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Clases de Big DnD 2024: guía completa de 2014 vs 2024

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Ahora es tu turno de rodar.

La última versión de Dungeons & Dragon supone una auténtica renovación de la querida quinta edición (5e) del juego. lote Se avecinan nuevas actualizaciones para el juego de rol de mesa, la más destacada de las cuales son las clases revisadas.

Las habilidades de tu clase determinan cómo puede responder tu personaje en combate, juego de rol y escenarios de exploración. ¡Por eso, a continuación, veremos los cambios más importantes en nuestra comparación de clases de DnD 2024!

Comparación de clases de DnD 2024

Crédito: Wizards of the Coast

Clases de DnD 2024 — Bárbaro

2014 2024
“Furia” dura 1 minuto; termina cuando no atacas o recibes daño durante tu turno. “Furia” dura 10 minutos; puede extenderse mediante tiradas de salvación y gastando otro.
“Ataque imprudente” otorga ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo en tu turno. “Ataque imprudente” otorga ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo hasta el comienzo de tu siguiente turno.
“Conocimiento primordial” te otorga competencia en las habilidades de bárbaro en los niveles 3 y 10. “Conocimiento primordial” te otorga competencias en tus habilidades de bárbaro; cuando usas Furia, puedes usar Fuerza para realizar pruebas de Acrobacia, Intimidación, Percepción, Supervivencia y Sigilo.
“Brutal crítico” te permite lanzar un dado de daño adicional por cada golpe crítico. “Brutal Critical” reemplazado por la función “Brutal Strike”.
La “rabia persistente” sólo termina cuando eliges volverte inconsciente. “Ira persistente” ahora también te permite recuperar todos los usos de Ira una vez al día.
“Campeón primigenio” aumenta los puntajes de Fuerza y ​​Constitución en 4 y eleva el máximo a 24. “Campeón primigenio” aumenta los puntajes de Fuerza y ​​Constitución en 4 y aumenta el máximo a 25.

Clases de DnD 2024 — Bardo

2014 2024
“Inspiración bárdica” añade una bonificación a una tirada de d20; debe declararse antes de la tirada real. “Inspiración bárdica” ahora dura 1 hora y se puede agregar después de una tirada de d20.
Aprende un truco en el nivel 4 y en el nivel 10. Puede cambiar de trucos a medida que sube de nivel.
La “experiencia” se aprende en el nivel 3. La “experiencia” se aprende en el nivel 2.
“Fuente de inspiración” te permite recuperar toda la inspiración gastada en un descanso. “Fuente de inspiración” también te permite usar un espacio de hechizo para volver a usar Inspiración.
“Contraencantamiento” utiliza una Acción para comenzar. El “contraencantamiento” se puede activar usando una reacción.
Otra “Experiencia” se aprende en el nivel 10. Otra “Experiencia” se aprende en el nivel 9.
“Secretos mágicos” te otorga dos hechizos de cualquier lista de hechizos que puedas lanzar. “Secretos mágicos” te permite elegir cualquier cantidad de hechizos de otras clases, excepto Paladín, Explorador y Brujo.
“Inspiración superior” obtenida en el nivel 20. “Inspiración superior” obtenida en el nivel 19; ahora otorga dos dados de inspiración cuando no tienes ninguno.
Barco sobre monstruo marino DnD 2024
Crédito: Wizards of the Coast

Clases de DnD 2024 — Clérigo

2014 2024
Aprende un truco en el nivel 4 y en el nivel 10. Puede cambiar de trucos a medida que sube de nivel.
“Canal Divinidad” máximo 3 usos. “Canal Divinidad” máximo 4 usos; nueva función “Chispa Divina”.
“Destruir no muertos” mata a ciertos no muertos que fallan su tirada de Expulsar no muertos. “Destruir no-muertos” reemplazado por “Quemar no-muertos”
La característica de subclase “Golpe bendito” reemplaza a Golpe divino en el nivel 8. “Golpe bendito” ahora es una característica de clase de nivel 7; dividida en dos características (Golpe divino para daño cuerpo a cuerpo adicional, Lanzamiento de hechizos potente para daño mágico adicional).
“Intervención divina” te permite invocar a tu deidad con una tirada de d100. “Intervención divina” te permite lanzar hechizos de nivel 5 o inferior (excepto hechizos de reacción) como una acción mágica sin gastar un espacio (1/Descanso prolongado).
“Intervención divina” tiene éxito automático en el nivel 20. “Intervención divina” te permite lanzar Deseo en lugar de un hechizo de nivel 5 o inferior cada 2d4 días.

