En Baldur’s Gate 3, el Bastón de Crones es un excelente bastón que puedes obtener en el Acto 1. Esta breve guía explica todo lo que necesitas saber sobre el Bastón de Crones en BG3.
Bastón de viejas
En Baldur’s Gate 3, el Bastón de Crones es un excelente bastón al principio del juego para que lo use Gale o cualquiera de tus lanzadores de hechizos. La principal ventaja de este bastón es la capacidad de lanzar el hechizo de nigromancia Rayo de enfermedad una vez por breve descanso. Rayo de enfermedad Inflige 1d8 de daño por veneno y posiblemente también envenena al objetivo. Esta última condición es lo que realmente desea activar. El enemigo con efecto de estado envenenado sufre una desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad. Cuando un objetivo tiene Desventaja, esto significa que cuando ataca, el juego tirará dos dados y obtendrá el resultado más bajo.
Además, puedes combinar el Bastón de las brujas con la Túnica del envenenador para obtener un beneficio adicional. Con la Túnica del Envenenador, cuando el portador lanza un hechizo que inflige daño de Veneno, inflige 1d4 de Daño de Veneno adicional. Combina la túnica del envenenador y el arma Bastón de las brujas para obtener un gran aumento de poder al principio del Acto 1, especialmente si has optado por una configuración de Mago de nigromancia.
Aquí están todas las características de Staff of Crones en BG3:
Arma Tipo: Bastón
Daño: 1d8 (1d6)+1 Contundente
Requisitos: Competencia con armas simples
Rareza: Poco común
Ubicación: Saqueado del Taller Acre en la Guarida de la Bruja, Acto 1
Peso: 1,8 kilos
Valor: 430
Bonificaciones: Lanza Rayo de enfermedad una vez por descanso de canción.
Clases con dominio de armas simples: Druidas, Hechiceros, Magos
Compañeros que pueden usar esta arma: Gale, Halsin, Jaheira
Nota: La siguiente explicación incluirá spoilers del Acto 1.
Cómo conseguir el bastón de Crones en Baldur’s Gate 3
Para obtener el Bastón de Crones en Baldur’s Gate 3, necesitarás encontrar la casa de té de la tía Ethel en Putrid Bog/Sunlit Wetlands, descubrir el secreto de la anciana y encontrar el camino para atravesar enemigos y trampas hasta la sala del tesoro del Acrid Workshop. Se recomienda encarecidamente que esperes para afrontar esta parte del juego hasta que tu grupo esté al menos en el nivel 4. En dificultades más altas, quizás quieras esperar hasta el nivel 5. Una clase cuerpo a cuerpo con ataque adicional y un lanzador con el El hechizo de bola de fuego (ambos obtenidos en el nivel 5) sería de gran ayuda.
Los Humedales iluminados por el sol constituyen la poción suroeste del mapa del Acto 1. Para llegar allí, debes viajar hacia el oeste desde el punto de ruta de Emerald Grove Environs, cruzar el gran puente que conduce a Blighted Village. Sin embargo, en lugar de entrar al Village, gire a la izquierda a la derecha antes de la entrada y siga el camino que rodea el sur de la ciudad. En la curva suroeste, encontrará un camino que comienza a dirigirse más al sur, y debería comenzar a escuchar voces hablando. Dirígete para encontrar a dos hombres discutiendo con una mujer mayor.
Los hombres buscan a su hermana Mayrina y acusan a la anciana de llevársela. Durante la conversación, puedes ponerte del lado de cualquiera de las partes. Si defiendes a Ethel, ella te invitará a regresar a su casa. Pero incluso si no lo hace, aún puede encontrar y visitar su casa por su cuenta.
Entra en los humedales iluminados por el sol y encuentra la casa de té de Ethel en Baldur’s Gate 3
Una vez finalizado el diálogo, continúe hacia el sur hacia Sunlit Wetlands. Activarás una escena en la que tu personaje siente algo. Habrá una prueba de investigación muy alta de 20 DC que tendrás que pasar para romper el hechizo sobre los Humedales. Si no lo logras, no te preocupes demasiado. Estás a punto de encontrarte con cierta pelea que romperá el hechizo automáticamente.
La casa de la tía Ethel está en el extremo occidental del mapa. No se recomienda beber del pozo que se encuentra enfrente. Si bien puede darles a los miembros de tu grupo una mejora de +10 HP, durante la próxima confrontación con Ethel se convertirá en una desventaja y no querrás que eso suceda en esta pelea.
