Titré : La Bataille de Concord : Comment le nombre de joueurs décevants a ruiné l’hype
Concord, le jeu de tir de héros développé par Firewalk Studios, a connu une bataille éprouvante avec ses deux bêtas successives. Le jeu, qui promettait un gameplay accrocheur et une histoire épique, a finalement déçu les attentes enregistrant des chiffres de joueurs décevants.
Selon SteamDB, le nombre de joueurs simultanés de Concord au cours de ses bêtas n’a jamais dépassé les 2 500 sur PC. C’est incroyablement choquant, surtout si l’on considère le pedigree et le budget marketing de ce titre autrefois très attendu. Les joueurs ont déçu par leur faible présence, laissant le jeu à l’abandon.
Malgré l’inclusion du crossplay, qui aurait dû réduire considérablement les temps d’attente pour les joueurs qui l’ont activé, les temps d’attente ont été atrocement longs. Cela a probablement déçu les joueurs qui attendaient un gameplay fluide et une expérience jouable.
La bataille de Concord est un cas intéressant, car elle montre comment un jeu peut être considéré comme prometteur et avoir un budget marketing important, mais finalement échouer à se faire aimer des joueurs. Il est à espérer que Firewalk Studios pourra reprendre les choses en main et corriger les erreurs commises.
La question est maintenant de savoir ce que Firewalk Studios va faire après ce désastre. Il est possible que le jeu soit retardé d’un mois ou plus pour permettre aux développeurs de peaufiner les nombreux problèmes et de continuer à faire du marketing pour reconstruire l’hype. Nous attendons avec impatience de voir ce qui se passera à court terme.








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