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Como un dragón La negativa de Ishin a cambiar es su mejor y peor característica

El Yakuza/como un dragón La franquicia (el nombre se unificó recientemente en todo el mundo) ha estado en llamas en los últimos años. 2020 Yakuza: como un dragón revitalizó la serie con su nuevo sistema de batalla y protagonista, y su exclusividad cronometrada de Xbox también la abrió a nuevas audiencias. Gracias a ese juego, la serie finalmente superó los 14 millones de ventas, lo que podría haber convencido a Sega de que el mercado estaba maduro para brindar a las audiencias occidentales algunos de los Yakuza juegos que nunca recibieron.

Como un dragón: ¡Ishin! ¿Es la entrada «más reciente» en el Yakuza serie. El juego, que originalmente se lanzó exclusivamente en Japón para PlayStation 3, finalmente llegó a las costas occidentales gracias a esta nueva versión de 2023. Y aunque todavía tengo que acumular créditos en este juego, he jugado lo suficiente como para decir que es el más Yakuza juego del montón, para bien y para mal.

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Una vez Yakuza, siempre una Yakuza

Cualquiera que sepa algo sobre el Yakuza (o como un dragón) la franquicia es muy consciente de su capacidad para equilibrar lo serio con lo tonto. Como un dragón: ¡Ishin! continúa esa tendencia, porque lo que sería un Yakuza juego ser sin ese rasgo? Aburrido, eso es.

Como es Yakuza Según la tradición, la historia se sumerge fuertemente en el drama criminal y comienza con el personaje principal, Sakamoto Ryoma, pagando por un crimen que no cometió. Ese evento inicia una búsqueda de venganza a medias que se convierte en una trama política apasionante que pone a prueba las lealtades y creencias.

Fiel a la forma, Como un dragón IshinLa narrativa de es su mayor fortaleza. El juego sabe cómo atraerte y mantenerte enganchado en cada paso del camino, pero lo que es más importante, Ishin demuestra que incluso cuando los escritores tienen que apegarse a los hechos históricos, son más que capaces de convertirlos en una aventura al estilo Yakuza (en este caso, un samurái del oeste).

Sí, lo creas o no, Como un dragón: Ishin Se basa en el período muy real de agitación política conocido como Bakumatsu, y todos los personajes toman sus nombres y roles de las figuras prominentes de esa época. En un giro interesante, cada personaje principal se ve y actúa como el elenco principal de la Yakuza serie. Es casi como si decidieran montar una obra de teatro contando hechos históricos pero se olvidaron de practicar cómo actuaron sus papeles. Este es el genio loco que esperábamos de la franquicia, y funciona muy bien aquí.

A pesar de Como un dragón: ¡Ishin! abandona el entorno moderno y técnicamente es anterior a entradas como Yakuza: como un dragón, el juego no pierde nada de la habilidad característica de la franquicia para equilibrar el drama con la comedia. Tomemos, por ejemplo, una escena temprana donde Ryoma se encuentra con un corredor de información en una casa de baños. La escena se desarrolla como un segmento de cine negro donde las personas se reúnen en lugares públicos para intercambiar información y revelar giros en la trama. La conversación adquiere un tono serio, pero de la nada, un hombre grande y corpulento irrumpe para hablar con el corredor de información. Lo siguiente que sabes es que estás luchando contra el intruso y nadie lleva una toalla. La pelea es intensa pero divertida al mismo tiempo. Y para tomar la delantera, Ryoma le da una palmada en el trasero al hombre, lo que debería darle toda la información sobre Como un dragón: ¡Ishin!El tono de (y la mentalidad de Ryoma) que necesitas.

