Desbloquear 3 relíquias em Ashes of the Damned Zombies em Call of Duty Black Ops 7 desbloqueia o Curador Especialista troféu e conquista. Existem 9 relíquias no total, mas você só precisa das 3 primeiras.
No momento em que este artigo foi escrito, para desbloquear Relíquias, o jogador anfitrião da partida deve ter terminado o Ovo de Páscoa Principal em Ashes of the Damned, então mesmo os jogadores que se juntaram que não o terminaram podem desbloquear as Relíquias e ganhar o troféu. Consulte Passo a passo do ovo de Páscoa das Cinzas do Maldito. A Activision confirmou que isso será corrigido no futuro para que as relíquias possam ser obtidas imediatamente antes de terminar o Ovo de Páscoa Principal.
As relíquias só podem ser desbloqueadas em Modo Amaldiçoado sobre Cinzas dos Amaldiçoados mapa. Eles não estão disponíveis em Standard/Survival, você deve selecionar a opção “Cursed” antes de iniciar a partida. Neste modo selecione ele mostrará quantas relíquias você possui.
Você pode obter 3 (ou mais) relíquias na mesma partida ou em partidas separadas. Depois que uma relíquia é desbloqueada, ela fica disponível permanentemente na Seleção de Relíquias antes de iniciar uma partida no Modo Amaldiçoado.
Cada relíquia requer a realização de algumas tarefas específicas e, em seguida, a conclusão de um teste. As primeiras 3 relíquias são as mais fáceis de fazer para o troféu. Se você jogar com outras pessoas, não há problema em morrer durante o teste. Contanto que os outros jogadores na partida terminem, isso ainda desbloqueará a relíquia para você e será confirmado para contar para o troféu.
Relíquia nº 1: Caneta de Advogado
Etapa 1: Jogue até a 20ª rodada.
Etapa 2: Equipe o Mod de munição “Napal Burst” em uma arma. Você pode comprá-lo para resgate em qualquer arsenal.
Etapa 3: Atire nas 3 velas escondidas com sua arma Napal Burst. Então as velas acendem.
Vela 1 – Fazenda Vandorn > Fazenda: Dentro da casa da fazenda, no andar de cima, ao lado da cama na mesa de cabeceira.
Vela 2 – Cabanas Perdidas (área entre Ashwood e Blackwater): Na casa destruída, ao lado do armário. Está muito escuro e difícil de ver e os inimigos correrão atrás de você.

Vela 3 – Ashwood> The Ruby Rabbit: Na área superior de Ashwood, imediatamente à direita da máquina Juggernog Perk-a-Cola, no final da prateleira. É escuro como breu e muito difícil de ver, então atire no final da prateleira várias vezes até ver a vela acender.

Passo 4: Vá para a Fazenda Vandorn e interaja com o portal verde na parte de trás do celeiro para iniciar o teste.

Etapa 5: Derrote 4 rodadas de Shock Mimics. Onda 1 você tem que matar inimigos para preencher a barra de progresso à esquerda. Onda 2 você só precisa derrotar o HVT (alvo com cabeça vermelha e marcador de objetivo). A onda 3 derrotou todos os Shock Mimics novamente. Onda 4 você só precisa matar os HVTs.
Após o julgamento, você será teletransportado de volta ao mundo normal e verá o “Julgamento Concluído – Caneta do Advogado” no topo da tela.
Relíquia #2: Asas de Dragão
Etapa 1: Jogue até a 20ª rodada.
Etapa 2: Use o Jump Pad da Vandorn Farm até Janus Towers Plaza. DURANTE O SALTO, olhe para Janus Tower Plaza e atire nos 3 orbes roxos brilhantes. Você só tem alguns segundos para fazer isso, use uma arma de longo alcance que possa acertar longe o suficiente (rifles e MGs funcionam bem).
Orbe 1 – À esquerda em um poste.

Orbe 2 – À direita, um pouco abaixo de você na ponte destruída.

Orbe 3 – Siga em frente na parede do prédio da torre, acima de onde você começou a partida.

Etapa 3: Vá para a Fazenda Vandorn e interaja com o portal verde na lateral da casa da fazenda para iniciar o teste.

