Dans Baldur’s Gate 3, le bâton des Crones est un excellent bâton que vous pouvez obtenir dans l’acte 1. Ce petit guide explique tout ce que vous devez savoir sur le bâton des Crones dans BG3.
Bâton des vieilles
Dans Baldur’s Gate 3, le bâton des Crones est un excellent bâton de début de partie que Gale ou l’un de vos lanceurs de sorts peut utiliser. Le principal bonus de ce bâton est la possibilité de lancer le sort Nécromancie Rayon de maladie une fois par court repos. Rayon de maladie Inflige 1d8 dégâts de poison et empoisonne éventuellement la cible. Cette condition ultérieure est ce que vous souhaitez réellement déclencher. L’ennemi à effet de statut Empoisonné subit un Désavantage aux jets d’attaque et aux tests de capacité. Lorsqu’une cible a un désavantage, cela signifie que lorsqu’elle attaque, le jeu lancera deux dés et prendra le résultat le plus bas.
De plus, vous pouvez combiner le bâton des vieilles avec la robe de l’empoisonneur pour un avantage supplémentaire. Avec la Robe de l’empoisonneur, lorsque le porteur lance un sort qui inflige des dégâts de Poison, il inflige 1d4 dégâts de Poison supplémentaires. Combinez la robe de l’empoisonneur et l’arme Staff of Crones pour un gain de puissance important au début de l’acte 1, surtout si vous avez opté pour une version de sorcier de nécromancie.
Voici toutes les fonctionnalités de Staff of Crones dans BG3 :
Arme Taper: Bâton
Dommage: 1d8 (1d6)+1 contondant
Exigences: Maîtrise des armes simples
Rareté: Rare
Emplacement: Récupéré dans l’Atelier Acride du Repaire de la sorcière, Acte 1
Poids: 1,8 kg
Valeur: 430
Bonus: Lancer Rayon de maladie une fois par repos de chanson
Cours avec maîtrise des armes simples: Druides, Sorciers, Sorciers
Compagnons pouvant utiliser cette arme: Gale, Halsin, Jaheira
Remarque : l’explication suivante comprendra des spoilers pour l’acte 1.
Comment obtenir le personnel des Crones dans Baldur’s Gate 3
Pour obtenir le bâton de Crones dans Baldur’s Gate 3, vous devrez trouver le salon de thé de tante Ethel dans la tourbière putride/les zones humides ensoleillées, découvrir le secret de la vieille femme et vous frayer un chemin au-delà des ennemis et des pièges jusqu’à la salle au trésor de l’atelier Acrid. Il est fortement recommandé d’attendre pour aborder cette partie du jeu jusqu’à ce que votre groupe atteigne au moins le niveau 4. Pour les difficultés plus élevées, vous souhaiterez peut-être attendre jusqu’au niveau 5. Une classe de mêlée avec Extra Attack et un lanceur de sorts avec le Le sort Boule de feu (tous deux acquis au niveau 5) serait très utile.
Les zones humides ensoleillées constituent la potion sud-ouest de la carte de l’Acte 1. Pour y arriver, vous devez voyager vers l’ouest depuis le waypoint d’Emerald Grove Environs, en traversant le grand pont menant au village ravagé. Au lieu d’entrer dans le village, tournez à gauche à droite avant l’entrée et suivez le chemin qui descend vers le sud de la ville. Dans le virage sud-ouest, vous trouvez un chemin qui commence à se diriger plus au sud – et vous devriez commencer à entendre des voix parler. Rendez-vous pour trouver deux hommes se disputant avec une femme plus âgée.
Les hommes recherchent leur sœur Mayrina et accusent la vieille femme de l’avoir emmenée. Pendant la conversation, vous pouvez vous ranger du côté de l’une ou l’autre des parties. Si vous défendez Ethel, elle vous invitera chez elle. Mais même si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours trouver et visiter sa maison par vous-même.
Dans les zones humides ensoleillées et trouvez le salon de thé d’Ethel dans Baldur’s Gate 3
Une fois le dialogue terminé, continuez vers le sud dans les zones humides ensoleillées. Vous déclencherez une cinématique où votre personnage ressent quelque chose. Vous devrez réussir un test d’enquête très élevé de 20 DC pour briser le charme des zones humides. Si vous n’y parvenez pas, ne vous inquiétez pas trop. Vous êtes sur le point de rencontrer un certain combat qui brisera automatiquement le charme.
La maison de tante Ethel se trouve à l’extrême ouest de la carte. Il n’est pas recommandé de boire au puits que vous trouverez devant. Bien que cela puisse donner aux membres de votre groupe un bonus de +10 HP, lors de la prochaine confrontation avec Ethel, cela se transformera en un debuff et vous ne voulez pas que cela entre dans ce combat.
