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Clair obscur: Expedição 33 – Guia de luta do Sirene Boss Boss

Sirene é o chefe encontrado no final da região de mesmo nome em Clair obscur: Expedição 33. Esta criatura gigante é um axônio que encantou aqueles que a veem dançando. Para reivindicar o coração do Axon e usá -lo para alcançar o monólito, os jogadores precisarão superar uma variedade de ataques das criaturas e de seus companheiros de dançarinos. Este guia mostrará aos jogadores como vencer a luta de chefe de sirene em Clair obscur: Expedição 33.


Como vencer a luta do Sirene Boss em Clair obscur: Expedição 33

O chefe do sirene é fraco para o gelo e os danos escuros, enquanto tem resistências à terra e danos leves. Isso significa que Sciel é definitivamente um membro preferido desta equipe. Com seus ataques escuros, que podem ser ainda mais fortes à medida que aplica mais predominantes, ela pode rapidamente cortar a saúde do chefe. O resto da festa pode ser misturado e combinado com Maelle, Lune e Monoco. Maelle ainda é muito forte aqui com sua posição virtuosa. Com a postura certa e um chefe marcado, ela pode facilmente acertar a tampa de danos com pouca configuração. Lune é bem direta, pois ela pode causar danos ao gelo com algumas de suas habilidades e pode até sacar danos maciços se você fizer a sequência certa de ataques. O Monoco pode ser um desafio aqui, pois você deve ter os movimentos certos para ser eficiente aqui, o que significa que você terá que garantir inimigos específicos e derrotá -los com Monoco em seu partido. Se você tem essas habilidades, ele é um ótimo complemento para a equipe para esta batalha.

A Sciel deve trazer cartões de marcação, pois é muito útil para construir rapidamente a preferência e também marcará o chefe para obter um potencial enorme de danos para Maelle. O destino selado é a melhor jogada para sacar seus danos preventivos neste momento do jogo. Como causa vários hits, você pode exceder bastante a tampa de 9.999 danos em uma única curva. Enquanto nenhum acerto único vai acima da tampa de danos, o combo pode atingir facilmente acima de 20.000 danos com os bães certos, prever o suficiente e estar em postura de Crepúsculo.

Lune pode trazer movimentos como o Ice Lance e a transferência térmica para causar danos ao gelo, com o primeiro também se aplicando devagar ao chefe, enquanto o último receberá benefícios adicionais enquanto o inimigo está queimando, o que provavelmente será se você estiver usando Maelle também. A melhor jogada para explorar a fraqueza no gelo é o tufão, que causará altos danos causados ​​pelo gelo no início dos próximos 3 (ou 5 se você tiver 2 manchas de terra) e também curar a equipe. Se você o desbloqueou, definitivamente também usa a gênese elementar. Este é um ataque multi-hit que só pode ser usado quando você tem 4 manchas diferentes em sua arma. Quando você o fizer, isso dará danos maciços. Como o destino selado de Sciel, os 8 hits que esse ataque solta ficará facilmente acima dos 20.000 danos, mesmo com a tampa de danos.

Se você decidir usar Maelle, traga faísca e/ou chuva de fogo, bem como a combustão se move para sacar pesados ​​danos depois de construir muita queima. A combustão levará até 10 pilhas de queimadura aplicadas ao chefe e a transformarão em danos físicos, com cada pilha aumentando a quantidade de danos causados. Certifique -se de usar o ataque rápido quando o chefe estiver queimando para que Maelle entre na posição virtuosa. Certifique-se de ter uma fúria fluente para obter um ataque multi-hit que pode quebrar e usar Piercee quando Maelle está em postura virtuosa e o chefe está marcado para atingir facilmente a tampa de dano.

Algumas das habilidades que você deve ter se decidir usar o Monoco são os socos do Stalact (dano de gelo com vários hits), Ramasseur Bonk (ruptura alta, dano escuro de acerto único), argamassa de benisseur (dano de gelo multi-hit) e as batidas cultistas (Multi-Hit Danh Dan the mais danos à saúde do Monoco). Se você não tem nenhum desses movimentos, definitivamente vá com a combinação de Sciel, Lune ou Maelle. Mas se você possui pelo menos algumas dessas habilidades, Monoco é uma boa consideração, pois ele pode facilmente construir uma quebra no chefe e a maioria desses ataques é multi-hit e explorar as fraquezas do chefe. Se você usar esses ataques quando nas máscaras certas da roda bestial, poderá causar danos enormes.

Embora você tenha uma estratégia de como atacar o Sirene, poder evitar danos é ainda mais importante, então vamos quebrar os diferentes movimentos que esse chefe tem à sua disposição e como combatê -los. Então, vamos quebrar o movimento deste axônio.

O primeiro passo a discutir é aquele que pode ser completamente removido do arsenal do Siren se você decidir enfrentar o chefe opcional do Tisseur no início da área. Se o Tisseur ainda estiver vivo durante a batalha de sirene, enviará tecido para o vestido para o chefe, dando -lhe escudos. Esse movimento pode ser repetido, então você precisará lidar com novos escudos ao longo da luta. Se você derrotar o Tisseur, esse movimento não será usado na luta.