Etapa 4: Derrote 4 rodadas de zumbis, MAS NÃO PEGUE OS POWER-UPS. Os Power-Ups são todos falsos e causarão muitos danos quando você tocá-los, e nenhum deles aciona o efeito de power-up real. Eles são armadilhas, então não interaja com nenhum dos itens verdes de power-up! Onda 1 você tem que matar inimigos para preencher a barra de progresso à esquerda. Onda 2 você só precisa derrotar o HVT (alvo com marcador objetivo). A Onda 3 derrota todos os zumbis novamente. Onda 4 você só precisa matar os HVTs. Você não precisa necessariamente matar todos os zumbis especiais que aparecem; você pode matar os zumbis normais para preencher a barra de progresso.
Após o teste, você será teletransportado de volta ao mundo normal e verá “Trial Complete – Dragon Wings” no topo da tela.
Relíquia #3: Ursinho de Pelúcia
Pré-requisito: Você DEVE ter Mortalha de Éter atualização de campo equipada (desbloqueia no nível de jogador 48). Você também deve equipar seu segundo e terceiro aumento “Mortalha do Grupo”+“Taxa Extra“. Se você não os desbloqueou, selecione-o na pesquisa de aumento antes de uma partida e jogue até a Rodada 40 e você deverá obtê-lo. Se você não tiver Carga Extra, esta relíquia será extremamente entediante. Será mais eficiente se você jogar com 4 pessoas e todos na partida tiverem isso desbloqueado, então cada jogador pode acionar seu Aether Shroud para que ele seja ativado para todos os outros também (especificamente, para o jogador que pegar a Manopla de Necrofluido). O jogador que pegar o Necrofluid Gauntlet). Necrofluid Gauntlet deve atirar em 10 Teddies ENQUANTO AETHER SHROUD ESTÁ ATIVO Os Teddies não podem ser vistos ou agarrados se Aether Shroud não estiver ativo porque o Field Upgrade normalmente demora um pouco para recarregar, ter 4 jogadores com 2 cargas e mortalha de grupo tornará isso muito mais eficiente. BARRIL DE ENERGIA (Azul) + ACELERADOR ARSENAL (Azul). O primeiro recarrega imediatamente seu Field Upgrade (dá mais 2 cargas de Aether Shroud) e o segundo faz com que seu Field Upgrade recarregue mais rápido ao matar zumbis.
Resumo do Equipamento:
- Atualização de campo = Mortalha de Éter -> Aprimoramentos = Mortalha de Grupo + Carga Extra
- Gobblegums = Power Keg + Arsenal Accelerator (trazer um Kill Joy Gobblegum para o teste também é bom, para os outros 2 use o que quiser)
Etapa 1: Crie a Arma Maravilha “Manopla Necrofluida”. Isso faz parte do ovo de páscoa principal. Consulte Guia do ovo de Páscoa das Cinzas dos Malditose e complete até a Etapa 14. Você precisa desta arma para atirar nos 10 ursinhos de pelúcia.
Etapa 2: O jogador com a Manopla Necrofluida agora deve atirar em 10 Ursinhos ENQUANTO AETHER SHROUD ESTIVER ATIVO! Os Teddies não podem ser vistos de outra forma. Equipe Necrofluid Gauntlet, mire no Teddy, acione Aether Shroud, atire em Teddy com
/
então
(PS) /
(XB) para sugar sua munição de volta. Se você acertar o ursinho, você verá a manopla sugá-lo (observe a manopla enquanto ela suga a munição para ver se ela sugou o ursinho). Uma ativação do Aether Shroud dura o suficiente para disparar e recarregar 2 a 3 vezes. Se você não conseguir um Teddy na primeira tentativa, use o Aether Shroud novamente (pode ser feito na mesma rodada) e tente atirar de um ângulo ligeiramente diferente. Dica: nos mais complicados eu tive mais sucesso ao atirar 3-4 vezes antes de sugar a munição de volta, desde que um tiro acertasse, você sugaria o ursinho com sua munição. Então, em vez de dar um tiro de cada vez, tente vários tiros antes de recarregar, mas lembre-se de que você precisa sugar o ursinho antes que o Aether Shroud termine. Se você nunca fez isso, pode ser um pouco difícil ver se você chupou o ursinho ou não, você pode ter um segundo jogador observando você de lado também, para ver se ele voou para dentro da sua Manopla Necrofluida.
Isto é o que parece quando você chupa o Teddy:

Todos os 10 ursinhos estão abaixo – visíveis apenas durante o Aether Shroud – Aponte exatamente onde o ponto de mira branco está nas imagens:
Peluche 1 – Fazenda Vandorn: No silo atrás do celeiro. Sentado na borda direita da “varanda” de madeira abaixo da escada. Se ele não agarrar o ursinho, tente ficar mais atrás (às vezes não agarra se você estiver muito perto e o ângulo não estiver correto).

