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Clair Obscur: Expedición 33 – Guía de pelea de Sirene Boss

Sirene es el jefe encontrado al final de la región del mismo nombre en Clair Obscur: Expedición 33. Esta criatura gigante es un axón que ha cautivado a quienes lo ven bailar. Para reclamar el corazón del axón y usarlo para alcanzar el monolito, los jugadores necesitarán superar una variedad de ataques de las criaturas y sus compañeros bailarines. Esta guía mostrará a los jugadores cómo vencer a la pelea de Sirene Boss en Clair Obscur: Expedición 33.


Cómo vencer a la pelea de Sirene Boss en Clair Obscur: Expedition 33

El jefe de Sirene es débil al hielo y el daño oscuro mientras tiene resistencia a la tierra y al daño ligero. Esto significa que Sciel es definitivamente un miembro de este equipo. Con sus ataques a base de oscuridad que se pueden hacer aún más fuertes a medida que aplica más medidas, puede reducir rápidamente la salud del jefe. El resto de la fiesta se puede mezclar y combinar con Maelle, Lune y Monoco. Maelle sigue siendo realmente fuerte aquí con su postura virtuosa. Con la postura correcta y un jefe marcado, puede golpear fácilmente el límite de daño con poca configuración. Lune es bastante sencillo ya que puede causar daño en hielo con algunas de sus habilidades e incluso puede cobrar un daño masivo si haces la secuencia correcta de ataques. Monoco puede ser un desafío aquí, ya que debes tener los movimientos correctos para ser eficientes aquí, lo que significa que tendrás que asegurarte de cazar enemigos específicos y derrotarlos con Monoco en tu grupo. Si tienes estas habilidades, entonces él es una gran adición al equipo para esta batalla.

Sciel debería traer tarjetas de marcado, ya que es muy útil para construir obras rápidamente y también marcará al jefe obtener un potencial de daño masivo para Maelle. El destino sellado es el mejor movimiento para cobrar el daño de Foretell en este punto del juego. Dado que trata múltiples golpes, puede superar enormemente el límite de daño de 9,999 en un solo turno. Si bien ningún golpe único irá por encima del límite de daño, el combo puede alcanzar fácilmente más de 20,000 daños con los beneficios correctos, suficientes predicciones y estar en la postura crepuscular.

Lune puede traer movimientos como la lanza de hielo y la transferencia térmica para causar daño en hielo, y el primero también se aplica lentamente al jefe, mientras que el segundo recibirá beneficios adicionales mientras el enemigo está ardiendo, lo que probablemente sea si también está usando a Maelle. El mejor movimiento para explotar la debilidad del hielo es el tifón que causará un alto daño en el hielo al comienzo de los próximos 3 (o 5 si tiene 2 manchas de tierra) y también curará al equipo. Si lo ha desbloqueado, definitivamente también arroja génesis elemental. Este es un ataque de múltiples golpes que solo se puede usar cuando tienes 4 manchas diferentes en tu arma. Cuando lo hagas, esto repartirá un daño masivo. Al igual que el destino sellado de Sciel, los 8 golpes de este ataque saldrán fácilmente por encima del daño de 20,000 incluso con la tapa de daño.

Si decide usar a Maelle, asegúrese de traer chispa y/o lluvia de fuego, así como el movimiento de combustión para sacar graves daños por alto después de construir mucha quemadura. La combustión tomará hasta 10 pilas de quemaduras aplicadas al jefe y lo convertirá en daño físico, con cada pila aumentando la cantidad de daño infligido. Asegúrese de usar el rápido ataque de Stride cuando el jefe esté ardiendo para que Maelle ingrese a la postura virtuosa. Asegúrese de tener una furia fluida para obtener un ataque de múltiples golpes que pueda romperse y usar Piercee cuando Maelle esté en una postura virtuosa y el jefe está marcado para golpear fácilmente el límite de daño.

Algunas de las habilidades que debe tener si decide usar Monoco son los golpes de Stalact (daño de hielo de múltiples hits), Bonk Ramasseur (alto descanso, daño oscuro de un solo golpe), mortero de Benisseur (daño de hielo de múltiples hits) y cortes de culto (daño oscuro múltiple que da más daño el mayor daño de la salud de Monoco. Si no tiene ninguno de estos movimientos, definitivamente vaya con la combinación de Sciel, Lune o Maelle. Pero si tiene al menos algunas de estas habilidades, Monoco es una buena consideración, ya que puede construir fácilmente un descanso en el jefe y la mayoría de estos ataques son múltiples y explotar las debilidades del jefe. Si usa estos ataques cuando está en las máscaras correctas de la rueda bestial, puede hacer un daño masivo.

Si bien tiene una estrategia de cómo atacar a Sirene, poder evitar el daño es aún más importante, así que desglosemos los diferentes movimientos que este jefe tiene a su disposición y cómo contrarrestarlos. Así que descompongamos el conjunto de movimientos de este axón.

