Crimson Mischief es una espada corta legendaria que puedes obtener en el Acto 3, y esta guía explica todo lo que necesitas saber sobre Cómo conseguir Crimson Mischief en Baldur’s Gate 3.
Travesura carmesí
En Baldur’s Gate 3 Crimson Mischief es una espada corta legendaria que tiene diferentes ventajas disponibles dependiendo de si la equipas en tu mano principal o secundaria. Al igual que las dagas, está diseñado para usarse como uno de dos en una configuración de doble empuñadura. Estas configuraciones suelen ser más poderosas cuando se usan con la clase Pícaro o Guardabosques.
La ventaja principal de Crimson Mischief proporciona daño perforante adicional contra objetivos a los que les queda menos del 50% de su salud. Esta bonificación se aplica sin importar en qué mano equipes el arma. Si equipas esta espada en la mano principal, recibirás 7 daños perforantes adicionales cada vez que ataques desde Ventaja. La ventaja Mano secundaria te permite agregar tu modificador de habilidad al daño del ataque.
Características de Crimson Mischief en Baldur’s Gate 3:
Arma Tipo: Espada corta, Luz, Delicadeza
Daño: 1d6+7 +2 Perforante; +1d4 Necrótico; +1d4 Perforante (Condicional)
Requisitos: Competencia con armas simples o competencia con espada corta
Peso: 0,9 kilogramos
Valor: 640
Rareza: Legendario
Ubicación: Saqueado de Orin, Acto 3.
Bonificaciones:
Aprovecharse de los débiles: Esta arma inflige 1d4 de daño perforante adicional contra objetivos con el 50% de sus puntos de vida o menos.
Solo mano principal – Salvajismo de Redvein: Cuando realizas un ataque con Ventaja, el objetivo recibe 7 daños perforantes adicionales.
Solo mano izquierda – Arma carmesí: Cuando realizas un ataque con tu arma de la mano izquierda, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del ataque.
Clases con armas simples o competencia con dagas: Todas las clases
Compañeros que pueden usar esta arma: Lae’zel, Astarion, Gale, Wyll, Minthara, Karlach, Minsc, Jaheira
Nota: Esta explicación incluirá PRINCIPALES spoilers del Acto 3.
Cómo conseguir travesuras carmesí en Baldur’s Gate 3
Para obtener Crimson Mischief en Baldur’s Gate 3, debes continuar en el juego hasta el Acto 3, donde puedes luchar y derrotar a Orin para quitarle la espada corta. Después de que tu grupo llegue a la ciudad de Baldur’s Gate durante el Acto 3, Gortash y Orin se comunicarán contigo, cada uno usando sus propios métodos de persuasión o coerción para lograr que mates al otro. El orden que elijas para hacer esto depende de ti. A los efectos de esta guía de armas, no importa si persigues a Orin en primer o segundo lugar. Derrotarla al final de cualquier camino te dará Crimson Mischief.
Lo que sí cambia, dependiendo de con quién quieras tratar primero, es el punto de partida para encontrar a Orin. Si eliges enfrentarte y derrotar a Gortash primero, luego Orin enviará una nota a tu campamento. Al felicitarte por el asesinato de Gortash, te dirá que ahora debes enfrentarte al Tribunal de Asesinatos.
Por otro lado, si decides ir tras Orin primero, deberás completar la misión llamada Investigar los asesinatos. Puedes continuar el inicio de esta misión visitando el Templo de la Mano Abierta en Rivington para ayudar a resolver el asesinato allí. Al final de Investigate the Murders, terminarás en el mismo punto, donde deberás encontrar y enfrentarte al Tribunal de Asesinatos.
El tribunal de asesinato
Para encontrar el Tribunal de Asesinatos, deberá utilizar la ubicación y la contraseña. Esto te llevará a las Lápidas de Candulhallow armado con la contraseña ‘Sicarius’. Candulhallow’s Tombstones está ubicada al noreste de Elfsong Tavern, y la puerta de entrada se puede abrir con cerradura si es necesario.
La entrada secreta que estás buscando se encuentra en la sala de la oficina trasera. Verás un cuadro de ‘Mariposa en una calavera’ colgado en la pared. Quítelo para encontrar un botón debajo. Al presionarlo se revelará una puerta secreta donde podrás usar la contraseña. Ignora el letrero más allá de esta puerta y mantente en el camino de ladrillos a la derecha, que revelará la puerta al Tribunal de Asesinatos.