Peluche 2 – Navio Encalhado (Área entre Vandorn Farm e Ashwood): Dentro do Navio Encalhado (na área inferior, não no topo do navio). Olhe para o norte, onde há uma área iluminada em laranja, com uma escada inacessível que leva ao topo. Está em cima de um barril no meio da escada.

Peluche 3 – Janus Towers Plaza: De onde você começou a partida, olhe para a direita no topo do portão em arco que leva ao Lago Blackwater.

Peluche 4 – Lago Blackwater > Cabana: No andar de cima dentro da cabana, no banheiro, no lavabo. Você pode vê-lo pela janela imediatamente à esquerda do benefício Speed Cola.

Peluche 5 – Cabanas Perdidas (Área entre Blackwater Lake e Ashwood): No telhado da pequena cabana, sentada na beirada. Atire na borda um pouco abaixo dela para que sua munição grude na borda (não atire através do ursinho).

Peluche 6 – Ashwood: Na igreja escura como breu na entrada da área de Ashwood (entre as saídas para Ashwood e Blackwater Lake).

Peluche 7 – Ashwood > Rabbit Alley: Na área superior de Ashwood, em uma casa entre o Jump Pad e uma cabine telefônica Exfil amarela. Na escada da casa, muito escura e difícil de ver.

Peluche 8 – Cosmódromo Zarya: No primeiro poste de eletricidade (o primeiro vindo de Ashwood).

Peluche 9 – Cosmódromo Zarya > Sistemas de Apoio: No Cosmódromo desça para a área inferior. Fique na frente da bancada e olhe pela primeira janela à esquerda para vê-la sentada em um console de computador.

Peluche 10 – Saída 115 > Diner Rooftop: Suba até o telhado da lanchonete (pode subir no caminhão de reboque vermelho na parede externa da lanchonete). Fique na beira do telhado e atire na placa acima da rodovia.

Etapa 3: Vá para a Fazenda Vandorn e interaja com o portal verde na lateral do galpão onde estão a caixa misteriosa e a compra da armadura. IMPORTANTE: DURANTE O TESTE CADA TIRO CUSTA 100 ESSÊNCIAS! Evite usar armas com alta cadência de tiro. Vá para o julgamento com muito dinheiro. Traga chiclete Kill Joy (instakill). Para a granada letal, crie torres de 2 pontos antes do teste, elas funcionam bem em combinação com o instakill, pois não consomem dinheiro em tiros. Para armas, traga algo como uma espingarda M10 Breacher ou Ray Gun totalmente compactada, ou uma Manopla Necrofluida totalmente compactada. Estes matam com 1 tiro. Crie também 2 Monkey Bombs como granadas táticas. Quando estiver totalmente preparado, você poderá entrar no teste.
Etapa 4: Derrote as 4 rodadas de zumbis. Na Onda 1, mate zumbis suficientes para preencher o progresso no canto superior esquerdo. Na Onda 2 mate o HVT, na Onda 3 mate zumbis novamente, a Onda 4 são HVTs novamente. Durante as ondas 1 e 3, é melhor ignorar os zumbis especiais, pois eles precisam de muita munição para matar. Melhor matar os zumbis normais. Use seu Instakill Gobblegum, coloque suas 2 ‘granadas’ de torre no chão para que elas matem tudo. Observe que você não pode usar scorestreaks durante o teste (ou seja, scorestreak Sentry Turret ou DAWG não funcionarão aqui).
Após o teste você será teletransportado de volta ao mundo normal e verá o “Trial Complete – Teddy Bear” no topo da tela.
Depois de desbloquear todas as 3 relíquias, o troféu será desbloqueado imediatamente após sair do terceiro teste.








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