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Hay varios jefes opcionales que se encuentran en Clair Obscur: Expedición 33. Uno de estos jefes es conocido como Sprong, que se encuentra en el mundo del juego y puede ser un encuentro bastante desafiante si los jugadores no están preparados. Si bien este jefe se puede omitir por completo, vencer a esta criatura gigante recompensará a los jugadores con una de las imágenes más útiles de todo el juego, por lo que sería beneficioso derribar a este enemigo masivo. Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a la pelea de Sprong Boss en Clair Obscur: Expedición 33.
Cómo vencer a la pelea de Sprong Boss en Clair Obscur: Expedition 33
Sprong se puede encontrar en el agua entre el cementerio de las Blades y la torre sin fin. Puede llegar a esta área después de que Esquie aprenda su habilidad de natación al comienzo del Acto II. Puedes involucrar a este jefe cuando quieras después de comenzar el Acto II, pero le sugiero que regrese a esta pelea de jefes cuando derrotas a la pintores y obtienes las Potencias pintadas. Este elemento le permitirá exceder la tapa de daño de 9,999, lo que significa que puede hacer un daño masivo con un solo golpe.


Preparación para la fiesta
Sprong no tiene resistencia ni debilidades, por lo que es libre de usar cualquier combinación de miembros del partido que desee sin ningún inconveniente. Lune puede ser muy útil con su capacidad para aplicar lentos y quemaduras con ataques elementales como la lanza inmolada y del hielo y también puede hacer un daño masivo mediante la construcción de sus manchas y utilizando el movimiento de génesis elemental. Este es un combo de 8 hits que hace daño masivo. Lune también puede ser muy útil como sanador, así que tenga en cuenta cómo recuperará la salud si decide reemplazarla. Monoco también puede ser útil si tienes las habilidades adecuadas. Hexga Crush (daño de la Tierra Mediana de 2 golpes, se aplica indefensamente), Glaise Earthquake (Daño de la Tierra Mediana de 3 hits, se aplica poderoso a Self, se aplica a la fiesta completa si en la máscara pesada Bestial Bestial), y Dancseuse Waltz (3-HIT HI HIGH DAÑO, DAÑO, DAÑO A LOS DAÑOS SI ESTÁ SEGURADO, INCLUSO MÁS DAÑO DAÑO MÁS DAÑO.
Dicho todo esto, la fiesta que prefiero es Verso, Maelle y Sciel. Si confía en su capacidad de evitar daños, sugiero obtener el arma de Chevalam del Chevaliere cromático en el bosque carmesí. Si bien no podrás sanar, comenzarás la pelea en S-rank. El verso también debe usar la poderosa habilidad para darle a la fiesta el aficionado al mismo nombre y puede usar habilidades como el disparo de marcado, el golpe desafiante o una imagen como las tomas de marcado para infligir a Mark. Aplicar Mark permitirá que el resto del equipo (especialmente Maelle) haga daños adicionales.
Si tiene mucha AP y está en el rango S, gaste AP en el objetivo libre hasta alcanzar 2 AP y luego use el seguimiento para causar daños masivos. Este es un ataque de solo golpe que inflige daño a la luz media, pero aumentará el daño con cada disparo de puntería libre utilizado durante el giro actual, maximizando en una pila de 10 disparos. Si tiene las fotos correctas como las tomas energizantes, tiene la oportunidad de desarrollar completamente su pila de daños al máximo.
Sciel debería traer tarjetas de marcado, ya que es muy útil para construir obstrucciones rápidamente y también marcará al jefe obtener un potencial de daño masivo para ataques de seguimiento del resto de la fiesta. También sugiero usar movimientos como la furia y la intervención de Fortune para aprovechar al máximo los turnos del equipo antes de que Renoir tenga la oportunidad de devolver la oportunidad. El primero duplicará el daño del próximo turno del personaje seleccionado y el segundo le permitirá seleccionar otro miembro de la fiesta para jugar instantáneamente un giro con 4 AP adicionales.
