L’Assassin’s Touch inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis endormis et vous pouvez les gagner pendant l’acte 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Toucher de l’assassin
Dans Baldur’s Gate 3, Assassin’s Touch est un poignard qui peut infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires sous certaines conditions. Le bonus Deathly Sleep déclenchera 1 à 4 points de dégâts nécrotiques supplémentaires contre les cibles assommées ou endormies.
Vous pouvez induire le sommeil chez un ennemi grâce à une variété de sorts, notamment Sommeil, Eyebite : Endormi et Glyphe de protection : Sommeil. De plus, vous pouvez également utiliser une potion de sommeil ou enduire votre arme de poison Drow. Lorsqu’elle est touchée par une arme enduite de Drow Poison, la cible doit réussir un test de Constitution, sous peine de s’endormir.
De plus, vous pouvez assommer une cible en la frappant avec une attaque non létale. Vous devez activer activement cette action, sinon votre personnage frappera avec son arme.
Fonctionnalités d’Assassin’s Touch dans Baldur’s Gate 3 :
Arme Taper: Dague, Lumière, Finesse
Dommage: 1d4 +4 Perçant ; +1d4 Nécrotique (Conditionnel)
Exigences: Maîtrise des armes simples ou maîtrise des dagues
Poids: 0,9kg
Valeur: 40
Rareté: Rare
Emplacement: Récompense pour avoir terminé la quête Sauvez le gobelin Sazza, Acte 1.
Bonus:
Sommeil mortel : Inflige 1d4 nécrotiques supplémentaires aux créatures assommées ou endormies. Enchantement d’arme +1
Classes avec maîtrise des armes simples ou des dagues: TOUTES LES COURS
Compagnons pouvant utiliser cette arme: Lae’zel, Astarion, Gale, Wyll, Minthara, Karlach, Minsc, Jaheira
Comment obtenir Assassin’s Touch dans Baldur’s Gate 3
Pour gagner le poignard Assassin’s Touch dans Baldur’s Gate 3, vous devrez trouver le gobelin Sazza retenu prisonnier dans le bosquet d’émeraude, la libérer et la conduire en toute sécurité hors du bosquet. De plus, après l’avoir retrouvée au camp des gobelins, vous devrez parler en son nom lorsque vous parlerez à Minthara.
De plus, sauver Sazza ici peut également avoir des conséquences sur le conflit principal entre le Grove et le camp gobelin. De plus, si vous sauvegardez Sazza ici et que vous le faites à nouveau plus tard dans l’acte 2, vous pouvez obtenir un succès appelé « Elle ne peut pas être mise en cage ! »
Pour une procédure pas à pas complète comprenant tous les choix de dialogue et les chemins d’évasion, consultez notre guide Saving Sazza. Vous trouverez d’abord Sazza dans le Druid Grove, enfermé dans une cage à l’extrême nord de la zone intérieure appelée le Hollow. C’est ici que sont rassemblés tous les réfugiés Tiefling. Certains voudront lui tirer dessus et la tuer, et vous aurez une chance d’intervenir et de les arrêter.
Après lui avoir sauvé la vie, ouvrez la cage et conduisez-la hors du Druid Grove en suivant un chemin/tunnel secret qui mène de l’arrière de la zone « prison ».
Sanctuaire brisé
Une fois dehors, Sazza partira, mais promet de vous retrouver au camp des gobelins. À la porte fortement gardée, elle se portera garante de vous auprès des gardes. Traversez le camp et entrez dans le sanctuaire brisé. Au fond de cette zone, vous trouverez Sazza parlant au Drow Minthara. Parlez pour la défense de Sazza et elle vous récompensera avec le poignard Assassin’s Touch.
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