Este artículo es presentado por Paramount Pictures.
Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones presenta muchos escenarios hermosos, desde una prisión en Icewind Dale hasta la ardiente Underdark y la espléndida ciudad de Neverwinter. Guarida de frikis La revista dio la bienvenida al diseñador de producción Ray Chan para que nos contara cómo llevó todos estos amados escenarios a la pantalla grande.
Este fue un conjunto realmente divertido que diseñé donde nuestros héroes primero tuvieron que navegar a través del ejército silencioso de gnomos en un área en la ciudad gnómica de Dolblunde que está llena de estatuas de estilo terracota antes de escalar la empinada Colina de los Huesos. Los huesos fueron hechos por nuestro equipo interno de fabricación de accesorios utilizando técnicas convencionales de moldeo y fundición. Todos los huesos se moldearon en espuma suave, asegurándose de que si alguien se caía, esencialmente aterrizaría en una superficie suave y rebotante. En la cima de la colina, donde duerme Themberchaud, la mayoría de los huesos (humanos y de criaturas) aún eran reconocibles, pero hacia el 1/3 inferior de la colina, usamos en su lugar conchas marinas trituradas; el concepto era imitar huesos que habían estado allí durante milenios, casi convirtiéndose en polvo. Al final de la primera semana de filmación, comenzamos a recibir quejas por el olor; sin embargo, los actores pensaron que esto era muy divertido.
Las paredes laterales fueron todas talladas a mano por nuestro equipo de escultores, y mi idea era colocar las rocas de basalto en forma horizontal (a diferencia de, por ejemplo, las rocas de basalto en Giant’s Causeway). La idea era que las placas tectónicas horizontales en la Infraoscuridad siempre estaban en vigor entre sí, empujando a las placas más débiles hacia arriba en el valle.
Este fue otro conjunto divertido que se concibió originalmente para ser excavado dentro de una formación rocosa natural; muchos se encuentran en todo el mundo, a menudo apodados «Sea Stacks».
Diseñé este conjunto mientras observaba las formaciones de color de las rocas en Australia, donde los rojos fuertes y los naranjas profundos (del hierro) eran las firmas clave. La secuencia cuenta la historia de fondo de Edgin y los muchachos que ingresan en secreto a la Fortaleza de Korrin, robando la mayor cantidad de tesoros posible antes de ser atrapados. Para esta imagen, diseñé una larga pasarela que comenzaba en la entrada principal y llegaba casi hasta el otro lado de la habitación. Esta pasarela se convirtió no solo en una mesa súper larga para los tesoros, sino también en algo en lo que el equipo de especialistas podía correr a gran velocidad o esconderse bajo un ataque desde arriba.
El sistema de alarma también fue un elemento genial. Si alguna vez se activaba la alarma, una llama encendería un charco de aceite que se encontraba en una bandeja de metal. Entonces, dos líneas de llamas se trazarían alrededor de la habitación en una fracción de segundo. Nuestro equipo de decoración de platós y el equipo de efectos especiales disfrutaron mucho haciendo esto como un efecto práctico en la cámara. Las paredes del set se hicieron para soportar altas temperaturas y llamas, lo que hace que sea realmente seguro filmar en ellas.
Esta escena usó una pequeña parte del set original de Game of Thrones. Gran parte del set de Desembarco del Rey fue destruido en su último episodio, pero encontré un pequeño espacio donde las pequeñas escaleras y un callejón angosto se adaptaban a esta escena de ejecución. Me inspiré en las medinas de Marruecos, donde a menudo se veían viejas vigas de madera que se extendían por los callejones. Sumado a eso, hicimos cortinas de caña andrajosas que actúan como una cubierta del sol caliente, dando al callejón sombras dinámicas en las paredes pintadas con alquitrán. Gran parte de esta escena divertida destacó las habilidades de lucha de Holga y la falta de ellas de Edgin.
Aquí es donde encontramos a nuestros héroes luchando contra Sofina en la Ciudad de Neverwinter. Diseñé la plaza a partir de muchos recuerdos de trabajar en España y el Mediterráneo. La inspiración vino de la Alhambra, cálidos muros de piedra arenisca [and] hermosa vegetación exuberante que proporcionaría sombra en el calor. Delicados azulejos pintados a mano adornarían la parte superior de las columnas, agregando un toque de color de vez en cuando.
Me divertí mucho diseñando esta plaza que también tenía una fachada frontal a un gran anfiteatro. Las paredes que conducen al estadio eran todas de azulejos vidriados hechos a mano, al igual que la Puerta de Ishtar, Turquía. Tuve la idea de que podríamos introducir un elemento divertido donde los dragones y las bestias pudieran integrarse en los mosaicos, casi como un cartel moderno que anuncia un evento deportivo. ¡Los rivales luchan!
En lugar de adoquines de grava, tierra o piedra en la plaza principal, quería usar adoquines suaves y redondos. Mi equipo de construcción hizo varios «modelos» que luego moldearon para formar varios moldes grandes. La parte inteligente es verter una mezcla de concreto en pequeñas secciones del piso, y mientras aún está suave, el equipo presionaría los moldes en él, como un sello. Todo el conjunto se hizo de esta manera y se veía increíble.
En la tradición, Neverwinter era famoso por su clima cálido pero, sobre todo, conocido por sus talentosos jardineros. Así que me puse manos a la obra con mi equipo de Greens, asegurándome de que cada planta, cada árbol, incluso la gran pared viva, transmitiera esa historia. Una inmersión más profunda en la tradición reveló que los artesanos de Neverwinter eran muy hábiles en la fabricación de relojes de agua. Mi equipo de decoración y utilería hizo un reloj de agua en pleno funcionamiento que se colocaría en la plaza del pueblo frente al muro viviente.
Esta es otra escena de la película en la que vemos ejércitos atacados por un dragón negro. Encontramos un lugar llamado Clandiboye estate donde se nos permitió excavar y cavar en el paisaje, básicamente creando una gran cicatriz. Luego se revistió con la mezcla de tierra y turba más oscura. Se utilizaron tintes a base de vegetales en la hierba verde para simular una apariencia quemada y diezmada. Una vez que revistiéramos grandes trozos de carbón y carbón vegetal, toda la trinchera se convertiría en el «efecto secundario» del ataque con ácido del Dragón Negro.
En esta escena, Xenk se encuentra con su rival en Dralas y ambos se baten a duelo entre el silencioso ejército de gnomos. Este fue uno de los primeros decorados que diseñé, y tenía la idea de que en lo profundo de las entrañas de la Infraoscuridad, todo un ejército silencioso de gnomos estaría de pie o arrodillado, todos entregando regalos a Themberchaud.
Cada gnomo estaba construido en cuatro secciones como una columna griega y medía casi nueve pies de altura. Imaginé que cada gnomo llevaría un cuenco de hojas de loto, y dentro del cuenco habría ofrendas de gemas preciosas, comida y vino. Sin embargo, Xenk también había escondido una reliquia mágica en uno de los tazones, y él era la única persona que sabría exactamente qué gnomo, qué tazón. Para mí, esta idea jugó en el elemento de juego y diversión; la reliquia siempre estuvo allí, escondida a simple vista, excepto que solo Xenk lo sabía.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se estrena en cines el 31 de marzo.
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La publicación Cómo Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves trajo su mundo a la vida apareció primero en Den of Geek.