Dentro de la casa serás recibido por Ethel y también conocerás a Myrina. Ethel reconocerá que llevas un renacuajo y se ofrecerá a sacártelo. A cambio, quiere tomar uno de tus ojos, besarlo y devolvértelo. Dejar que la tía Ethel te mire cambiará su apariencia y te infligirá la condición de pago del precio. Esa condición te da un +1 a las pruebas de Intimidación, pero también te da Desventaja en las pruebas de Percepción. Ethel no puede eliminar con éxito el renacuajo, por lo que la decisión sobre si la condición vale la pena depende de usted.
Una vez que estés fuera de la escena del diálogo, podrás moverte libremente por el interior. Cuando pasas junto a la chimenea, una prueba de Investigación exitosa te permite saber que no es real. Haga clic en la chimenea para enfriarla. En este punto, vuelve a verificar que tu grupo esté curado. Interactuar con el panel en la parte trasera de la chimenea desencadenará una pelea con la tía Ethel, quien ahora se revelará como una bruja.
Primer encuentro con la Bruja en Baldur’s Gate 3
Tocar el panel trasero de la chimenea inmediatamente desencadena una pelea. Ethel se convierte en una bruja y los Redcaps vienen corriendo para ayudar. El objetivo aquí no es necesariamente matar directamente a Ethel/la bruja. Si planeas matarla de todos modos, hazlo. Pero si la dejas escapar a su guarida en el sótano y te enfrentas a ella nuevamente, te ofrecerá otro trato después de una segunda pelea. Esta segunda ganga es mucho mejor que la primera y te dará un objeto que agregará una bonificación permanente de +1 a cualquier puntuación de habilidad que elijas. Si la matas aquí no tendrás ninguna posibilidad de hacer esto.
La Bruja usa mucho la invisibilidad y en realidad busca escapar, por lo que es probable que termines luchando contra los cuatro Redcaps que acuden en su ayuda. Una vez que los hayas derrotado, probablemente deberías saltar al campamento y tomar un largo descanso. Quieres estar lleno de espacios para hechizos y HP antes de continuar. Cuando esté listo, puede pasar por la parte trasera de la chimenea y bajar a la guarida secreta. No volverás a luchar contra la Bruja de inmediato. Este primer espacio es como una especie de ‘sala de trofeos’ espantosa y puedes descubrir qué pasó con algunas de sus víctimas anteriores.
Cómo pasar la puerta nudosa en Baldur’s Gate 3
Da la vuelta al caldero hasta llegar a una puerta nudosa. Haga clic para iniciar una conversación con el alma atrapada en su interior. Habrá una opción de Intimidación o Persuasión en el diálogo para que se abra. Ambos son 10 DC. También hay máscaras en una mesa a la derecha. Si lo usas, la puerta te dejará pasar. Sin embargo, Hag también puede controlarte mientras lo llevas puesto. Así que evita a toda costa tener que hacer esto.
Suponiendo que hayas convencido o asustado a la puerta para que te deje pasar, simplemente puedes cruzarla. En el espacio más allá encontrarás otras cuatro personas, todas con una de las máscaras que acabas de dejar pasar. Automáticamente se desencadenará una pelea. Aquí hay un terreno difícil/fangoso que puede dificultar el movimiento. Pero esta pelea no debería ser más difícil que la de los Redcaps de antes. Conserva los espacios para hechizos si puedes.
Cómo atravesar una habitación con gas nocivo
Cuando termine esta pelea, dirígete a la cascada en el lado oeste de la habitación. Puedes saltar a través de él. Sin embargo, no avance demasiado, ya que el siguiente espacio tendrá gases nocivos y trampas. Es mejor separar tu grupo aquí para que puedas mover a cada miembro del grupo individualmente. Misty Step puede ser de gran ayuda aquí, pero, sinceramente, es mejor guardarlo para la próxima pelea con Hag. En su lugar, puedes hacer saltar a tus personajes. Si no tienes un hechizo o pergamino de Caída de Plumas, puede costar un poco de HP, pero nada que las pociones curativas o un Descanso Corto no puedan curar.
Mientras bajas, es mejor tomar primero a Astarion o cualquier miembro del grupo que sea mejor para desarmar trampas. Pueden ayudar a despejar el camino para otros. El primer salto más allá de la nube inicial de gas es fácil (ver imagen arriba). Avanza hacia la segunda nube de gas y este salto será más largo. Puedes optar por dar el salto o atravesar el acelerador y bajar la escalera. La segunda opción probablemente pierda menos HP, pero de cualquier manera solo necesitarás un par de pociones curativas básicas.
