Clair Obscur: Expedition 33 – Guía de lucha de Boss de visajes y máscaras

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Los axones son grandes y poderosas criaturas que deberán ser derrotadas durante el Acto II de Clair Obscur: Expedición 33. Uno de estos axones es en realidad dos criaturas que conforman una sola pelea de jefes. Estas criaturas se conocen como rostros y el portero. Los jugadores deberán derribar a estos dos enemigos consecutivos sin fallar, por lo que superar esta parte de la historia puede ser difícil. Afortunadamente, puedo proporcionar algunos consejos muy necesarios para cualquier jugador que tenga dificultades. Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a los rostros y la pelea del jefe de los guardianes de la máscara en Clair Obscur: Expedición 33.


Cómo vencer a los visajes y la pelea del jefe del portero en Clair Obscur: Expedition 33

Los rostros y el guardián de máscaras constituyen al jefe al final de la sección de la isla de los rostros de la historia principal, con visitas que actúan como Fase 1 y Mask Keeper como Fase 2. Estas dos fases contienen movimientos y mecánicos completamente diferentes, pero lo único que comparten son sus debilidades y resistencia. Tanto los rostros como el guardián de máscaras son resistentes a los ataques de hielo, lo que significa que recibirán menos daño por los ataques con infusión de hielo. Mientras tanto, es débil tanto para el fuego como para los ataques oscuros. Esto significa que Sciel es imprescindible para esta batalla, ya que sus predetelas le permitirán causar grandes daños con ataques oscuros. También sugiero usar la habilidad del destino sellada porque este ataque de múltiples golpes causará daños oscuros masivos con muchos de los medidas acumuladas y puede superar la tapa de daño de 9,999 en un solo turno.

También sugeriría usar a Maelle con la lluvia del fuego o la capacidad de chispa para causar daños en el fuego. Junto con el paso rápido, que pondrá a Maelle en una postura virtuosa cuando se use en los enemigos ardientes, puedes cambiar entre estos ataques para volver a entrar en la poderosa postura para causar daños masivos. Creo que cualquiera de los otros personajes puede ser viable como su miembro de terceros, pero el verso es el más sencillo para esta pelea. Con la capacidad de repartir grandes daños si puedes mantener tu estilo

Lune no hace tanto daño como los otros personajes en este momento del juego, pero sus habilidades de fuego pueden ser realmente útiles en esta pelea. Incluso algo como su habilidad de lanza de hielo, a pesar de que el jefe es resistente a estos movimientos, pueden aplicarse lentamente para aumentar el número de giros entre sus ataques.

Monoco tiene la mayor variabilidad en si es útil. Si has luchado y derrotado a Ramasseur, retoño, cultista de Reaper o cultista de Greatsword, tendrás acceso a ataques oscuros que pueden ser útiles contra este jefe. Monoco solo debe estar en la fiesta con Maelle y Lune si tiene una habilidad que aplica Mark. Esto se puede hacer con Gault Fury, que se puede desbloquear derrotando a Gault encontrado al sur de la estación de Monoco.

La máscara de alegría curará al portero de la máscara, la máscara de ira le dará al jefe otro giro para jugar, y la máscara de la tristeza aplicará el escape a su grupo, lo que significa que no podrá ganar AP hasta que el efecto desaparezca.

Con todo lo dicho, vamos a la pelea de jefes.


Visitas

El jefe de visajes tiene 5 movimientos diferentes con los que puede atacar a su grupo, cada uno correspondiente a una máscara que aparece en el espejo antes de que se realice el movimiento. Estos movimientos van desde largas cuerdas combinadas hasta explosiones de un solo éxito que pueden curar al jefe, pero todos ellos se dirigirán a toda la fiesta, por lo que cualquiera de ellos puede golpear rápidamente la expedición si no realiza buenas lotes o esquivas.

Una máscara es la máscara de determinación. Esto conduce a un combo de 3 hits. El primer ataque ve al jefe detener a su personal sobre su cabeza antes de golpear a la fiesta. Esto es seguido por un golpe horizontal que necesitará para saltar, y luego otro golpe de cabeza. Cada uno de estos movimientos tiene largas start-ups, así que escuche una señal de sonido que se reproduce cuando el movimiento está a punto de golpear.

