En Baldur’s Gate 3, el Regalo de Khalid es un amuleto único con una bonificación especial solo para Jaheira en el Acto 3. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
El regalo de Khalid
En Baldur’s Gate 3, el Regalo de Khalid es un amuleto muy raro dedicado a Jaheira. Si te acompaña mientras obtienes el artículo, te revelará que fue un regalo de su difunto marido y que sirvió como un recuerdo preciado. Jaheira, una compañera del juego anterior de Baldur’s Gate, comparte una conexión con su difunto marido. Khalid’s Gift es una adición encantadora para los fanáticos de la serie, ya que cuenta con una historia única. Puedes equiparlo en la ranura del collar de tu personaje en el inventario, proporcionando bonificaciones y ventajas adicionales. No hay requisitos para equipar este artículo.
Algún bono de regalo está dedicado únicamente a Jaheira; no puede ser maldecida mientras lo usa. Sin embargo, sabiduría+1 que amplía el límite de atributos de 20 a 21 puede ser una ventaja valiosa para cualquier clase de clérigo o druida. Además, una vez por descanso prolongado, puedes lanzar la ayuda, el hechizo de curación de nivel 3 que aumenta la salud máxima en diez puntos de vida. Esos puntos adicionales deben agotarse primero antes de que se pueda apuntar a la salud del usuario, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del personaje.
Características del regalo de Khalid en Baldur’s Gate 3:
Tipo: Amuleto
Requisitos: Ninguno
Peso: 0,05 kilogramos
Valor: 140
Rareza: Muy raro
Ubicación: En la Vitrina, Sótano de Jaheira, debajo de la Casa de Elerrathin (X:-207 Y: -55) en la Ciudad Baja, Acto 3
Bonificaciones:
Regalo extraño: Mientras usa el regalo de Khalid, Jaheira no puede ser maldecida. Sabiduría +1 (hasta 21)
El regalo de Khalid (Puedes lanzar Ayuda como un hechizo de nivel 3 una vez por descanso prolongado): cúrate a ti mismo y aumenta tu punto de vida máximo en 10 puntos de vida.
Todas las clases y acompañantes pueden usar este artículo
Cómo conseguir el regalo de Khalid en Baldur’s Gate 3
Puedes encontrar el regalo de Khalid en la vitrina, escondido detrás de una estantería en el sótano de Jaheira, debajo de la casa de Elerrathin (X:-207 Y: -55) en la Ciudad Baja, Acto 3.. Necesitará un alfiler con forma de arpa para acceder al sótano.
Hay dos formas de conseguir un Pin con forma de arpa en el Acto 3. Sin embargo, es posible que ya tengas uno si lo encontraste en un montón de vísceras en la Mazmorra en el Acto 2.
Cómo conseguir un Pin en forma de Arpa sin Jaheira en tu fiesta
Visite el cementerio y la morgue ubicados al norte de Elfsong Tavern. Una vez dentro, explore los numerosos ataúdes y ataúdes. El pin en forma de arpa se puede encontrar en el ataúd de caoba al lado de la ventana. Dado que requiere robo, asegúrese de que no haya testigos alrededor. Alternativamente, utilice a uno de sus compañeros para entablar conversación con la señora que trabaja allí, desviando su atención mientras asegura el alfiler en forma de arpa.
Cómo conseguir un Pin en forma de Arpa con Jaheira en tu fiesta
Si Jaheira es parte de tu grupo, adquirir el Pin en forma de arpa se vuelve más sencillo. Dirígete directamente a Elerrathin’s Home, su residencia, con Jaheira en tu grupo. Se desarrollará una escena cuando sus hijos le den la bienvenida. Sube las escaleras e interactúa con Tate, un niño pequeño en una de las habitaciones. Él te dará el alfiler en forma de arpa.
Encuentra la casa de Elerrathin y el sótano de Jaheira
Ubique la casa de Elerrathin (X: -207 Y: -55) y el sótano de Jaheira en el lado noroeste del mapa de la ciudad baja de Baldur’s Gate, cerca de la entrada de la ciudad. La residencia es una casa amplia rodeada de vegetación, con un porche donde un niño practica artes marciales con un muñeco de entrenamiento.
Si ya posee el alfiler en forma de arpa, diríjase directamente a la oficina. A medida que te acerques al escritorio, tu grupo pasará automáticamente una prueba de percepción, revelando una ranura para Pin en el escritorio. Interactúa con él e inserta el pasador en forma de arpa para revelar un pasaje oculto que conduce al sótano.
Desarmar las trampas
Continúa hasta el sótano, pero ten cuidado, ya que hay trampas. Desármalos moviendo el cofre de la izquierda a otra ubicación. Esta acción liberará la presión sobre la placa de presión oculta debajo del cofre, desactivando las runas. Ahora puedes seguir adelante con seguridad.
Encuentra la puerta oculta y consigue el regalo de Khalid
Entra en la pequeña cueva con una cabaña. Aquí, su grupo pasará nuevamente una prueba de percepción automática, revelando las tablas de madera sueltas junto a la pared y una puerta oculta detrás de la estantería alta. Primero, desactive la trampa debajo de las tablas de madera sueltas del piso para acceder a la llave. Saquea la llave y úsala para abrir la puerta oculta detrás de la estantería. Alternativamente, puedes intentar desbloquear la estantería directamente. Si superas con éxito una prueba de habilidad de Juego de manos de 18 DC, se abrirá.
Ingresa a la habitación oculta en el sótano de Jaheira y desbloquea la vitrina para obtener el regalo de Khalid. Si Jaheira está en tu fiesta y tu relación con ella es positiva, no debería oponerse a que lleves el equipo y explores los alrededores. También hay un cofre opulento con el Bastón del Carnero y la Espada Belm.
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