À l’intérieur de la maison, vous serez accueilli par Ethel et rencontrerez également Myrina. Ethel reconnaîtra que vous portez un têtard et vous proposera de l’enlever pour vous. Dans le commerce, elle veut prendre un de vos yeux, l’embrasser et le remettre en place. Laisser Tante Ethel prendre votre œil changera son apparence et vous infligera la condition Prix payé. Cette condition vous donne un +1 aux tests d’intimidation, mais vous donne également un désavantage aux tests de perception. Ethel ne parvient pas à retirer le têtard, c’est donc à vous de décider si la condition en vaut la peine.
Une fois que vous êtes hors de la scène de dialogue, vous êtes libre de vous déplacer à l’intérieur. Alors que vous passez devant la cheminée, un test d’enquête réussi vous fait savoir que ce n’est pas réel. Cliquez sur la cheminée pour la refroidir. À ce stade, vérifiez que votre groupe est guéri. Interagir avec le panneau au fond de la cheminée déclenchera une bagarre avec tante Ethel, qui se révélera désormais comme une sorcière.
Première rencontre avec la sorcière dans Baldur’s Gate 3
Toucher le panneau arrière de la cheminée déclenche immédiatement une bagarre. Ethel se transforme en sorcière et Redcaps arrive en courant pour l’aider. Le but ici n’est pas nécessairement de tuer directement Ethel/la sorcière. Si vous envisagez de la tuer de toute façon, alors foncez. Mais si vous la laissez s’échapper dans son repaire au sous-sol et la confronter à nouveau, elle vous proposera une autre affaire après un deuxième combat. Cette deuxième affaire est bien meilleure que la première et vous donnera un objet qui ajoutera un bonus permanent de +1 à n’importe quel score de capacité que vous choisissez. Si vous la tuez ici, vous n’aurez aucune chance.
La sorcière utilise beaucoup l’invisibilité et cherche en fait à s’échapper, vous finirez donc probablement par combattre les quatre casquettes rouges qui lui viennent en aide. Une fois que vous les avez vaincus, vous devriez probablement sauter au camp et prendre un long repos. Vous voulez faire le plein d’emplacements de sorts et de HP avant d’aller plus loin. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez vous diriger vers l’arrière de la cheminée et descendre dans le repaire secret. Vous ne combattrez plus la sorcière tout de suite. Ce premier espace est comme une sorte de « salle des trophées » horrible et vous pouvez découvrir ce qui est arrivé à certaines de ses précédentes victimes.
Comment dépasser la porte noueuse dans Baldur’s Gate 3
Faites le tour du chaudron jusqu’à ce que vous arriviez à une porte noueuse. Cliquez pour engager une conversation avec l’âme emprisonnée à l’intérieur. Il y aura une option d’intimidation ou de persuasion dans le dialogue pour l’ouvrir. Les deux sont à 10 DC. Il y a également des masques sur une table à droite. Si vous le portez, la porte vous laissera passer. Cependant, la sorcière peut également vous contrôler lorsque vous la portez. Évitez donc à tout prix de devoir le faire.
En supposant que vous ayez convaincu ou effrayé la porte pour vous laisser passer, vous pouvez simplement la franchir. Dans l’espace au-delà, vous trouverez quatre autres individus, tous portant l’un des masques que vous venez de laisser passer. Un combat se déclenchera automatiquement. Il y a ici un terrain difficile/boueux qui peut ralentir les déplacements. Mais ce combat ne devrait pas être plus difficile que celui des Redcaps de plus tôt. Conservez les emplacements de sorts si vous le pouvez.
Traverser la pièce avec des gaz nocifs
Une fois ce combat terminé, dirigez-vous vers la cascade du côté ouest de la pièce. Vous pouvez sauter à travers. N’avancez pas trop loin, cependant, car cet espace suivant contiendra des gaz nocifs et des pièges. Il est préférable de séparer votre groupe ici afin de pouvoir déplacer chaque membre du groupe individuellement. Misty Step peut être d’une grande aide ici, mais honnêtement, il vaut mieux le conserver pour le prochain combat avec la sorcière. Vous pouvez plutôt faire sauter vos personnages. Si vous n’avez pas de sort ou de parchemin de Chute de plumes, cela peut coûter un peu de HP, mais rien des potions de guérison ou un repos court ne peut guérir.
En descendant, il est préférable de prendre d’abord Astarion ou tout autre membre du groupe qui est le meilleur pour désarmer les pièges. Ils peuvent aider à ouvrir la voie aux autres. Le premier saut au-delà du nuage de gaz initial est facile (voir image ci-dessus). Avancez jusqu’au deuxième nuage de gaz et ce saut sera plus loin. Vous pouvez choisir de sauter ou de marcher dans les gaz et de descendre l’échelle. La deuxième option perd probablement moins de HP, mais dans tous les cas, vous n’aurez besoin que de quelques potions de guérison de base.
Une fois passé le dernier nuage de gaz, n’allez pas trop loin ! Rassemblez d’abord tous les membres de votre groupe, puis regroupez-les. Assurez-vous que tout le monde est guéri, puis lancez-vous dans la deuxième confrontation avec la sorcière !
