Cómo conseguir guantes termoarcánicos en Baldur’s Gate 3

Los guantes termoarcánicos generarán calor al causar daño de fuego y puedes encontrarlos en el acto 2 de Baldur’s Gate 3 (BG3).

Guantes termoarcánicos

En Baldur’s Gate 3, los guantes termoarcánicos son otra pieza de equipo que puede generar giros de calor. Otros artículos incluyen Cinder Shoes, Thermodynamo Axe, Ring of Self Immolation y Fireheart.

El calor es una condición en BG3 en la que estás envuelto por un fuego vengativo. En consecuencia, recibirás entre 1 y 4 puntos de daño de Fuego en cada turno. Sin embargo, obtienes acceso a la función pasiva Heat Convergence. Al activarlo, consumirá todas tus acumulaciones de Calor en daño de Fuego adicional en tu próximo hechizo o ataque.

Aquí están todas las características de los Guantes Termoarcanicos en BG3:

Armadura: Guantes

Requisito de competencia: N / A

Rareza: Poco común

Peso: 0,5 kilogramos

Valor: 90

Ubicación: Saqueado del orco Kansif después de la emboscada a Harper, Acto 2.

Bonificaciones:

Cenizas Arcanas: Cada vez que infliges daño de Fuego, ganas 2 turnos de Calor. Todo Clases, compañeros y carreras Puede usar este artículo

Cómo conseguir guantes termoarcánicos en Baldur’s Gate 3

Para conseguir los guantes termoarcánicos en Baldur’s Gate 3, tendrás que dirigirte a las Tierras Malditas por las Sombras del Acto 2 y participar en la emboscada de Harper contra los cultistas absolutos. Un orco llamado Kansif viajará con el grupo de cultistas y llevará los guantes termoarcánicos. Puedes participar en la emboscada de dos formas:

Encuentra primero el Last Light Inn. Puedes viajar con un grupo de Harpers a un lugar de emboscada donde atacarán al Drider y al grupo que lidera a través de la Sombra. Ingrese a las Tierras Malditas de las Sombras desde el sendero del monasterio de Rosymorn. Un grupo de seguidores de Absolute estarán esperando a Minthara, pero pueden estar convencidos de que tú también estás con ellos. Usa la Lira de la Araña para convocar al Drider y luego, durante la emboscada de Harper, podrás volverte contra los cultistas.

Es posible que elijas ponerte totalmente del lado de los cultistas, y los Arpistas podrían matar a Kansif para que aún puedas saquear los guantes. Sin embargo, si esta fuera realmente la ruta que querías tomar, lo mejor sería «salvar la escoria» antes de la pelea. A quién los Harpers elijan como objetivo y logren matar será aleatorio y no hay garantía de que Kansif muera cada vez.

De todos modos, después de la pelea, encuentra el cuerpo de Kansif y podrás saquear los guantes termoarcánicos.

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