A medida que construya los medidas, querrá utilizar habilidades que son múltiples hits para asegurarse de cobrar el mayor daño posible. El destino sellado es una gran opción aquí, ya que es un combo de 3 hits que puede exceder la tapa de daño de 9,999 en un solo turno, pero también, ya que si obtiene golpes críticos, los Antecedentes no se eliminarán, lo que significa que puede hacer un seguimiento del próximo turno para obtener aún más daño sin tener que preocuparse por aplicar más prosperadores. Esto puede ser útil si decide involucrar al jefe antes de obtener las imágenes de energía pintada, pero aún es muy útil cuando puede superar la tapa de daño, ya que eso significa que los 3 golpes pueden ir más allá de 9,999.
Twilight Dance también es un buen movimiento aquí. Si bien consume todos los medidas, contiene 4 hits y hace un daño extremo al tiempo que se extiende la postura de Twilight por un giro adicional. Si ha golpeado la tapa de Foretell de Twilight, debe considerar usar este movimiento si puede. Si Lune no está en su partido, también considere usar la cosecha de sombrías como una herramienta de curación ya que este movimiento sanará a la fiesta, con más salud que se le da más medidas al jefe.
Maelle debería tener al menos uno de sus ataques a base de fuego, como Spark o Rain of Fire. Use el ataque de zancada rápida cuando el jefe esté ardiendo para que Maelle ingrese a la postura virtuosa. Si luchas contra este jefe en el Acto III, tendrás acceso a la quema de lienzo y los ataques de Stendhal. El primero es un daño vacío de 5 hits que aplica quemaduras en cada golpe y también recibirá un mayor daño por cada quemadura aplicada al objetivo. Este último es un solo golpe que causa daño vacío extremo. Si bien elimina todos los escudos en Maelle y se aplica indefensa, este es uno de los ataques más dañinos que puede hacer. También sugiero usar movimientos como interruptor ofensivo o guardia hacia abajo para aplicar indefenso a Sprong, ya que hará que los ataques en los próximos turnos hagan más daño. Con indefensos y marcados aplicados al jefe, estos ataques harán grandes cantidades de daño y con energía pintada, podrían sacar fácilmente al jefe en algunos golpes.
Finalmente, aquí hay algunas sugerencias de pictos/lumina que podrías usar en esta pelea:
- Poder pintado Exceder el límite de daño de 9,999 (todos los miembros del partido)
- Disparos energizantes- 20% de posibilidades de ganar 1 AP en Free Aim Shot (verso)
- Luchador de gradiente- 25% aumentó el daño con ataques de gradiente (Maelle)
- Primer ataque- Juega primero (Sciel)
- Afinidad invertida Aplicar invertido a Self para 3 turnos en el inicio de batalla y obtener un 50% de daño mayor, mientras que invertido (todos los miembros del partido)
- Giro energizante Gane 1 AP en Turn Start (todos los miembros del partido)
- Cualquiera de las energizantes comienza- Gane 1 AP en Battle Start (todos los miembros del partido)
- En la puerta de la muerte Dar un 50% más de daño si la salud es inferior al 10% (Maelle)
- Momento crítico- 50% Mayor probabilidad crítica si la salud es inferior al 30% (Maelle)
- Empoderando a Parry- Cada parada exitosa aumenta el daño en un 5% hasta el final del siguiente turno. Tomar daños elimina este aficionado (todos los miembros del partido)
- Trabajo en equipo- 10% aumentó el daño mientras todos los aliados están vivos (todos los miembros del partido)
Encuentro de sprong
Sprong ataca en «etapas», donde progresará a través de sus ataques linealmente. Si bien cada uno de estos ataques evolucionará a medida que avance la batalla, el mismo ataque general siempre se correspondirá con la misma etapa. La etapa 1 ve a Sprong golpear la expedición. Este es un solo golpe en el que Sprong balancea sus brazos detrás de su hack y después de una startup y retraso lentos, golpeará ambos brazos en la fiesta. La etapa 2 es el haz de sabotaje. Sprong disparará 4 vigas a los miembros individuales del partido. Cada haz está telegrafiado por una carga de energía que ocurre alrededor del orbe en el centro de la cabeza de Sprong. Después de que el orbe absorbe la energía, el haz se disparará rápidamente. Los primeros 3 tiros ocurren en rápida sucesión, con el cuarto y último disparo que ocurre después de un breve retraso.


