Like a Dragon: Infinite Wealth propose un total de 90 Mémoires d’un dragon. Il s’agit d’une série de scènes courtes et d’interactions de sous-histoire spécifiques à Kiryu. Il faut en collecter entre 30 et 70 au total pour le Souvenirs précieux et Souvenirs abondants trophées/réalisations. Les mémoires donnent tous de l’XP d’éveil, il est donc utile de terminer les 90 tout en travaillant vers le Le funk continue trophée/succès pour avoir maximisé l’une des statistiques de Kiryu.
La majorité des Mémoires sont de simples interactions que vous avez sur la carte, dont la plupart sont disponibles dès que la fonctionnalité devient disponible dans le chapitre 8. Celles-ci sont toutes immédiatement marquées sur la carte lorsqu’elles sont disponibles, vous pouvez donc accéder aux emplacements marqués. emplacement, puis interagissez avec le cercle doré au sol. Les interactions disponibles diront également autre chose que « Je ne me souviens pas… » dans le menu Mémoires pour indiquer l’emplacement où elles se trouvent. Ceux qui disent « Je ne me souviens pas… » ne sont pas encore disponibles et vous devez progresser dans l’histoire pour qu’ils soient disponibles. Un certain nombre de Mémoires sont également liés aux Liens de Vie, vous les recevrez donc tous en complétant le Objectif renouvelé trophée/réalisation.
Les mémoires répertoriés ci-dessous sont ceux qui sont les plus impliqués dans la sous-histoire, qui sont parfois marqués sur la carte avec une icône légèrement différente, ainsi que certains dont vous devez trouver l’emplacement avant qu’ils ne soient disponibles. Notez que la numérotation est distincte pour Ijincho et Kamurocho, les Mémoires d’Ijincho étant numérotés jusqu’à 50 et Kamurocho jusqu’à 40. Comme pour les sous-histoires, vous pouvez parfois être empêché d’en terminer certaines en raison de la progression de l’histoire ou de l’heure de la journée, mais toutes peut être complété après l’histoire dans Premium Adventure.
Mémoires
Ijincho
35. Noms et visages – Chapitre 12
Dirigez-vous vers le Survive Bar et parlez avec le barman. Ce mémoire n’est qu’une conversation avec le barman, une fois que c’est fait, vous terminerez le mémoire.
36. Viser les étoiles – Chapitre 12 (au retour de Kamurocho)
Montez les escaliers du bâtiment dans lequel se trouve Harbour Light pour déclencher une scène avec un nouveau magasin. Ce mémoire n’est qu’une conversation, une fois terminé, vous terminerez le mémoire.
37. Les héritages vivent pour toujours – Chapitre 14 (Finale)
Dirigez-vous vers le chef dans le camp des sans-abri pour déclencher une scène. Une fois que c’est fait, montez et parlez-lui à nouveau pour une autre scène afin de compléter les mémoires.
38. Une conscience coupable – Chapitre 8 (après avoir reçu l’objectif de retourner à l’appartement de Kasuga)
Dirigez-vous vers le coin tout au sud-ouest de la carte jusqu’à l’intersection de Sunrise St. et Sunrise Bridge où vous pouvez trouver Hamako. Acceptez de prendre le thé avec elle, puis répondez comme vous le souhaitez dans la conversation pour terminer les mémoires.
39. Le marchand d’armes clandestin
Dirigez-vous vers le coin du pont Kinka et de la rue N Sakura River (au nord-ouest de Survive, là où se trouve l’égout Gambling Den si vous y êtes déjà allé), et lorsque vous marchez le long de la balustrade, une scène automatique se déclenche, vous invitant à descendre l’échelle. Descendez et parlez à l’homme sur le radeau, puis battez-le dans un combat pour terminer les mémoires.
40. Se repentir du passé – Chapitre 8 (après avoir reçu l’objectif d’aller au bureau du clan Seiryu)
Dirigez-vous vers le parc Hamakita où vous pourrez trouver un groupe de personnes faisant des mouvements de prière à la limite nord. Après la première scène, interagissez avec l’homme, puis battez le groupe d’ennemis qui vous attaquent pour terminer les mémoires.
Kamurocho
35. L’amitié n’a pas de ligne d’arrivée – Chapitre 8 (après avoir reçu l’objectif d’aller au bureau du clan Seiryu)
Dirigez-vous près du parc pour enfants dans le coin nord-ouest de la carte et approchez-vous du groupe d’enfants. Après la scène suivante, dirigez-vous vers le parc public 3 près de Tenkaichi Alley pour retrouver les enfants. Battez les deux hommes qui les intimident pour terminer les mémoires.
36. Certaines choses ne changent jamais – Chapitre 8 (après avoir reçu l’objectif d’aller au bureau du clan Seiryu)
Allez au coin du boulevard W Taihei. et la rue Tenkaichi où se trouve un sans-abri au sol. Après l’avoir approché, choisissez de chercher un hôpital, puis dirigez-vous vers l’ascenseur du bâtiment indiqué à proximité. Après la scène, vous terminerez les mémoires.
38. Un duel pour les âges – Chapitre 8 (après avoir reçu l’objectif d’aller au bureau du clan Seiryu)
Allez dans le terrain vide juste au sud du Champion District. Après la scène initiale, vous vous battrez avec trois ennemis. Après avoir vaincu ces ennemis, vous aurez un deuxième combat contre un seul ennemi. Il s’agit d’un combat en solo avec juste Kiryu, dont vous pouvez vous retirer si vous avez besoin de guérir en premier. Vous pouvez utiliser Poundmates dans ce combat, ce qui peut aider à égaliser les chances si nécessaire.
40. x4 Brille ! – Chapitre 12 et complétion du Mémoire Ijincho #36
Retournez à Four Shine et parlez à la femme qui se tient devant. Cette fois, vous combattrez trois ennemis, suivi d’une longue scène, après quoi vous terminerez les mémoires.
Tous les autres Mémoires sont automatiquement marqués sur la carte. Pour plus de guides, voir Sous-histoires, Rallyes photo, Guide des trophées.








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