El Tribunal de Asesinatos es un área autónoma. Después de llegar a la antecámara, los guardias te detendrán y te pedirán una prueba de tu derecho a estar aquí. Básicamente, quieren ver pruebas de que usted ha matado. Preséntales una mano desmembrada que deberías haber recogido en el camino. Si no puedes, se volverán hostiles y tendrás que luchar.
Luego dirígete al interior de la sala de audiencias del Tribunal de Asesinatos. Los fanáticos de entregas anteriores de la serie Baldur’s Gate se encontrarán con una cara familiar. Aquí tendrás que tomar algunas decisiones críticas sobre la historia y los personajes. Ciertas elecciones pueden instigar un combate con los miembros del Tribunal. De cualquier manera, al final deberías recibir un mapa del templo de Bhaal y un amuleto de Bhaal. Estos finalmente te llevarán a Orin y Crimson Mischief en Baldur’s Gate 3.
Templo de Bhaal
Puedes encontrar la entrada al Templo de Bhaal en las Ruinas de Entrañas. Si ya has bajado a las alcantarillas antes, habrá un punto de referencia ubicado convenientemente cerca. Alejándote un poco del punto de ruta y mirando hacia arriba, deberías ver algunos cadáveres colgados del techo. Usando un arma a distancia, dispárales, haciendo que caiga sangre y se abra una puerta secreta.
Mientras caminas por el camino de piedra hacia este espacio, serás emboscado por asesinos de la derecha. Puede ser complicado luchar contra ellos porque se cubren a sí mismos y a Santuario. Call Lightning y otros hechizos de área de efecto como Ice Storm y Fireball son excelentes para atacar enemigos invisibles a distancia. A medida que avanzas hacia el puente de piedra, más asesinos atacarán por la izquierda. Cuídalos antes de intentar cruzar el puente porque otros asesinos usarán flechas para intentar empujarte a ti y a tu grupo fuera del puente hacia el abismo.
Tu principal objetivo aquí es derrotar al Farslayer Of Bhaal, Gislev. Estará muy alto después de que cruces el puente y tendrá la condición de Imparable. Esto reduce el daño que recibe a 1 hasta que hayas eliminado la condición. Simplemente lo haces golpeándolo.
Una vez que Gislev y los asesinos estén derrotados, atraviesa la puerta abierta hacia el norte. Gire para encontrar una puerta de metal a su derecha. Usa el Amuleto para abrir la puerta y luego baja por el sinuoso camino de piedra para finalmente encontrar el Templo de Bhaal.
Cómo ganar la lucha contra Orin
Al final del camino de piedra, deberías encontrar el punto de ruta del Templo de Bhaal. Este es un buen lugar para ahorrar. Una vez que empieces a moverte hacia y dentro del Templo, ya no podrás viajar rápido. El Templo está al frente. Una vez dentro, baja las escaleras hacia el centro. Deberías poder ver a Orin, probablemente de pie junto a un altar con el cuerpo boca abajo de un miembro del grupo secuestrado.
Entablarás un diálogo con ella a medida que te acerques y habrá un 25DC para una respuesta de Intimidación, Persuasión o Engaño. Si tiene éxito, Orin ignorará a su víctima prevista y se concentrará en ti. Esto desencadenará su pelea. Si juegas con un personaje de Dark Urge, podrás enfrentarte a ella solo en un duelo. Cuando juegues con cualquier otro personaje, serán Orin y sus asesinos contra ti y tu grupo.
Estrategia de lucha de Orin
Orin también tiene la condición Imparable y es aún más doloroso aquí porque con cada turno, Bhaal la bendice y la condición se reinicia. Por lo tanto, debes darle más de 7 golpes para comenzar a causar daño en cada turno. Si estás peleando con tu grupo usa todas las acciones y acciones extra que puedas alcanzar a otro objetivo. Magic Missile puede ser muy útil aquí. Si tu lanzador de hechizos puede ir primero, incluso un lanzamiento de este hechizo de bajo nivel puede eliminar varias de sus capas Imparables.
¡Para tus personajes cuerpo a cuerpo, las pociones de velocidad son invaluables en esta pelea! En realidad, deberías hacer que todos beban uno y/o que tu mago o hechicero lance Prisa antes de la batalla. Maximiza la cantidad de golpes que todos pueden hacer y enfoca a Orin primero. Una vez que ella se va, el resto de sus asesinos son molestos (usa esos hechizos de área de efecto para atravesar su invisibilidad nuevamente) pero no tan fuerte.
Cuando termine la pelea, busca el ‘Gore Pile’ que son los restos de Orin. ¡Saqueala para obtener la clave para liberar a tu compañero secuestrado y a Crimson Mischief!
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