La etapa 3 es el ataque combinado de Sprong. En las primeras partes de la batalla, el combo contendrá 4 ataques. Sprong se retirará y levantará el brazo izquierdo en el aire. Después de una pausa, el jefe golpeará su brazo antes de golpear rápidamente su otra mano y luego seguir con un golpe. Después de una breve pausa y levantando su brazo, Sprong terminará el combo con un golpe de cabeza.

Las etapas 4 y 5 están unidas. La etapa 4 ve a Sprong cobrar su auge del exterminio. Si no interrumpe este ataque al romper al jefe, lanzará su ataque de la etapa 5, el auge del exterminio, en su próximo turno. Este ataque ve que Sprong absorbe energía antes de abandonar una explosión de todo el partido. Hay dos de estos ataques durante este combo.


A medida que Sprong pierde la salud, los ataques en etapa inicial obtendrán una versión extendida de sí mismos. Finalmente, Sprong «golpea la expedición dos veces» y «golpea la expedición 3 veces». Esto solo ve a Sprong realizar el ataque superior de la etapa 1 un tiempo adicional o dos veces adicionales.


Después de perder aproximadamente la mitad de su salud, Sprong también obtendrá un nuevo ataque de sabotaje. El texto para el ataque será el mismo, pero el ángulo de la cámara será ligeramente diferente, ya que está más detrás de la fiesta en lugar de ir al lado derecho, como la primera versión del ataque. Los ataques comienzan igual con las 3 vigas rápidas, antes de que se liberen dos vigas adicionales más después de un breve retraso. Después de estas dos vigas, el mismo retraso de la primera versión del ataque ocurre antes de que se dispare el sexto y último haz.

Finalmente, el ataque combinado puede convertirse en un combo de 5 hit o un combo de 7 hits. El combo de 5 hits es exactamente el mismo que el combo de 4 hits con un golpe superior adicional que es idéntico al golpe final del combo más corto. El combo de 7 hits comienza con los mismos primeros 3 ataques que las otras versiones del ataque. En lugar de conducir al ataque superior, el jefe repite los mismos 3 golpes que acaba de realizar antes de terminar con el mismo ataque que concluye los combos de 4 y 5 hits.


Si aturde al jefe durante la etapa 4, no podrá usar su auge de exterminio y, en su lugar, usará una «maniobra defensiva» donde aplica a la fiesta con indefenso. Desafortunadamente, no puedes esquivar este ataque.

Ahora que puedes esquivar o parar cada uno de los ataques de Spong, puedes concentrarte en atacar al jefe. Use Sciel y Verso para aplicar Mark, mientras que Maelle usa Stenhdal cuando está en una postura virtuosa para causar daños masivos al jefe. Asegúrese de aplicar quemaduras e indefensas cuando esté fuera de la postura. Haga que Verso le dé al resto de la fiesta poderosa mientras Sciel construye Foretells en el jefe. Use las habilidades mencionadas anteriormente en la guía y debería poder derribar a Sprong fácilmente. Cuando el jefe sea golpeado, obtendrás los tramposos, lo que permitirá a los miembros del partido que lo tienen equipado para obtener un segundo turno cada vez que atacen. Esta es una de las mejores fotos del juego, así que asegúrese de convertirlo en una lumina y asegúrese de que toda la fiesta lo tenga equipado. También desbloqueará el logro y el trofeo de Sprong.



Ahora puedes derrotar a la pelea de Sprong Boss en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.








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