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Clair Obscur: Expedition 33 – Guía de lucha de Boss Renoir (Acto II)

Él causa bastante impresión.

Renoir es el principal antagonista de Clair Obscur: Expedición 33 y hace sentir su presencia a lo largo de la Ley I. Es durante el Acto II que obtienes tu primera batalla verdadera contra él y para alguien que ha demostrado ser tan poderoso como él, solo tiene sentido que los jugadores estén luchando con esta pelea. Para cualquiera que pueda necesitar algunos consejos sobre cómo eliminar esta figura enigmática, ¡permíteme ayudarlo! Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a la pelea de jefe de Renoir de ACT II en Clair Obscur: Expedición 33.

Cómo vencer a la lucha de Boss de Renoir del Acto II en Clair Obscur: Expedition 33

Renoir se encuentra al final de la antigua parte de Lumiere de la historia principal del juego. Su grupo se separará al comienzo de la antigua sección Lumiere, por lo que no podrá personalizar la composición de su grupo antes de este jefe. La primera vez que ingreses a esta batalla, tu grupo será Verso, Maelle y Lune. Si mueres al jefe, volverás a la bandera de la expedición justo antes de la pelea y podrás personalizar, por lo que discutiré la pelea que se acerca a ella como si fueras la fiesta inicial, pero observaré algunos consejos que funcionan con una fiesta editada.

Renoir no tiene debilidades ni resistencia, por lo que realmente no necesita preocuparse por los ataques elementales que usa, pero uno que definitivamente desea asegurarse de usar es el fuego. Estos movimientos aplican Burn y no solo proporcionan algún daño adicional al comienzo de cada uno de los turnos de Renoir, sino que el rápido ataque de Stride de Maelle le permitirá entrar en una postura virtuosa si se usa en un enemigo ardiente. Esto le permitirá causar daños masivos e incluso puede lograr que alcance fácilmente el límite de daño de 9,999.

Lune puede usar cualquiera de sus movimientos de fuego para aplicar el efecto de estado de quemadura y puede usar otras habilidades como la lanza para hielo para infligir lento a Renoir y disminuir el número de giros que obtiene por un breve tiempo. Lune también puede ser muy útil como sanador, así que tenga en cuenta cómo recuperará la salud si decide reemplazarla. Si decide sacarla de la fiesta, asegúrese de que Maelle tenga chispa o lluvia de fuego para llenar el vacío de quemaduras.

Verso necesitará tener un ataque que tenga la capacidad de marcar. Esto puede ser un tiro de marcado, un golpe desafiante o una picto que tiene la oportunidad de infligir a Mark como disparos de marcado, pero este es un ataque necesario para asegurarse de que Maelle obtenga el mayor daño posible. Si agrega Sciel a su fiesta, ella también puede aplicar Mark con la capacidad de las tarjetas de marcado. Ella también puede causar mucho daño debido a su mecánico de obras. Cuando tienes muchos valores, puedes usar habilidades como Phantom Blade para cobrar grandes daños e incluso romper el jefe. Grim Harvest también puede ser útil si la usa para reemplazar a Lune como un sanador. La furia de Forune duplicará el doble daño para el próximo turno de un personaje, por lo que esto también puede ser genial para pulir a Maelle y asegurarse de que reciba el mayor daño posible, incluso si no está en una postura virtuosa.

Ahora que ha construido su fiesta, deberá saber cómo evitar el daño entrante. Moveset de Renoir está lleno de poderosas y largas cuerdas combinadas que realmente pueden arrojar a los jugadores para un bucle debido a sus largos retrasos y desmayos.

Hay algunos ataques a base de croma que pueden ser confusos si los mezcla. El ataque «reúne una cantidad increíble de croma» ve un gran orbe aparece por encima de Renoir. Hay dos versiones de este ataque. El primero sucederá durante la primera mitad de la pelea de jefes y el segundo aparecerá cuando Renoir llegue a baja salud. La primera versión hará que un montón de picos gire alrededor del orbe antes de que la pantalla se vuelva en blanco y negro, lo que indica un mostrador de gradiente. El orbe se colapsará sobre sí mismo y atacará a todo el partido. Realice un mostrador de gradiente y uno de los miembros de su grupo realizará un contraataque. La segunda versión verá el ORB desatar dos ondas normales que están significadas por la energía pulsante del ORB y una señal de sonido antes de dejar la versión de gradiente como el tercer ataque.