Clases de DnD 2024 — druida

2014 2024
Lista específica de competencias en armas. Competente en armas simples.
Competencias en armaduras ligeras y medias. Competencia en armadura ligera; se eliminó la restricción sobre la armadura de metal.
Puede detectar mensajes druídicos con pruebas de Percepción. Puede detectar mensajes druídicos con pruebas de Investigación; hechizo “Hablar con animales” preparado de forma gratuita.
Aprende un truco en el nivel 4 y en el nivel 10. Puede cambiar de trucos a medida que sube de nivel.
“Forma salvaje” cuesta una acción; dos usos por descanso corto o largo. “Forma salvaje” cuesta una acción adicional Cuatro “Formas conocidas” que se pueden intercambiar por descanso prolongado Formas restringidas a bestias de 1/4 CR y menores; se otorgan velocidades de nado y excavación Usas tus propios HP.
“Archidruida” otorga formas salvajes ilimitadas “Archidruida” restaura un uso de Forma salvaje en iniciativa si estás fuera; nueva característica “Mago de la naturaleza”.


Clases de DnD 2024 — Combatiente

2014 2024
Elige un “Estilo de lucha” en el nivel 1. Elige un “Estilo de lucha” en el nivel 1; ahora son Dotes.
Un uso de “Second Wind” por descanso. Dos usos de “Segundo Aire” por cada descanso largo; 1 uso recuperado por cada descanso corto.
“Oleada de acción” se puede utilizar para lanzar hechizos. “Oleada de acción” no se puede utilizar como una acción mágica.
“Indomable” te permite repetir una tirada de salvación fallida. “Indomable” te permite agregar tu nivel de luchador a la repetición.

Clases de DnD 2024 — Monje

2014 2024
Las habilidades con las armas incluían la espada corta. Las competencias iniciales incluyen armas marciales con la propiedad Luz.
El ataque de acción adicional “Artes marciales” requiere que realices la acción de Ataque para poder usarlo. El ataque de acción adicional “Artes marciales” se puede usar en cualquier momento. El daño comienza en 1d6. La Destreza se puede usar para realizar pruebas de Agarre.
Usa Ki para realizar Ráfaga de golpes, Defensa paciente y Paso del viento. Ki reemplazado por «Puntos de enfoque» (PF)Ráfaga de golpes no requiere una acción de Ataque. Defensa paciente Retirarse ahora es gratis. Paso de la carrera del viento ahora es gratis.
“Desviar misil” te permite redirigir/reducir el daño de los ataques a distancia a 0. “Desviar ataques” te permite redirigir/reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo/a distancia a 0.
“Golpe aturdidor” termina al final de tu siguiente turno. “Golpe aturdidor” finaliza al comienzo de tu siguiente turno.
Los “golpes potenciados con Ki” hacen que tus ataques sean mágicos. Los “Golpes potenciados” te permiten infligir daño de Fuerza en su lugar.
Clases de DnD 2024 rodeadas de esqueletos
Crédito: Wizards of the Coast

Clases de DnD 2024 — Paladín

2014 2024
“Imposición de Manos” es una Acción que cura y elimina enfermedades. “Imposición de manos” es una acción adicional que cura.
Lanzamiento de conjuros obtenido en el nivel 2. Lanzamiento de hechizos de nivel 1; solo puede cambiar un hechizo preparado por descanso prolongado.
Elige un “Estilo de lucha” en el nivel 2. Elige cualquier “Estilo de lucha” en el nivel 2; puedes reemplazarlo en cada nivel superior.
“Divine Smite” se puede utilizar en cualquier ataque. “Golpiza divina” ahora necesita una acción adicional; se puede realizar 1 vez por turno excepto como ataque de oportunidad.
“Sentido Divino” utiliza una Acción. “Sentido Divino” es una característica de divinidad del Canal.

