Skybreaker es un martillo ligero con el que puedes golpear, y puedes conseguirlo desbloqueando un cofre cerca de la Torre Arcana en el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Rompecielos
En Baldur’s Gate 3 puedes encontrar Skybreaker, que es un Light Hammer que otorgará a cualquier personaje o clase acceso a la habilidad Searing Smite. Normalmente, este hechizo sólo está disponible para Paladines de nivel 2 o Zariel Tieflings de nivel 3. Searing Smite es un hechizo que permite a los lanzadores de hechizos hacer que su arma cuerpo a cuerpo brille con una intensidad candente. Inflige, además del daño del arma, 1d6 de daño de Fuego adicional y marca al objetivo con Searing Smite (Condición).
La condición luego hace que el objetivo reciba 1d6 daños de Fuego por turno. Esto durará 10 turnos, siempre que el objetivo no tenga éxito en una Tirada de Salvación de Constitución.
Además, Skybreaker también tiene un encantamiento de arma +1, que te proporciona un daño adicional a tus tiradas de ataque.
Aquí están todas las características de Skybreaker en BG3:
Arma Tipo: Martillo ligero
Daño: 1d4+6 Contundente
Requisitos: Competencia con armas simples
Peso: 0,9 kilos
Valor: sesenta y cinco
Rareza: Poco común
Ubicación: Desbloquea el cofre fuera de la Torre Arcana, Acto 1.
Bonificaciones: Encantamiento de arma +1 Lanzamiento Golpe abrasador una vez por descanso prolongado.
Clases con dominio de armas simples: Todas las clases excepto Druida, Mago y Hechicero.
Compañeros que pueden usar esta arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc, Astarion, Wyll, Shadowheart
Cómo conseguir Skybreaker en Baldur’s Gate 3
Para conseguir Skybreaker en Baldur’s Gate 3, tendrás que encontrar el camino hacia la Infraoscuridad de forma segura en el Acto 1 y luego encontrar el cofre cerrado fuera del punto de interés de la Torre Arcana. Si aún no has encontrado el camino hacia la Infraoscuridad, la forma más fácil de llegar es a través del pozo en Blighted Village. Tendrás que pasar una prueba de Investigación para ver el fondo. Pero una vez que lo hagas, podrás bajar. Dentro de las cavernas encontrarás a la Matriarca Araña junto con otros enemigos araña más pequeños.
La Matriarca camina sobre redes sobre un abismo abierto. Puedes verlo brillando en verde debajo. Derrota a la Matriarca Araña tirándola al abismo y a la Infraoscuridad. Quieres seguirlo, pero antes de saltar, asegúrate de lanzar el hechizo Featherfall para que tú y tu grupo aterricen sanos y salvos.
Aterrizarás en la Infraoscuridad aproximadamente en el centro-este del mapa de arriba. La Torre Arcana está ubicada en la parte inferior suroeste del mapa. Para un viaje rápido y fácil de regreso (y si quieres hablar con Blurg/Omeluum para emprender una misión y matar dos pájaros de un tiro), es posible que primero quieras caminar no muy hacia el norte y desbloquear el punto de referencia de Myconid Colony.
La Torre Arcana
Sin embargo, eventualmente recorrerás el sinuoso camino hacia la Torre Arcana. A medida que te acercas a la entrada, encontrarás varias torretas defensivas que comienzan a dispararte a ti y a tu grupo con rayos. Para superarlos, tendrás que escabullirte de ellos, usando la invisibilidad o escondiéndote para romper su línea de visión. También puedes dañar las torretas con hechizos/flechas de relámpagos. Además, otra forma sería lanzar el hechizo Niebla alrededor de la torreta para que no pueda seguir tus movimientos.
Para encontrar el cofre con Skybreaker querrás moverte hacia el sur, en lugar de directamente hacia la entrada de la Torre Arcana. Hay un espacio en una esquina donde parece que alguien acampó. Encontrarás un cofre cerrado pequeño pero pesado en el lado este. Ábrelo y podrás saquear Skybreaker con éxito.
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