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Cómo conseguir a Belm en Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3, Belm es una cimitarra de una mano y puedes conseguirla en el sótano de Jaheira en el acto 3. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

El Belmo

En Baldur’s Gate 3, The Belm es una cimitarra de una mano muy rara que se encuentra en el sótano de Jaheira en el Acto 3. Es un arma delicada con un daño decente y dos bonificaciones especiales.

Golpe perfectamente equilibrado: la bonificación mejora la precisión y la velocidad de tus ataques, lo que los hace más eficientes y garantiza una mayor probabilidad de dar en el blanco. Es una acción adicional, por lo que puedes usarla con ataques regulares, causando daño adicional con mayor precisión.

Ataque torbellino: Esta bonificación te permite luchar contra múltiples enemigos de manera eficiente a la vez, lo que la convierte en una opción poderosa cuando estás rodeado o frente a un grupo de enemigos. Mejora tu área de efecto en combate. Efectivo contra multitudes.

Puedes equiparlo en la ranura del arma principal de tu personaje en el inventario, proporcionando bonificaciones y ventajas adicionales. El usuario necesita dominio del arma marcial o sufre penalizaciones mientras usa el arma.

El Belm aparece en Baldur’s Gate 3:

Arma Tipo: Cimitarra, una mano

Daño: 1D6 +2 Cortante + modificador de Fuerza o Destreza

Requisitos: Competencia con armas marciales

Rareza: Muy raro

Ubicación: Saqueado del cadáver del guardaespaldas de la caravana, Acto 1 (X:25 Y:606)

Peso: 1,35 kilogramos

Valor: 480

Bonificaciones: Encantamiento: + 2

Golpe perfectamente equilibrado: Envía a Belm serpenteando con la velocidad de una víbora, el ejemplo mismo de rapidez encarnado en acero.

Ataque torbellino: Ataca a todos los enemigos cercanos, realizando tiradas de ataque separadas contra cada objetivo.

Lacerar: Corta los puntos vitales de tu objetivo para hacerlo sangrar. Algunos no-muertos y constructos no pueden sufrir sangrado.

Florecer: Finta un ataque para posiblemente desequilibrar a tu oponente.

Clases con dominio de armas marciales.: Clérigo (Dominio de la Tempestad, Dominio de la Guerra), Luchador, Guardabosques, Paladín, Bárbaro, Bardo (Colegio del Valor)

Compañeros que pueden usar esta arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc

Cómo conseguir el Belm en Baldur’s Gate 3

Puedes encontrar a Belm en el Cofre Opulento, escondido detrás de una estantería en el Sótano de Jaheira, debajo de la Casa de Elerrathin (X: -206 Y: -55) en la Ciudad Baja, Acto 3.. Necesitará un alfiler con forma de arpa para acceder al sótano.

Hay dos formas de conseguir un Pin con forma de arpa en el Acto 3. Sin embargo, es posible que ya tengas uno si lo encontraste en un montón de vísceras en la Mazmorra en el Acto 2.

Cómo conseguir un Pin en forma de Arpa sin Jaheira en tu fiesta

Dirígete al Cementerio y la Morgue al norte de Elfsong Tavern. En su interior encontrarás numerosos ataúdes y ataúdes. El pin en forma de arpa está en el cascet de caoba al lado de la ventana. Debes robarlo, así que asegúrate de que no haya nadie cerca o utiliza a uno de tus compañeros para hablar con la señora que trabaja allí y mantener su atención mientras obtienes el Pin en forma de arpa.

Cómo conseguir un Pin en forma de Arpa con Jaheira en tu fiesta

Si Jaheira es parte de tu grupo, adquirir el Pin en forma de arpa se vuelve más sencillo. Dirígete directamente a Elerrathin’s Home, su residencia, con Jaheira en tu grupo. Se desarrollará una escena cuando sus hijos le den la bienvenida. Sube las escaleras e interactúa con Tate, un niño pequeño en una de las habitaciones. Él te dará el alfiler en forma de arpa.

Encuentra la casa de Elerrathin y el sótano de Jaheira

La Casa de Elerrathin (X: -207 Y: -55) y el Sótano de Jaheira están en el lado noroeste del mapa de la ciudad de Baldur’s Gate Lower. Justo al lado de Baldur’s Gate, la entrada de la ciudad. Es una casa grande rodeada de vegetación con un porche donde un niño practica artes marciales sobre un muñeco de entrenamiento.

Si ya posee el alfiler en forma de arpa, diríjase directamente a la oficina. A medida que te acerques al escritorio, tu grupo pasará automáticamente una prueba de percepción, revelando una ranura para Pin en el escritorio. Interactúa con él e inserta el pasador en forma de arpa para revelar un pasaje oculto que conduce al sótano.

Desarmar las trampas

Profundice más en el sótano, pero tenga cuidado con las trampas. Puedes desarmarlos moviendo el cofre hacia la izquierda a cualquier otra ubicación. Liberará la presión oculta debajo de la placa de presión del pecho y desactivará las runas, permitiéndote un paso seguro.

Encuentra la puerta oculta y consigue Belm

Entra en la pequeña cueva con una cabaña. Aquí, su grupo pasará nuevamente una prueba de percepción automática, revelando las tablas de madera sueltas junto a la pared y una puerta oculta detrás de la estantería alta. Primero, desactive la trampa debajo de las tablas de madera sueltas del piso para acceder a la llave. Saquea la llave y úsala para abrir la puerta oculta detrás de la estantería. Alternativamente, puedes intentar desbloquear la estantería directamente. Si superas con éxito una prueba de habilidad de Juego de manos de 18 DC, se abrirá.

Una vez en la habitación oculta en el sótano de Jaheira, abre el cofre opulento y consigue el Belm. Si tienes a Jaheira contigo y tienes una buena relación con ella, ella no debería tener nada en contra de que tomes su equipo y saquees el área. También encontrarás el Bastón del Carnero y el Amuleto de regalo de Khalid en la habitación.

¿Busca más información sobre Baldur’s Gate 3?

Gracias por leer la guía Cómo obtener Belm en Baldur’s Gate 3. Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Baldur’s Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

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