Sin embargo, la historia no está exenta de defectos. Específicamente, el juego se basa en gran medida en uno de YakuzaLos aspectos más divisivos de ‘s: sus cinemáticas. Mayoría Yakuza los juegos lucen escenas cinemáticas demasiado largas, y Como un dragón: Ishin no es diferente No es raro que una escena se prolongue durante varios minutos a la vez, se corte en negro, solo para cargar otra escena. Estos segmentos superan rápidamente su bienvenida, incluso si contienen conversaciones cruciales para la historia. Sin embargo, mientras Como un dragón IshinLas escenas de corte son, al menos, no las más largas en la industria de los videojuegos, o incluso las más largas de la serie (te estoy mirando, Yakuza 6). Por un lado, IshinLas escenas de corte pueden perdonarse ya que el juego es una nueva versión de un título de 2014. Por supuesto, con las mismas medidas, los desarrolladores podrían haber reelaborado las escenas para que no fueran tan largas si estuvieran inclinados a hacerlo.

Eso es lo extraño de Ishin, aunque. Te obliga constantemente a confrontar ciertos defectos y arrugas de una manera que te hará cuestionar si son bordes ásperos que deben suavizarse o una parte insustituible de la fórmula.

Tienes que parar y oler las flores de cerezo

Si has visto los trailers de Como un dragón: ¡Ishin!, probablemente hayas notado que se enfocan principalmente en el combate acelerado del juego. Para ser justo, Ishin luce algunas batallas fantásticas y sistemas para acompañarlas, pero esos avances ciertamente tergiversan la experiencia.

En su centro, Como un dragón: Ishin es un simulador de vida samurái de mundo abierto (al menos dentro del contexto de su mundo). El juego se desarrolla en una ciudad que no es precisamente grande, pero sí animada. Nada te impide apresurarte a través de los segmentos de la historia para llegar al final, pero si lo haces, estás jugando mal. Como un dragón: ¡Ishin!La ciudad de es emocionante para explorar, ya que está llena de artículos para coleccionar, minijuegos para jugar y matones para golpear. Y a medida que avanzas en el juego, desbloqueas aún más áreas, actividades secundarias y minijuegos.

Si bien anteriormente dije que la trama principal es el corazón palpitante de Como un dragón: ¡Ishin!‘s, sus historias paralelas a menudo valen la pena. Como es cierto de todos Yakuza juegos, las calles del juego están llenas de misiones opcionales que esperan ser distraídas. Algunos son estudios de personajes sinceros, mientras que otros exploran ideas como la opinión cambiante de Japón sobre los extranjeros y las castas. Y, por supuesto, algunas historias paralelas son solo segmentos tontos y únicos, porque no es un Yakuza juego sin alguna payasada.

Muchas de estas historias están fuera de lo común, y no sabrá que están disponibles a menos que hable orgánicamente con los NPC (o los escuche a escondidas) o encuentre una vista extraña al azar. Lo mismo ocurre con los muchos minijuegos del juego. Los minijuegos de karaoke y pesca son fácilmente los mejores del grupo, pero a menos que vayas a buscarlos, es posible que nunca te des cuenta de que están ahí. Además, te reto a que no te eches a reír la primera vez que Ryoma engancha un gran tiburón blanco. .

Como su narración, Como un dragón: IshinEl mundo de ‘s no es completamente impecable. Esta vez, el culpable es la amplitud del contenido del juego. Es tan fácil sentirse abrumado. Tomemos el combate como ejemplo. Sí, las peleas son satisfactorias y llamativas, y también requieren un pensamiento táctico sobre la marcha, ya que cada uno de los cuatro estilos de combate del juego tiene sus propias fortalezas y debilidades. Esa es una buena idea, pero esa profundidad vuelve a morder a los jugadores debido a todos los desbloqueos posibles. Cada estilo tiene su propio árbol de habilidades y es fácil olvidar qué habilidades has adquirido en el fragor de la batalla. ¿Desbloqueaste un finalizador que golpea a los enemigos contra las paredes en el árbol Brawler o Wild Dancer? ¿Ya desbloqueaste ese finalizador? No necesitas estas habilidades para disfrutar de las peleas, pero agregan un factor sorpresa tangible al combate de la franquicia. Es otra de esas formas en que algunos de los defectos terminan sintiéndose como parte integral de la experiencia.