Otro ataque de Chroma es el «conjunto de croma». Este es el ataque más fácil de evitar, ya que solo necesitas saltar sobre él. El ataque final en este grupo son las «oleadas de croma». Esto hará que la energía rodee a Renoir y luego se derrumbe sobre él antes de que rápidamente envíe una ola de croma en toda la fiesta. Hay 5 ondas en este combo, cada una con un retraso variado entre cada ola. Esté atento a cuándo la energía se derrumba en Renoir y escucha una señal de audio para saber cuándo parar este ataque.

Los siguientes ataques son bastante simples. Un ataque simplemente se conoce como un combo y es el más sencillo de los ataques de Renoir, aunque también tiene dos versiones. El combo consta de 5 ataques totales. Los primeros 3 están bastante cerca junto con cada swing acompañado de Renoir con una breve desaceleración antes de que realice el swing. Después del tercer ataque, Renoir girará su espada sobre su hombro, haciendo que parezca que ha terminado su cuerda. Esto es para engañarte, ya que él sigue rápidamente con un empuje de salto, que luego es seguido por una barra de salto que tiene un retraso bastante notable que puede desechar tu tiempo. Después de que caiga por debajo del 50%, agregará un sexto ataque que lo ve a saltar al aire y, después de una pausa, dejará una explosión como las olas del ataque de croma. Esté atento a cuándo la energía se derrumba en Renoir y escucha una señal de audio para saber cuándo parar este ataque.

El otro ataque bastante normal es el movimiento de «ataque desde una distancia». Este puede ser uno de los ataques más difíciles de contrarrestar, ya que Renoir tiene longitudes y se desmayan largos y confusos en este ataque. Este combo ve a Renoir disparar 3 vigas en un solo objetivo y terminar con una explosión después de golpear su bastón en el suelo desde el aire. El primer ataque ve a Renoir girar su bastón alrededor de su hombro izquierdo antes de soltar una ola hacia su objetivo. Justo antes de atacar, dejará de moverse por un breve momento. Use esto como le indica cuándo está a punto de atacar. Después de este ataque, retrocede el brazo y empuja hacia adelante después de un retraso. Su tercer ataque puede ser muy difícil ya que Renoir girará completamente su cuerpo mientras giraba su bastón. Él dobla las rodillas justo antes de dejar su ataque, así que tenga en cuenta eso. Esto lleva directamente a su salto, donde golpeará su lata después de un retraso.

Uno de sus movimientos se puede correr absolutamente, ya que puede destruir por completo cualquier estrategia que tengas en la batalla. Cuando dice que Renoir está tratando de «desvanecerse» a uno de tus personajes, correrá hacia ellos y colocará un orbe frente a ellos junto con la pantalla en blanco y negro. Esto puede ser un poco aterrador y hacer que pares demasiado temprano, pero sigue esperando. Luego saltará al aire y después de un retraso, disparará un haz del orbe. Si eres golpeado, ese personaje será eliminado del resto de la batalla. Justo antes de que Renoir deje escapar este ataque, disminuirá la velocidad en el aire. Úselo como indica y luego realiza un mostrador de gradiente.

Cuando Renoir cae por debajo del 50%, convocará dos pétalos a ambos lados de él. Estos objetos se convertirán en cosas a las que puedes apuntar pero no te atacarán. En cambio, deberá destruir en los próximos turnos porque si no lo hace, sanarán Renoir.

El ataque final de Renoir es la convocatoria de máscara. Usará 3 máscaras gigantes para atacar a toda la fiesta. Las máscaras atacarán de izquierda a derecha. La máscara sacudirá y luego dejará escapar rápidamente un ataque de ola de croma. Después de cada ataque de máscara, se agitarán, yendo de derecha a izquierda. Una vez que todos se agitan, los 3 dejarán escapar un súper ataque final.

Ahora que puede protegerse del daño, solo necesita seguir causando daños con las herramientas y consejos discutidos anteriormente. Aplique Burn, marque el objetivo y se retire con Maelle para golpear fácilmente el límite de daño. Algunas rotaciones de esta estrategia y deberías poder derribar fácilmente a Renoir.

Ahora puedes derrotar a la primera pelea de Boss Renoir en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.

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