El primer movimiento para discutir es uno que puede eliminarse por completo del Arsenal de Sirene si decide enfrentar al jefe de tisseur opcional anteriormente en el área. Si Tisseur todavía está vivo durante la batalla de Sirene, enviará tela al vestido para el jefe, dándole escudos. Este movimiento se puede repetir, por lo que deberá lidiar con nuevos escudos durante la pelea. Si derrotas a Tisseur, este movimiento no se usará en la pelea.

Sirene se divide en 3 fases, todas las cuales son parte de la única barra de salud. Cada fase contiene nuevos movimientos que puedes encontrar. Los movimientos de una fase completa se pueden ver en las fases posteriores, por lo que solo porque ingresa la Fase 2, asegúrese de vigilar los ataques de la Fase 1.

Hay 3 ataques principales que deberá tener en cuenta en la primera fase de Sirene. Uno de estos ataques ve a Sirene bailar con dos Glissandos. Esto ve al jefe convocar a dos de las criaturas de serpientes sobre sus hombros. Después de un retraso, el Glissando a su derecha retrocederá, se detendrá y luego retrocede antes de lanzarse rápidamente hacia usted con el segundo Glissando atacando rápidamente después del primero. Otro ataque ve a Sirene «ataque con su vestido», un combo de 3 hits que puede ser difícil de leer. Después de doblar su cuerpo, Sirene comenzará a deslizarse por el aire mientras un hilo mágico sigue su mano. La naturaleza del ataque puede hacer que sea difícil saber cuándo debes contrarrestarlo. El primer ataque proviene de tu derecha y permanece bastante en línea con su mano, por lo que debes contrarrestar el ataque cuando su mano está a punto de contactarte. Las siguientes dos versiones del ataque son en su mayoría solas, por lo que podría volverse un poco más complicado. Después de un retraso después del primer ataque, Sirene se extiende hacia el cielo y un nuevo hilo baja de su mano. Debes evitar el ataque justo después de que pasa su hombro. El tercer ataque comienza rápidamente después de que el golpe anterior te golpea. Viniendo de su izquierda, puede contrarrestar este ataque presionando su botón Parry o Dodge mientras el hilo llega al borde de la plataforma en la que está parado. El último ataque que puede ver en la primera fase es cuando Sirene intenta «seducir» a uno de los personajes. Una serie de hilos rodeará a un personaje en forma de orbe. La pantalla se pondrá en blanco y negro, luego el ORB colapsará sobre el personaje. Realice un mostrador de gradiente para bloquear este ataque.

Después de cada ataque a lo largo de la pelea, Sirene obtendrá una acción gratuita donde convoca a un enemigo de ballet para tratar de encantar a uno de los miembros de su partido. Después de un breve baile del ballet, ella arrojará un pulso que viaja hacia uno de tus personajes. Este movimiento tiene 3 pulsos que van hacia un objetivo en un ritmo específico. El tercer pulso es el que alcanzará su objetivo. Si esto golpea, el personaje se infligirá con encanto, lo que significa que perderá el control del personaje y comenzarán a atacar a sus otros miembros del partido o a ellos mismos.

Cuando Sirene pierde el primer 25% de su salud, realizará un baile frenético. Una tormenta de polvo llenará la arena y comenzará esta segunda fase del encuentro.

Cuando Sirene llegue a su último cuarto de salud, comenzará la fase final. Esta fase siempre comenzará con el acto final. Este movimiento combina el batido de tierra Glissando y los ataques de gran ballet. Comenzará con un Glissando solitario golpeando su cabeza al suelo. Después de un retraso, un ballet volará desde flotando alrededor de la cabeza de Sirene y realizará un corte. El Glissando golpeará la cabeza nuevamente y otro ballet volará hacia abajo para deslizarte. Habrá un golpe de cabeza más y otro ballet. Después de estos ataques, Sirene tomará un pedazo del Coliseo y lo aplastará a la fiesta.

El otro nuevo ataque en la Fase 3 es cuando «Sirene se enfurece y rompe el suelo». Este es un combo de 3 hits donde Sirene retrocede su brazo y, después de un retraso, aplastará a la fiesta. Este movimiento es seguido con un deslizamiento con el mismo brazo. Sirene luego se inclinará hacia atrás y después de una pausa, ella realizará un último golpe.

Una cosa importante a tener en cuenta en esta fase es que el ataque de encanto del ballet ahora usará dos olas en lugar de la que has visto en el resto de la pelea. Entonces, asegúrese de no ser atrapado con el segundo ataque.

Ahora que puede evitar los ataques de Sirene, solo necesita usar las habilidades adecuadas para derrotarla. Haga que Sciel use Foretells y retiren los ataques de múltiples golpes para causar daño oscuro masivo, mientras que Lune usa daños en el hielo para explotar la debilidad del jefe y al mismo tiempo construir sus manchas para finalmente usar génesis elemental. Si Maelle está en su grupo, pulir su daño de ataque y usar movimientos como Fluent Fury y Piercee para golpear o superar fácilmente la tapa de daño. Si decide usar Monoco, use las habilidades mencionadas al comienzo de la guía para explotar las debilidades y pulir al resto de la fiesta. Con todo esto completo, podrás derrotar a este axón.

Ahora puede derrotar a la pelea de Sirene Boss en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.

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