Una vez que haya pasado la última nube de gas, ¡no avance demasiado! Primero derriba a todos los miembros de tu grupo y vuelve a agruparlos. ¡Asegúrate de que todos estén curados y luego dirígete al segundo enfrentamiento con la Bruja!
Baldur’s Gate 3 Acto 1 Pelea de brujas
Estrategias para la pelea de brujas del acto 1 de Baldur’s Gate 3:
Al menos un mago o hechicero es casi imprescindible para esta pelea. Usa Misty Step para llegar rápidamente al Orbe de Control. Usa Magic Missile para apuntar a todos los enemigos de Hag y destruir duplicados. Si se vuelve invisible, usa el combo Fireball o Grease/Fire Bolt en el área general para apagarla. ¿Cuál Mayrina es real? Haga clic derecho y ‘Examinar’. La verdadera está visiblemente embarazada, la falsa no.
La pelea con Hag en el Acto 1 puede ser difícil porque ella creará duplicados falsos de sí misma, a los que tendrás que golpear para descubrir que no son reales. Uno o dos miembros del grupo con Magic Missile pueden ser de gran ayuda cuando esto sucede. Además, como se mencionó anteriormente, Misty Step es muy útil para salvar a Mayrina.
Tutorial completo de lucha de brujas
Mayrina ha sido encerrada en una jaula suspendida sobre un enorme abismo. La Bruja prenderá fuego a la jaula y tendrás que alcanzar el orbe de control al otro lado del espacio para bajarlo y dejar salir a Mayrina. Usa Gale o cualquier personaje que tenga el hechizo Misty Step para esto. Debería poder alcanzarlo (apenas) en un turno. Hazlo avanzar lo más que pueda y luego Misty Step justo al lado del orbe de control. Interactuar con el orbe. Se oscurecerá.
Ahora puedes concentrarte en la Bruja. Si se vuelve Invisible, un hechizo de área de efecto como Bola de Fuego puede ser muy útil. Si no tienes acceso a ese hechizo, un personaje que lanza Grease/arroja una botella de Grease y luego otro que lanza el truco Fire Bolt tendrá un efecto similar. Cuando cree dos duplicados de sí misma, usa Magic Missile para golpear a los tres y destruir los duplicados. Aparte de eso, sigue golpeándola y reduciendo su salud.
En cierto punto, en lugar de duplicados, la Bruja agarrará a Mayrina. La Bruja se transformará para parecerse a Mayrina y tendrás que descubrir cuál de las dos es real y cuál es la Bruja. Haga esto haciendo clic derecho en ambos Mayrina y eligiendo ‘Examinar’. La Mayrina real aparecerá visiblemente embarazada, mientras que la Mayrina falsa no. Ataca a la falsa Mayrina.
Cuando finalmente consigas que el HP de Hag sea lo suficientemente bajo, ella detendrá la pelea y te ofrecerá un trato a cambio de no matarla.
Obtén una bonificación permanente de la bruja en Baldur’s Gate 3
Cuando su salud baje al 20% o menos, Hag detendrá la pelea y te ofrecerá un +1 permanente a cualquier habilidad a cambio de dejarla ir y llevarte a Mayrina con ella. Puedes aceptar este intercambio o rechazarlo y continuar la lucha para matar a la Bruja. Una tercera opción es intentar utilizar las opciones de diálogo de Engaño o Intimidación que te darán la oportunidad de obtener el bono y salvar a Mayrina. Cualquiera de las opciones requiere que pases una prueba de dificultad 15.
Si no te importa que tu personaje haga algo moralmente gris, te recomendamos encarecidamente que aceptes el trato para aumentar tus habilidades. Ese tipo de bonificaciones son pocas y espaciadas en Baldur’s Gate 3.
Si decides rechazar esta oferta, volverás inmediatamente a la lucha. Todos estarán en sus posiciones originales y usted simplemente continuará donde lo dejó. Continúa el ataque y Hag caerá.
Encuentra el bastón de Crones en el Taller Acrid
Ahora que ya nos hemos ocupado de la Bruja, por fin podrás conseguir el Bastón de las brujas. Dirígete a donde está el Orbe de Control y luego sigue el camino hacia una puerta de madera. En su interior encontrarás todo un taller, con muchos elementos interesantes y cosas para investigar y saquear. El más importante de todos estos objetos es el Bastón de Crones. Lo encontrarás apoyado contra un árbol a medida que avanzas hacia el anillo brillante de hongos en la parte trasera. (También puedes usar esos hongos para salir del sótano). Toma el bastón de las brujas antes de irte: ¡te lo has ganado!
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