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Hay varios jefes opcionales que se encuentran en Clair Obscur: Expedición 33. Uno se puede ver muy temprano en el juego, pero se puede encontrar hasta que llegues al final del juego. Este jefe es conocido como Serpenphare, la serpiente voladora que reside en los cielos y ha reclamado más que su parte justa de expedicionadores. Para obtener las imágenes útiles que tiene y desbloquear un logro, los jugadores necesitarán saber cómo derribar esta serpiente peligrosa. Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a la pelea de serpenphare boss en Clair Obscur: Expedición 33.
Cómo vencer a la pelea de serpenphare jefe en Clair Obscur: Expedition 33
Se puede encontrar serpenfare volando en el aire al suroeste del área de las arenas blancas cerca del extremo este del mapa. Para llegar a este jefe, necesitará desbloquear la capacidad de mosca de Esquie. Esta habilidad está disponible después de derrotar a la pintores y comenzar el Acto III. Una vez que tenga esta habilidad, solo necesita volar al serpenfare, y la pelea comenzará.


Preparación para la fiesta
Serpenphare es resistente tanto al daño por hielo como al fuego, pero es débil para los rayos. Este jefe también ganará regularmente escudos drenando el AP del equipo. Debido a esto, deberá asegurarse de tener pictos que le proporcionan AP adicional. Sugiero usar Maelle, Monoco y Lune. Maelle tiene un arma y habilidades que fácilmente eliminarán los escudos, mientras que Monoco puede hacer daño adicional contra un enemigo con escudos y al mismo tiempo que puede pulir al resto de la fiesta. Lune podrá usar ataques de rayos para explotar la debilidad de Serpenphare y puede hacer un daño masivo con su ataque de génesis elemental. Este es un combo de 8 hits que hace daño masivo. Lune también puede ser muy útil como sanador, así que tenga en cuenta cómo recuperará la salud si decide reemplazarla.
Monoco necesitará las habilidades adecuadas para ser realmente útiles en esta pelea. Dado que solo puedes luchar contra este jefe después de comenzar el Acto III, debes tener acceso a cada enemigo en este momento para que puedas obtener cualquiera de los movimientos necesarios para construir un poderoso monóco para esta batalla. Su enfoque con él debería estar pulido a la fiesta y deliminar al jefe, y explotar su debilidad junto con un ataque muy específico que es útil cuando el jefe gana muchos escudos.
Algunas habilidades que sugiero que Monoco tenga en esta batalla son Hexga Crush (daño de la Tierra Mediana de 2 hits, se aplica indefensamente), Glaise Earthquake (Daño de la Tierra Mediana de 3 hits, se aplica poderoso para ser Cualquier ataque recibe un ataque crítico, Caster Mask agrega un mayor daño), y Sakapatate ESTOC (1 golpeó bajo daño de iluminación que inflige más daño si el objetivo está aturdido, la máscara equilibrada también aumentará el daño) puede ser útil, ya que aplicarán debuffs y efectos de estado al jefe mientras también pulirá a su grupo.
El más importante de sus ataques, sin embargo, es la perforación de Chevaliere. Este es un ataque de 6 hits que pasará por los escudos, con el daño del ataque aumentado por cada escudo que el objetivo ha equipado. Si está en la máscara ágil, recibirá aún más daño. Si deja que el jefe obtenga muchos escudos, asegúrese de que Monoco pueda usar este ataque antes de que Maelle comience a romperlos.
Maelle debería equipar un arma de interruptores de barrera mejorada, que obtienes después de derrotar tanto al Maskeeper como a Sirene durante el Acto II. Si tienes esta arma al menos actualizada al nivel 20, le dará a Maelle un escudo cada vez que rompe uno en un enemigo, la cambiará a una postura virtuosa al romper un escudo y puede romper todos los escudos de un enemigo si ese enemigo está marcado. Esto negará rápidamente uno de los aspectos más molestos del jefe. Tu ataque principal será Stendhal. Este es un solo golpe que causa daño vacío extremo. Si bien elimina todos los escudos en Maelle y se aplica indefensa, este es uno de los ataques más dañinos que puede hacer.
También sugiero usar movimientos como interruptor ofensivo o guardia hacia abajo para aplicar indefensamente a Serpenphare, ya que hará que los ataques en los próximos giros hagan más daño. Con indefensos y marcados aplicados al jefe, estos ataques harán grandes cantidades de daño y con energía pintada, podrían sacar fácilmente al jefe en algunos golpes. También puede usar reglas de ruptura. Este ataque aborde un combo de 2 hits que hace un daño físico bajo, pero eliminará todos los escudos mientras le da a Maelle un AP por cada escudo destruido. Si el jefe está indefenso, ella también obtendrá otro giro.
Finalmente, aquí hay algunas sugerencias de pictos/lumina que podrías usar en esta pelea:
- Poder pintado Exceder el límite de daño de 9,999 (todos los miembros del partido)
- Tramposo Siempre juega dos veces seguidas (todos los miembros del partido)
- Atajo- Juega inmediatamente cuando caiga por debajo del 30% de salud. Una vez por batalla (Maelle)
- Giro energizante Gane 1 AP en Turn Start (todos los miembros del partido)
- Cualquiera de las energizantes comienza- Gane 1 AP en Battle Start (todos los miembros del partido)
- Energizante de curación Al curar un aliado, también da 2 AP (Lune)
- Giro energizante +1 AP en Parry exitoso (todos los miembros del partido)
- Maestro de energía- Cada ganancia de AP aumenta en 1 (todos los miembros del partido)
- Parry peligroso +1 AP en Parry, pero el daño recibido se duplica (Maelle)
- Empoderando a Parry- Cada parada exitosa aumenta el daño en un 5% hasta el final del siguiente turno. Tomar daños elimina este aficionado (todos los miembros del partido)
- Gandul- Gane 1 AP en Dodge perfecto. Una vez por turno (todos los miembros del partido)
- Más potente- Al aplicar poderoso, su duración aumenta en 2 (Monoco)
- Apresurarse en poderoso Aplicar Rush en aplicar poderoso (Monoco)
- Ganancia de debilidad +1 AP Al golpear la debilidad de un enemigo. Una vez por turno (Lune)
- Luchador de gradiente- 25% aumentó el daño con ataques de gradiente (Maelle)
- Afinidad invertida Aplicar invertido a Self para 3 turnos en el inicio de batalla y obtener un 50% de daño mayor, mientras que invertido (todos los miembros del partido)
- Canon de vidrio Hacer un 25% más de daño, pero recibe un 25% más de daño (Maelle)
- En la puerta de la muerte Dar un 50% más de daño si la salud es inferior al 10% (Maelle)
- Momento crítico- 50% Mayor probabilidad crítica si la salud es inferior al 30% (Maelle)
- Trabajo en equipo- 10% aumentó el daño mientras todos los aliados están vivos (todos los miembros del partido)
Encuentro serpenfare
El truco principal de Serpenphare es su capacidad de drenaje AP. Absorbe todo el AP de su grupo, devolviendo constantemente el AP de su grupo a 0. Después de hacerlo, el jefe se dará prisa y muchos escudos.