Las actividades paralelas son otra espada de doble filo. Como se indicó anteriormente, estas son distracciones divertidas que ayudan a dividir la acción y presentan todos los Yakuza campamento que hemos llegado a esperar. Pero incluso estas diversiones caen en la misma trampa de abrumar a los jugadores, en parte porque muchos recompensan a los jugadores con monedas en el juego, como la virtud. Estos suenan como un bono opcional, pero son necesarios para muchas actualizaciones. Para desbloquear las mejores (o todas) las mejoras, debes empezar a moler. Las mecánicas como el trabajo agrícola de Another Life y la forja de objetos también están sujetas a este defecto, ya que al principio son pequeñas, pero para aprovecharlas al máximo, debes invertir una tonelada de tiempo y recursos en ellas. Sin embargo, en el lado positivo, estos sistemas brindan recompensas que eclipsan lo que pones en ellos. Además, la agricultura puede tener un agradable zen una vez que aprendes a dejarte llevar.

Más como un dragón que no

Desde entonces Yakuza 0, la compañía detrás de la franquicia, Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) usó su propio motor Dragon Engine, aunque el año pasado, el jefe del estudio admitió que el motor ha estado mostrando su edad. Entonces, para cambiar las cosas, RGG usó Unreal 4 para crear
Como un dragón: ¡Ishin! Desafortunadamente, esto se nota.

Ahora no me malinterpreten; Como un dragón: ¡Ishin! es un hermoso juego sostenido por un estilo artístico único que marca la línea entre realista y estilizado. Cada carácter es inmediatamente reconocible; la ciudad del juego luce una hermosa arquitectura y las animaciones de batalla son ridículamente impactantes. Sin embargo, RGG parece haber tenido problemas con el sistema de iluminación de Unreal, especialmente durante los segmentos diurnos. Si la luz del sol golpea a un personaje de manera incorrecta, lo ilumina demasiado y le da un brillo feo y pegajoso, incluso en la PlayStation 5. Los segmentos nocturnos funcionan mucho mejor, pero incluso así, a veces las áreas pueden oscurecerse un poco.

Si comparas la versión original de PS3 de Como un dragón: ¡Ishin! para el remake, la diferencia es la noche y el día, pero debido a que RGG no tiene experiencia con Unreal, el juego gráficamente todavía va a la zaga de juegos anteriores como Yakuza: como un dragón y juicio perdido. Si Square Enix puede usar Unreal Engine 4 para hacer un juego tan incómodamente extraño como corazones del reino 3 y luego producir un aspecto impresionante como Remake de Final Fantasy VIIEstoy más que seguro de que RGG puede hacer lo mismo. Es solo una cuestión de si quieren o no llevar la serie al siguiente nivel.

como un paquete, Como un dragón: ¡Ishin! es un microcosmos de las cosas que algunos aman y otros odian de toda esta franquicia. La trama está bien escrita y animada por personajes coloridos, pero nadie sabe cómo explicar nada de manera concisa. El combate y los minijuegos son fascinantes, pero hay tanto que hacer que eventualmente necesitarás una distracción de tus distracciones. El mundo es un simulador de vida samurai maravillosamente realizado, pero no es exactamente un juego tradicionalmente atractivo o incluso uno que aproveche al máximo la tecnología que lo impulsa. Vivimos en una época en la que tantos remakes notables de videojuegos reinventan por completo incluso las experiencias de juego clásicas o las actualizan para la era moderna de manera inteligente. Hay cambios y actualizaciones en Ishin, pero casi se siente más cerca de una vuelta de la victoria para el juego original y algunos de los elementos centrales de esta franquicia. Puede ser frustrante toparse con algunos de los hábitos de esta serie, pero el compromiso con ese estilo en un momento en que tantos otros juegos van en una dirección tan diferente sigue siendo una característica fascinante.

lo bueno en Como un dragón: ¡Ishin! supera con creces lo malo. Independientemente de lo que pienses acerca de las escenas largas y el desbordamiento de contenido, debes jugar un como un dragón/Yakuza juego en algún momento para experimentar algo diferente, y Ishin es sin duda un buen lugar para empezar.

La publicación Como un dragón La negativa de Ishin a cambiar es su mejor y peor característica apareció primero en Den of Geek.

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