Baldur’s Gate 3 Acte 1 Combat de sorcières
Stratégies pour le combat de sorcières Baldur’s Gate 3 Act 1 :
Au moins un sorcier ou sorcier est presque indispensable pour ce combat. Utilisez Misty Step pour atteindre rapidement l’orbe de contrôle. Utilisez Magic Missile pour cibler tous les ennemis de Hag et détruire les doublons. Si elle devient invisible, utilisez le combo Fireball ou Grease/Fire Bolt dans la zone générale pour l’éteindre. Quelle Mayrina est réelle ? Faites un clic droit et « Examiner ». La vraie est visiblement enceinte, la fausse ne l’est pas.
Le combat de Hag dans l’acte 1 peut être difficile car elle créera de faux doubles d’elle-même, que vous devrez frapper pour découvrir qu’ils ne sont pas les vrais. Un ou deux membres du groupe avec Magic Missile peuvent être très utiles lorsque cela se produit. De plus, comme mentionné précédemment, Misty Step est très utile pour sauver Mayrina.
Procédure pas à pas de Full Hag Fight
Mayrina a été enfermée dans une cage suspendue au-dessus d’un gouffre béant. La sorcière mettra le feu à la cage et vous devrez atteindre l’orbe de contrôle de l’autre côté de l’espace afin de l’abattre et de laisser sortir Mayrina. Utilisez Gale ou n’importe quel personnage possédant le sort Misty Step pour cela. Il devrait pouvoir l’atteindre (à peine) en un seul tour. Faites-le avancer aussi loin qu’il peut aller, puis Misty Step juste à côté de l’orbe de contrôle. Interagissez avec l’Orbe. Il fera nuit.
Vous pouvez maintenant rester concentré sur la sorcière. Si elle devient invisible, un sort à zone d’effet comme Boule de feu peut être très utile. Si vous n’avez pas accès à ce sort, un personnage lançant de la graisse/lançant une bouteille de graisse, puis un autre lançant le cantrip Fire Bolt auront un effet similaire. Lorsqu’elle crée deux doublons d’elle-même, utilisez Magic Missile pour frapper les trois et détruire les doublons. A part ça, continuez simplement à la frapper et à nuire à sa santé.
À un certain moment, au lieu de doublons, la sorcière s’emparera de Mayrina. La sorcière se transformera pour ressembler à Mayrina et vous devrez déterminer laquelle des deux est réelle et laquelle est la sorcière. Faites-le en cliquant avec le bouton droit sur Mayrina et en choisissant « Examiner ». La vraie Mayrina apparaîtra visiblement enceinte, contrairement à la fausse Mayrina. Attaquez la fausse Mayrina.
Lorsque vous parviendrez enfin à réduire suffisamment les PV de la sorcière, elle arrêtera le combat et vous proposera une bonne affaire en échange de ne pas la tuer.
Obtenez un bonus permanent de la sorcière dans Baldur’s Gate 3
Lorsque sa santé est tombée à 20 % ou moins, la sorcière arrêtera le combat et vous offrira un +1 permanent à n’importe quelle capacité en échange de la laisser partir et d’emmener Mayrina avec elle. Vous pouvez accepter cet échange ou refuser et continuer le combat pour tuer la sorcière. Un troisième choix consiste à essayer d’utiliser les options de dialogue Déception ou Intimidation qui vous donneront une chance d’obtenir le bonus et de sauver Mayrina. L’une ou l’autre option nécessite que vous réussissiez un test de difficulté de 15.
Si cela ne vous dérange pas que votre personnage fasse quelque chose de moralement gris, il est fortement recommandé d’accepter l’offre pour l’augmentation de ses capacités. Ce genre de bonus est rare dans Baldur’s Gate 3.
Si vous choisissez de refuser cette offre, vous retournerez immédiatement au combat. Tout le monde sera dans sa position d’origine et vous reprendrez simplement là où vous vous étiez arrêté. Continuez l’attaque et la sorcière tombera.
Trouvez le bâton des vieilles femmes dans l’atelier Acrid
Maintenant que la sorcière a été éliminée, vous pouvez enfin mettre la main sur le bâton des vieilles femmes. Dirigez-vous vers l’endroit où se trouve l’orbe de contrôle, puis suivez le chemin plus bas vers une porte en bois. À l’intérieur, vous trouverez tout un atelier, avec de nombreux objets et choses intéressants à enquêter et à piller. Le plus important de tous ces objets est le bâton des vieilles femmes. Vous le trouverez appuyé contre un arbre alors que vous vous dirigez vers l’anneau lumineux de champignons à l’arrière. (Vous pouvez également utiliser ces champignons pour sortir du sous-sol.) Prenez le bâton des vieilles femmes avant de partir – vous l’avez bien mérité !
Vous cherchez à en savoir plus sur Baldur’s Gate 3 ?
Merci d’avoir lu le guide Comment obtenir le personnel des Crones dans Baldur’s Gate 3. Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Baldur’s Gate 3. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !







Deja un comentario