto Aventuras en los reinos olvidados.

Los mazos que pueden usar efectos de deseos tienen que construir su aparador de manera un poco diferente. Si bien aún debería tener cartas que contrarresten ciertas estrategias, también puede incluir artefactos completamente genéricos e incluso condiciones de victoria. Los deseos eliminan la necesidad de jugar las cartas necesarias en tu mazo principal y te permiten dejar espacio para otras cartas que pueden tener un mayor impacto.

Los deseos te permiten seleccionar tu aparador como más bien un motor de caja de herramientas. En cualquier momento, puedes sacar una carta del banquillo para contrarrestar cualquier mazo al que te enfrentes actualmente. Son especialmente buenos en el primer juego de un partido, ya que puedes tener acceso a tu banquillo mientras que tu oponente no.

Un Wishboard construido correctamente te permite usar más cartas únicas y reducir el juego de más de una copia de cartas, ya que no necesitas robarlas. Como tal, las cartas que normalmente querrías jugar varias veces puedes omitirlas. Aún necesitas robar la carta que tiene un efecto de deseo, por lo que no debes dedicar todo tu banquillo a tu tablero de deseos para que puedas poner cartas de menor maná en tu mazo principal para tener un impacto temprano en el juego antes de robar tu deseo. deletrear.

Los mejores hechizos de deseos.

Las dos cartas más fuertes que te dan un efecto de deseo son Fae Of Wishes y Karn, el Gran Creador. Fae Of Wishes tiene una Aventura que puedes reciclar para seguir deseando cartas de tu aparador. Karn, The Great Creator es un Planeswalker que impide que todas las habilidades de tu oponente puedan activarse y te permite poner en tu mano cualquier artefacto que tengas en tu banquillo. Karn era tan bueno deseando que tuviera que restringirse al formato Vintage de mayor potencia.

Estos son los siete consejos que puedes seguir para mejorar tu juego. A menos que solo juegues Commander, cada formato requiere que se construya un banquillo y, si no lo construyes correctamente, entrarás en una partida con una gran desventaja. Cada configuración de torneo, desde el nivel local hasta los niveles más altos de juego, utiliza partidos al mejor de tres, por lo que saber cómo hacer sideboard correctamente es algo que necesitarás saber hacer. En Magic, no puedes salirte con la tuya sin tener un aparador, por lo que seguir estos siete consejos para crear un aparador te ayudará a asegurarte de construirlo y usarlo correctamente.

Asegúrate de consultar los mejores comandantes de equipo en Magic: The Gathering. También puedes consultar los mejores mazos de Commander económicos para MTG.

Consejos para el aparador de MTG: preguntas frecuentes

¿Cuál es tu aparador en Magic: The Gathering?

Un banquillo es una selección de 15 cartas que puedes colocar en tu mazo principal entre las partidas de una partida.

¿Por qué tu aparador se llama tablero de deseos en MTG?

El nombre de la mecánica obtuvo su nombre de un ciclo de cartas en la serie Judgment de 2002 con la convención de nomenclatura de [Card Name] Desear.

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