Spoilers à venir pour les malheureux qui n’ont pas connu ce chef-d’œuvre des temps modernes. Faisons vite… Je dois écrire ceci pour pouvoir recommencer à rejouer Clair Obscur pour la douzième fois. Alors c’est parti.
Vous l’avez fait ! Vous avez vaincu la Peintre et découvert que le monde entier est une peinture. Vous avez parcouru chaque centimètre carré de la carte dans l’acte trois. Vous avez escaladé le Reacher et battu Alicia. Vous avez maîtrisé le Flying Manor et battu Clea, la vendeuse de Nevron. Vous avez exploré les profondeurs des Dames de Renoir et battu Simon sans fromage (si vous l’avez fromage, vous n’avez pas gagné le jeu, seulement vous-même, lâche).
Tout cela a conduit à la confrontation climatique avec Renoir. Grand papa. Le patron. Vous le battez et boum, vous êtes prêt pour le générique, mais attendez. Oh, mon Dieu, il y a un autre combat. Mais qui cela peut-il être ? Nous avons vidé la carte de tous les Nevrons et peintres. Qui reste-t-il ? Ce n’est autre que le Verso traître. C’était déjà assez grave qu’il n’ait pas sauvé Gustave alors qu’il en était capable à cent pour cent, mais maintenant, ce connard veut qu’on l’oublie et qu’on quitte ce monde. Absolument pas. Nous, les joueurs, n’avançons pas.
D’un dernier coup de lame de Maelle, Verso est effacé du monde, et vous restez en compagnie de tous vos amis, y compris Gustave ! C’est une fin heureuse pour toutes les parties impliquées.
N’hésitez pas à vous accorder un peu de temps pour vous imprégner des montagnes russes mentales et émotionnelles que vous venez de vivre. Pensez à quel point il est génial que ce jeu puisse créer une expérience aussi puissante du début à la fin. Tu t’es reposé ? Bien, maintenant restons-en à Verso et commençons un nouveau jeu +. Vous pouvez arrêter quand vous voulez, mais pourquoi voudriez-vous arrêter ?
Vous l’avez fait ! Vous avez vaincu la Peintre et découvert que le monde entier est une peinture. Vous avez parcouru chaque centimètre carré de la carte dans l’acte trois. Vous avez escaladé le Reacher et battu Alicia. Vous avez maîtrisé le Flying Manor et battu Clea, la vendeuse de Nevron. Vous avez exploré les profondeurs des Dames de Renoir et battu Simon sans fromage (si vous l’avez fromage, vous n’avez pas gagné le jeu, seulement vous-même, lâche).
Tout cela a conduit à la confrontation climatique avec Renoir. Grand papa. Le patron. Vous le battez et boum, vous êtes prêt pour le générique, mais attendez. Oh, mon Dieu, il y a un autre combat. Mais qui cela peut-il être ? Nous avons vidé la carte de tous les Nevrons et peintres. Qui reste-t-il ? Ce n’est autre que le Verso traître. C’était déjà assez grave qu’il n’ait pas sauvé Gustave alors qu’il en était capable à cent pour cent, mais maintenant, ce connard veut qu’on l’oublie et qu’on quitte ce monde. Absolument pas. Nous, les joueurs, n’avançons pas.
D’un dernier coup de lame de Maelle, Verso est effacé du monde, et vous restez en compagnie de tous vos amis, y compris Gustave ! C’est une fin heureuse pour toutes les parties impliquées.
N’hésitez pas à vous accorder un peu de temps pour tout comprendre dans les montagnes russes mentales et émotionnelles que vous venez de vivre. Pensez à quel point il est génial que ce jeu puisse créer une expérience aussi puissante du début à la fin. Tu t’es reposé ? Bien, maintenant restons-en à Verso et commençons un nouveau jeu +. Vous pouvez arrêter quand vous voulez, mais pourquoi voudriez-vous arrêter ?
Vous l’avez fait ! Vous avez vaincu la Peintre et découvert que le monde entier est une peinture. Vous avez parcouru chaque centimètre carré de la carte dans l’acte trois. Vous avez escaladé le Reacher et battu Alicia. Vous avez maîtrisé le Flying Manor et battu Clea, la vendeuse de Nevron. Vous avez exploré les profondeurs des Dames de Renoir et battu Simon sans fromage (si vous l’avez fromage, vous n’avez pas gagné le jeu, seulement vous-même, lâche).
Tout cela a conduit à la confrontation climatique avec Renoir. Grand papa. Le patron. Vous le battez et boum, vous êtes prêt pour le générique, mais attendez. Oh, mon Dieu, il y a un autre combat. Mais qui cela peut-il être ? Nous avons vidé la carte de tous les Nevrons et peintres. Qui reste-t-il ? Ce n’est autre que le Verso traître. C’était déjà assez grave qu’il n’ait pas sauvé Gustave alors qu’il en était capable à cent pour cent, mais maintenant, ce connard veut qu’on l’oublie et qu’on quitte ce monde. Absolument pas. Nous, les joueurs, n’avançons pas.
D’un dernier coup de lame de Maelle, Verso est effacé du monde, et vous restez en compagnie de tous vos amis, y compris Gustave ! C’est une fin heureuse pour toutes les parties impliquées.
N’hésitez pas à vous accorder un peu de temps pour tout comprendre dans les montagnes russes mentales et émotionnelles que vous venez de vivre. Pensez à quel point il est génial que ce jeu puisse créer une expérience aussi puissante du début à la fin. Tu t’es reposé ? Bien, maintenant restons-en à Verso et commençons un nouveau jeu +. Vous pouvez arrêter quand vous voulez, mais pourquoi voudriez-vous arrêter ?
Oh merde. J’étais censé récupérer mes enfants au karaté il y a trois mois.







Deja un comentario