O sirene é dividido em 3 fases, todas parte da única barra de saúde. Cada fase contém novos movimentos que você pode encontrar. Os movimentos de uma fase concluída podem ser vistos nas fases posteriores; portanto, apenas porque você entra na Fase 2, certifique -se de ficar de olho nos ataques da Fase 1.

Existem três ataques principais que você precisará observar na primeira fase de sirene. Um desses ataques vê o Sirene dançando com dois Glissandos. Isso vê o chefe convocar duas das criaturas de cobra sobre seus ombros. Após um atraso, o Glissando à sua direita se recuperará, pausa e depois recuará novamente antes de se lançar rapidamente em sua direção com o segundo Glissando atacando rapidamente após o primeiro. Outro ataque vê o Sirene «ataque com o vestido», uma combinação de 3 hits que pode ser difícil de ler. Depois de dobrar o corpo, Sirene começará a deslizar pelo ar como um fio mágico segue sua mão. A natureza do ataque pode tornar difícil dizer quando você deve combatê -lo. O primeiro ataque vem da sua direita e permanece bem alinhada com a mão dela, para que você deva combater o ataque quando a mão dela estiver prestes a alcançar você. As próximas duas versões do ataque são principalmente por conta própria, por isso pode ficar um pouco mais complicado. Após um atraso após o primeiro ataque, Sirene chega em direção ao céu e um novo fio desce da mão dela. Você deve evitar o ataque logo após ele passar por seu ombro. O terceiro ataque começa rapidamente depois que a greve anterior atinge você. Vindo da sua esquerda, você pode combater esse ataque pressionando seu botão Parry ou Dodge quando o tópico atinge a borda da plataforma em que você está. O último ataque que você pode ver na primeira fase é quando o Sirene tenta «seduzir» um dos personagens. Uma série de threads envolverá um personagem em forma de esfera. A tela ficará preta e branca, então o Orb entrará em colapso no personagem. Realize um balcão de gradiente para bloquear esse ataque.

Após cada ataque durante toda a luta, o Sirene receberá uma ação livre, onde convoca um inimigo de balé para tentar encantar um dos membros do seu partido. Depois de uma dança curta do balé, ela jogará um pulso que viaja em direção a um de seus personagens. Este movimento tem 3 pulsos que vão em direção a um alvo em um ritmo específico. O terceiro pulso é o que atingirá seu alvo. Se isso acertar, o personagem será infligido a charme, o que significa que você perderá o controle do personagem e eles começarão a atacar seus outros membros do partido ou a si mesmos.

Quando Sirene perde os primeiros 25% de sua saúde, ela fará uma dança frenética. Uma tempestade de poeira preencherá a arena e esta segunda fase do encontro começará.

Quando Sirene atingir seu último trimestre de saúde, a fase final começará. Esta fase sempre começará com o ato final. Este movimento combina o Glissando Ground Shake e o Grand Ballet Attacks. Começará com um glissando solitário batendo a cabeça no chão. Após um atraso, um balé voará de flutuar ao redor da cabeça de Sirene e fazer uma barra. O Glissando bate a cabeça novamente e outro balé voará para deslizar para você. Haverá mais um golpe de cabeça e outro balé. Após esses ataques, o Sirene pegará um pedaço do Coliseu e o esmagará na festa.

O outro novo ataque na Fase 3 é quando «o sirene fica enfurecido e esmaga o chão». Esta é uma combinação de 3 hits, onde Sirene puxa o braço para trás e, após um atraso, esmagará a festa. Este movido é seguido com um toque com o mesmo braço. Sirene então se inclina para trás e, após uma pausa, ela fará um golpe final.

Uma coisa importante a ser observada nesta fase é que o ataque de charme do balé agora usará duas ondas em vez da que você viu durante o resto da luta. Portanto, certifique -se de não ser pego com o segundo ataque.

Agora que você pode evitar os ataques de Sirene, você só precisa usar as habilidades certas para derrotá -la. Faça com que Sciel use a construção de antecedentes e o dinheiro com ataques multi-hit para causar danos escuros maciços, enquanto Lune usa danos ao gelo para explorar a fraqueza do chefe, além de construir suas manchas para eventualmente usar a gênese elementar. Se Maelle estiver em sua festa, lustre o dano de ataque e o uso de movimentos como Fúria Fluente e Piercee para atingir ou superar facilmente a tampa de danos. Se você decidir usar o Monoco, use as habilidades mencionadas no início do guia para explorar as fraquezas e polir o resto da parte. Com tudo isso completo, você poderá derrotar este axônio.

Agora você pode derrotar a luta de chefe de sirene em Clair obscur: Expedição 33. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Clair obscur: Expedição 33 bem como outros ótimos jogos no futuro.

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