Clases de DnD 2024 — guardabosque

2014 2024
“Enemigo favorecido” te permite agregar más opciones en los niveles 6 y 14. El número de “Enemigo favorecido” ahora aumenta a medida que subes de nivel (un total de 6); Marca del cazador siempre está preparada.
Elige un “Estilo de lucha” en el nivel 2. Elige cualquier “Estilo de lucha” en el nivel 2; puedes reemplazarlo en cada nivel superior.
“Deft Explorer” otorga el nivel de competencia Expertise; aprende un idioma. “Deft Explorer” otorga el nivel de competencia Experto; aprende dos idiomas.
Número de usos “incansable” = bonificación de competencia. Número de usos “incansable” = modificador de Sabiduría.
Número de usos del “Velo de la Naturaleza” = Bonificación de competencia. Número de usos del “Velo de la Naturaleza” = modificador de Sabiduría.
“Feral Senses” te permite ser consciente de los enemigos invisibles que se encuentran a 30 pies de ti. “Sentidos salvajes” te otorga visión ciega.
“Asesino de enemigos” te permite agregar tu modificador de Sabiduría a tu daño. “Asesino de enemigos” transforma el daño de tu Marca del cazador en 1d10.
Personajes de Dungeons & Dragons en una biblioteca
Crédito: Wizards of the Coast

Clases de DnD 2024 — Pícaro

2014 2024
“Experiencia” duplica la bonificación de competencia en cualquier habilidad. El término “experiencia” ya no se aplica a Thieves Tools.
“Los ladrones no pueden” Ahora otorga un dominio del idioma.
“Ataque furtivo” agrega daño adicional a los golpes sigilosos. “Golpe astuto” te permite reducir el daño de los ataques furtivos para obtener efectos condicionales.
“Talento confiable” obtenido en el nivel 11. “Talento confiable” obtenido en el nivel 7.
“Mente resbaladiza” añade competencia a las pruebas de Sabiduría. “Mente resbaladiza” añade competencia a las pruebas de Carisma y Sabiduría.
“Golpe de suerte” convierte un fallo en un acierto; una prueba de habilidad fallida se convierte en un 20. “Golpe de suerte” convierte tu tirada de d20 en un golpe crítico automático.

Clases de DnD 2024 — Hechicero

2014 2024
Límite de hechizo preparado = 15. Límite de hechizo preparado = 22.
Coste del “Hechizo aumentado” = 3 Coste de “Hechizo aumentado” = 2; el objetivo ahora obtiene Desventaja en todas las salvaciones contra el hechizo.
Coste del «Hechizo de búsqueda» = 2 “Hechizo de búsqueda” tiene un coste de 1; se puede acumular con otras metamágicas.
“Hechizo gemelo” solo afecta a los hechizos cuyo objetivo sea una criatura. “Hechizo gemelo” solo afecta a los hechizos que se pueden lanzar para más objetivos; gasta 1 punto de hechicería para agregar otro objetivo.
La habilidad culminante “Restauración hechicera” te permite recuperar 4 puntos de hechicería gastados. La habilidad máxima “Apoteosis Arcana” permite usar una Metamagia gratis cada turno.
Clases de DnD 2024 preparándose para la batalla
Crédito: Wizards of the Coast

Clases de DnD 2024 — Brujo

2014 2024
2 Invocaciones sobrenaturales adquiridas en el nivel 2. Las invocaciones sobrenaturales ahora son beneficios del pacto que se pueden adquirir en el nivel 1.
Aprende un truco en el nivel 4 y en el nivel 10. Puede cambiar de trucos a medida que sube de nivel.
“Arcano Místico” te permite elegir un hechizo nivelado y lanzarlo gratis (1/Descanso prolongado) Reemplaza los hechizos “Arcano Místico” en cada nivel superior.
“Eldritch Master” devuelve todos los espacios de hechizo gastados. “Eldritch Master” devuelve todos los espacios de hechizos gastados y los espacios de hechizos de magia de pacto.

Clases de DnD 2024 — Mago

2014 2024
Aprende un truco en el nivel 4 y el nivel 10. Cambia los trucos en un descanso prolongado.
Prepara hechizos en cada descanso prolongado. Puede intercambiar un hechizo preparado con “Memorizar hechizo” por cada descanso corto.
“Maestría en hechizos” te permite lanzar hechizos elegidos de nivel 1 y 2 de forma gratuita. “Maestría en hechizos” te permite lanzar hechizos de acción de nivel 1 y 2 elegidos de forma gratuita.

LEER MÁS: Cómo reiniciar mazmorras en Diablo 4: tres métodos

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