La máscara de duda es similar a la máscara de determinación, ya que también es un ataque combinado, pero esta vez tiene 4 ataques que necesitará para esquivar o parar, y tiene retrasos y start-ups mucho más largos en comparación con el ataque anterior. Este combo contiene 4 golpes horizontales que comienzan a su izquierda y se alternan de derecha a izquierda y derecha nuevamente. Los dos últimos ataques ven los escombros rodear el arma, por lo que puede ser difícil saber cuándo deberías realizar tu mostrador. Una vez más, use la señal de sonido para encontrar el tiempo que debe parar.

La máscara de la paz tiene los ataques más rápidos y puede ser el que elimina rápidamente a su equipo. Este movimiento ve que una máscara flota en frente de la fiesta. La máscara moverá la barbilla ligeramente hacia atrás y luego dejará escapar una combinación de explosiones de 4 hits, todo lo cual sale con muy poco tiempo entre ellas. Cualquiera de estos ataques que golpean le darán a los rostros un escudo.

La máscara de ansiedad ve una máscara flotar sobre la fiesta. Debes ignorar la máscara y mirar los rostros detrás de ella. Cuando extienda ambos brazos, habrá una señal de sonido y la máscara dejará escapar una explosión. Después de un retraso, los rostros cruzarán los brazos, causando otra señal de sonido, y luego la máscara se estrellará contra el suelo y en la fiesta.

Finalmente, está la máscara de confianza. Esta máscara golpeará al suelo una vez después de ser levantada en el aire. Si la fiesta se ve afectada por este ataque, los rostros sanarán.

Con los ataques desglosados, es hora de ir a la ofensiva. Construye Foretell con Sciel y haz que Verso Mark the Boss para Maelle. Después de cobrar un gran daño con Piercee en una postura virtuosa, haga que Maelle use chispa o lluvia de fuego para aplicar quemaduras. Use su próximo turno para reentrar una postura virtuosa. Durante este turno, puede tener un reverso de uso poderoso para pulir al equipo. Cuando maximice sus medidas, retire el daño con Sciel y puede eliminar rápidamente esta primera fase.


Portero de máscaras

La pelea de Mask Keeper Boss comenzará inmediatamente después de derrotar los rostros con su grupo y su estatus se trasladó. A pesar de que este jefe sirve cuando este encuentra la segunda fase, tiene su propia fase 2 con nuevos movimientos que comenzará a ver cuándo el jefe cae por debajo de la mitad de la salud.

Uno de los ataques de la máscara es cuando «prende fuego a su espada». Esta es una combinación de 4 hits de ataques muy rápidos. Los primeros 3 columpios tienen muy poca demora y el golpe final requiere un mostrador de gradiente después de que el jefe salta al aire antes de realizar una barra descendente. A diferencia de los otros ataques que vamos a cubrir, este movimiento sigue siendo el mismo en ambas fases de la lucha de los guardianes de máscara.

El «Combo Swing» es un combo de 3 hits que comienza con un giro y luego una barra ascendente de tu derecha. Este ataque también es seguido instantáneamente por una segunda barra antes de que el jefe salte al aire. Después de un breve retraso, el jefe realizará una barra descendente.

Cuando el arquero de máscaras usa su combo «ataques como una tormenta», realizará una secuencia de 4 hits. El primer swing vendrá de su lado izquierdo, y luego una segunda barra vendrá desde la misma dirección después de un breve retraso. El jefe luego dará un paso atrás antes de realizar un corte cruzado. Este ataque tiene el retraso más largo en el combo, así que no dejes que tire el tiempo de tu mostrador. Como la barra, el jefe girará y realizará un empuje hacia adelante después de un breve retraso.

Cuando el jefe cae por debajo del 50%, convocará un aura defensiva. Esto significa que cada vez que el jefe te golpea ahora, ganará un escudo. Ahora también puede realizar un movimiento de pulido donde obtiene los efectos de estado poderosos, de shell y apresurados.

Este es también el punto donde los movimientos que cubrimos en el cambio de la fase 1. Cuando el jefe «ataca con vehemencia la expedición», está realizando los mismos ataques de ola de energía vistos en la Fase 1. La única diferencia aquí es que este ataque hace 6 golpes en lugar de 4. Solo tenga en cuenta esto y no permita que esos últimos éxitos lo tomen de guardia.

Si bien esto es muchos ataques para evitar, la estrategia para derribar al jefe sigue siendo la misma. Haga que Sciel construya Foretells, mientras que Verso y Maelle infligen daños máximos con Piercee marcado en una postura virtuosa. Haga que Sciel retire su daño con altos predetels mientras evite los ataques de la máscara y deberías poder derrotar fácilmente a este gran axón.

Ahora puedes derrotar a los visajes y la pelea del jefe de los guardianes de la máscara en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.

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