Puede usar pictos y elementos para llenarse con AP porque si el jefe absorbe demasiado AP, se cobrará demasiado y hará que explote. Esto actúa como un ataque a la fiesta, así que asegúrese de evitarlo. El faro al final del jefe parpadeará 8 veces, y cada vez que el retraso entre los flashes se acortará. En el flash final, la energía colapsará alrededor del faro y luego dejará pasar una explosión. Cuando esto suceda, lo esquives o no, el jefe quedará aturdido.

Serpenphare tiene 3 ataques básicos. Uno se conoce como solo un ataque. El jefe lenta y ligeramente tirará hacia atrás antes de lanzar hacia adelante y disparar un rayo a un objetivo, con el texto al comienzo del ataque diciendo cuántas vigas se disparará. El haz final requerirá un mostrador de gradiente para evitar. Dado que solo necesita realizar un mostrador de gradiente al final de la secuencia para detener el ataque, sugiero esquivar el resto del combo, ya que le dará una ventana más grande para evitar daños. El siguiente ataque es cuando el jefe «golpea su cabeza». El jefe se reducirá a la plataforma en la que se encuentra la fiesta y golpeará rápidamente la cabeza tantas veces como el texto dijo que lo haría. Finalmente es el deslizamiento de la cola. El jefe balanceará su cola de izquierda a derecha, lo que le exigirá que esquives o parezcas. Luego se balanceará de derecha a izquierda, que necesitará saltar. A medida que avanza la lucha, estos ataques se extenderán, lo que significa que cada combo obtendrá una mayor cantidad de hits. El ataque del haz siempre termina con el mostrador de gradiente, los golpes de cabeza conservan el mismo ritmo, y el deslizamiento de la cola siempre necesitará una parada si viene de la izquierda y un salto desde la derecha.



Otro de los ataques de Serpenphare es el «haz helado». Esta es una secuencia de 3 hits donde el jefe se dirigirá a cada miembro de la parte individualmente. Habrá dos pulsos de croma alrededor del faro con el jefe disparando un haz de hielo justo después del segundo pulso. Si este rayo alcanza su objetivo, ese miembro del partido se congelará hasta que luego reciban daños.

Finalmente, Serpenphare tiene sus «ataques de silenciamiento». Este combo ve que el jefe se sumerge debajo de su plataforma antes de volar al aire. Mientras esté por encima de ti, lanzará 3 misiles. Eso volará hacia un lado antes de curvarse rápidamente y sumergirse hacia la fiesta. Si alguno de estos misiles llega a su grupo, se verán infligidos con silencio. Esto significa que no podrán usar ninguna habilidad para los próximos turnos.

Cuando sea tu turno, haz que Monoco esté aficionado a la fiesta y debine al jefe mientras Lune explota la debilidad del rayo de Serpenphare y construye manchas. Cuando pueda, use génesis elemental para obtener un daño masivo. Haga que Monoco use Chevaliere Piercing cuando el jefe tenga mucho escudo, y luego haga que Maelle los rompa con Barrera Breaker. Cuando esté en una postura virtuosa, use Stendhal para hacer daños masivos. También puede usar su ataque de Gommage Grandient para reducir la mayoría de la salud del jefe. Cuando el jefe sea derrotado, obtendrás el Energy Master Pictos y desbloquearás el logro y el trofeo de serpenfane.



Ahora puedes derrotar a la pelea de serpenphare jefe en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.








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