Cruel Sting es una espada única hecha a medida para Drow, y puedes reclamarla al principio del Acto 2 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Picadura cruel
En Baldur’s Gate 3, Cruel Sting es una espada larga con ventajas que la hacen más adecuada para ser empuñada por un drow. Quizás incluso Minthara, si sentaste las bases para reclutarla en el Acto 1. Sting the Helpless es una bonificación que solo funciona cuando un Drow empuña esta espada. Infligirá daño de veneno adicional contra objetivos restringidos.
Además, la espada te brinda una manera fácil de hacer que tus enemigos tengan esta condición. Podrás lanzar Ensnaring Strands una vez por breve descanso. Este hechizo conjura una red gruesa y pegajosa que posiblemente enreda a tu objetivo. Si tienes éxito, podrás hacer más daño con esta espada. Además, las tiradas de ataque contra la criatura tienen Ventaja, mientras que las Tiradas de Ataque y las Tiradas de Salvación de Destreza de la criatura tienen Desventaja.
Todas las características de Cruel Sting en BG3:
Arma Tipo: Espada larga, versátil
Con una sola mano Daño: 1d10 (1d8)+5 Cortante
Requisitos: Competencia con armas marciales o espada larga
Rareza: Extraño
Ubicación: Saqueado de Kar’niss en Tierras Malditas por las Sombras, Acto 2
Peso: 1,35 kilos
Valor: 250
Bonificaciones:
Pica a los indefensos: Un elfo drow que empuña esta arma inflige 1d4 de Veneno adicional contra objetivos restringidos. Elenco Hilos atrapantes una vez por Descanso Breve Encantamiento de Arma +1
Clases con dominio de armas marciales.: Bárbaro, Luchador, Paladín y Guardabosques
Clases/carreras con dominio de espada larga: Bardo, Pícaro y Elfo, Githyanki
Compañeros que pueden usar esta arma: Karlach, Lae’zel, Minthara, Minsc, Astarion
Cómo conseguir un aguijón cruel en Baldur’s Gate 3
Puedes obtener Cruel Sting en Baldur’s Gate 3 avanzando en el juego hasta el comienzo del Acto 2 y cruzándote con un Drider llamado Kar’niss que está al servicio del Absoluto. Además, tendrás que derrotarlo y matarlo para poder conseguir la espada. Hay dos formas de encontrarte con Kar’niss en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3:
Ingresa a las Tierras Malditas de las Sombras y encuentra primero la posada Last Light. Puedes optar por viajar con un grupo de Arpistas a un lugar de emboscada donde atacarán a Kar’niss y al grupo que lidera a través de la Sombra. Ingrese a las Tierras Malditas de las Sombras a través del Paso de Montaña y el Sendero del Monasterio Rosymorn. Un grupo de seguidores de Absolute estarán esperando a Minthara, pero puedes estar convencido de que tú también estás con ellos. Usa la Lira de la Araña para convocar al Drider y durante la emboscada de Harper puedes elegir activar a Kar’niss.
Pelea con Kar’niss
La pelea con Kar’niss y los demás seguidores de Absolute no es muy difícil. Kar’niss es obviamente el enemigo con más HP, pero si lo examinas verás que no tiene resistencias. Tiene la molesta habilidad de lanzar Santuario sobre sí mismo, pero esto puede evitarse lanzando hechizos de área de efecto que lo apunten a él. Bola de fuego si tienes un lanzador de hechizos en el nivel 5 o superior es bueno, o Tormenta de hielo y Llamada de relámpago también pueden funcionar.
Después de derrotar a todo el grupo, regresa al cuerpo de Kar’niss y haz clic para saquearlo. Encontrarás la Linterna Lunar que llevaba (que puedes usar para garantizarte a ti y a tu grupo un paso seguro a través de las Tierras Malditas de las Sombras). Además, ¡por fin podrás hacerte con Cruel Sting por tu cuenta!
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