Dans Baldur’s Gate 3, l’armure lumineuse est une pièce de poitrine moyenne BG3 provenant d’un coffre caché dans l’avant-poste de Selunite pendant l’acte 1.
Armure Lumineuse
Dans Baldur’s Gate 3, l’armure lumineuse est une armure moyenne que vous pouvez obtenir dans le coffre de Selunite Outpost pendant l’acte 1. Elle offre le bonus AC à la dextérité, ce qui en fait un excellent choix pour des classes telles que Ranger ou Rogue. Vous pouvez l’équiper sur l’emplacement de coffre de votre personnage dans l’inventaire. L’utilisateur doit maîtriser l’armure moyenne ou subit des pénalités lorsqu’il porte l’armure.
Lorsque vous portez l’armure lumineuse et infligez des dégâts radieux, vous appliquez une onde de choc rayonnante, provoquant un orbe radieux dans un rayon de 3 m/10 pieds. L’Orbe Radiant affaiblit les ennemis affectés, ajoutant une pénalité de -1 à leurs jets d’attaque pour le tour restant et émettant une lumière vive dans la zone environnante.
Caractéristiques de l’armure lumineuse dans BG3 :
Armure Taper: Armure moyenne
Classe d’armure: 15 CA
Exigences: Maîtrise de l’armure moyenne
Rareté: Rare
Poids: 9 kg
Valeur: 250
Emplacement: Depuis le coffre de l’avant-poste sélunite pendant l’acte 1 (X:175 Y:-247)
Onde de choc rayonnante : Lorsque le porteur inflige des dégâts radiants, il provoque une onde de choc radiante.
Onde de choc radiante: Inflige un Orbe rayonnant dans un rayon de 3 m / 10 pieds.
Orbe rayonnant: L’entité affectée a -1 aux jets d’attaque par tour restant. Il projette également une lumière vive dans la zone qui l’entoure.
Classes avec maîtrise de l’armure moyenne: Barbare, Barde (College of Valor & College of Swords), Clerc, Druide, Combattant, Paladin, Ranger
Compagnons pouvant utiliser cette armure: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc, Jaheira, Halsin, Shadowheart
Comment obtenir une armure lumineuse dans Baldur’s Gate 3
Tu peux recevoir Armure Lumineuse dans l’acte 1 depuis un coffre glissé (X:175 Y:-247) situé dans l’avant-poste sélunite dans l’Outreterre. Voici un bref aperçu de la façon d’obtenir une armure lumineuse :
Progressez jusqu’à atteindre Underdark dans l’acte 1. Entrez dans l’Underdark. Dirigez-vous vers l’avant-poste sélunite dans l’Outreterre. Ouvrez la porte en fer verrouillée menant à la pièce est au niveau supérieur de l’avant-poste. Réussissez un test de Perception à côté du coffre glissé, révélant une porte cachée. Désarmez les pièges sur les coffres.
Crochetez le coffre glissé (X:175 Y:-247) et récupérez l’armure lumineuse.
Pour obtenir l’armure lumineuse, vous devez d’abord entrer dans l’Outreterre. Il y a quelques entrées, notamment en essayant le sanctuaire brisé et la maison de tante Ethel, mais je vais vous expliquer rapidement comment y arriver en passant par les profondeurs murmurantes sous le village ravagé. Ouious aurez besoin de la potion, du parchemin ou du sort de Feather Fallalors assurez-vous d’en avoir un avant de continuer.
Trouver l’Outreterre
Mettez le cap à l’ouest d’Emerald Grove et vous trouverez facilement le village ravagé et un puits au milieu. Vous devez réussir un test de compétence d’enquête de 10 DD pour l’utiliser et descendre dans les Profondeurs murmurantes. À l’intérieur du système de grottes, il y a des araignées géantes et des matriarches araignées (X : -543 Y : -366). Vous devez d’abord les vaincre, nous vous conseillons donc d’atteindre au moins le niveau 3 pour n’avoir aucun problème à combattre et à survivre dans l’Outreterre.
Obtenez l’armure lumineuse
Une fois que vous êtes prêt et que vous avez vaincu les araignées, vous devez sauter dans le grand tunnel (X : -543 Y : -366) menant directement à l’Outreterre, et c’est à ce moment-là que vous avez besoin du Chute de plumes épeler. Utilisez-le pour ne pas subir de dégâts de chute. Vous devez trouver l’avant-poste sélunite à l’extrême sud-est de la carte Underdark. Pourtant, les systèmes de défense actifs ne vous permettront pas d’entrer dans les ruines par la porte d’entrée. Sautez les étagères rocheuses sur le côté gauche de l’avant-poste, où se trouvent une fenêtre cassée et un mur détruit, vous permettant d’accéder facilement à l’intérieur.
Une fois à l’intérieur, montez les escaliers et déverrouillez la porte en fer menant à la pièce est, où vous trouverez un coffre glissé avec le casque de châtiment (X : 164 Y : -251). À votre approche, votre équipe passera automatiquement un test de perception, dévoilant la porte cachée à l’est. Si vous échouez à ce test de compétence, vous pouvez sauvegarder la partie et amener un autre compagnon de votre camp dans la zone. Si nécessaire, chargez le jeu et répétez le processus jusqu’à ce que la porte soit révélée. Notez que les deux coffres de la pièce cachée sont équipés de pièges, alors assurez-vous de les désarmer avant de récupérer l’armure lumineuse du coffre (X : 175 Y : -247) dans Baldur’s Gate 3 !
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