O mestre de lâmpadas é o chefe final do ato i em Clair obscur: Expedição 33 e pode ser um grande desafio para jogadores que não estão preparados para o encontro. Sendo este o primeiro chefe real que os jogadores enfrentam com a capacidade de personalizar a composição da festa, é aqui que os primeiros pedaços de estratégia realmente entram em cena. Com um movimento variado e várias fases, alguns jogadores podem lutar para derrubar essa criatura. Felizmente, eu posso ajudar! Este guia mostrará aos jogadores como vencer a luta contra chefes do lampmaster Clair obscur: Expedição 33.
Como vencer a luta contra o chefe do lampmaster em Clair Obscur: Expedition 33
Durante a primeira fase, o Lampmaster tem uma mistura de ataques de longo alcance e corpo a corpo que podem realmente misturá -lo, graças aos seus estranhos atrasos. O primeiro ataque que você provavelmente verá é o ataque da lâmpada, onde as 4 lanternas flutuando ao redor do chefe dispararão lanças de luz na festa. Você pode interromper esse movimento atirando nas lanternas brilhantes com seu tiro gratuito durante o seu turno. Sugiro deixar uma lanterna iluminada porque apenas a lanterna disparará na festa, o que significa que você precisará apenas desviar um único tiro para realizar um contra -ataque. Outro ataque é o ataque de salto, onde o mestre de lâmpadas saltará no ar e, após um atraso, baterá sua espada em um único membro do partido.


O mestre do LampMa também tem dois ataques escuros. Uma é a explosão escura, onde estende seu braço brilhante e uma aura roxa o rodeia. Após um atraso em que ele enrola o braço para trás e o pendura no ar por um curto período de tempo, ele baterá em um único alvo. O outro ataque é o ataque «poder de suas lâmpadas». O chefe baterá sua equipe, causará um pulso roxo em frente ao chefe e girar todas as outras lanternas roxas. Após um pequeno atraso, haverá um segundo pulso, que é instantaneamente seguido por uma onda escura que ataca todo o partido. Parry à direita, pois o segundo pulso cai em si mesmo para contra -atacar.


A melhor maneira de combater esta primeira fase é usar o Lune para aplicar a queima e acompanhar o passo rápido de Maelle para entrar na postura virtuosa. A partir daqui, você pode usar Piercee ou Fury Fluent, com a última sendo capaz de quebrar e a manterá em postura virtuosa. Maelle também deve usar qualquer habilidade que se aplique indefeso ao chefe para obter ainda mais danos. Enquanto isso, continue construindo predizer para o chefe com Sciel. Uma coisa importante a saber é que quaisquer efeitos de status ou predominantes serão transferidos para a segunda fase, para que você possa realmente atordoar o chefe no início da segunda fase se aplicar muitas preventões e efeitos no final da primeira fase.



Quando você esgota completamente a barra de saúde do lâmpada, uma cena tocará que faz parecer que a batalha é vencida. Isso é falso, pois leva diretamente para a segunda fase, que tem sua própria barra de saúde completa e uma nova enxurrada de ataques para você superar.
Um desses novos ataques é o ataque «Ball of Light», que verá uma coleção de luz se reunir sob o mestre da lâmpada antes de explodir em um ataque de onda em relação a todo o partido. Este é um ataque simples que você precisará pular. Dois outros ataques que podem realmente bagunçar você são o «Arm Combo» e «Flying Combo». Ambos os combos contêm uma sequência de 4 ataques e podem ser facilmente confundidos um para o outro, se você não estiver prestando atenção. O sinal revelador para a combinação do ARM é que o mestre do LampMa deixa escapar um rugido antes de iniciar seus ataques, então observe isso e depois contraria adequadamente.
A combinação do ARM tem muitos ataques atrasados. Após o rugido, o chefe puxa a espada de volta atrás do ombro direito e segura sua pose por cerca de 2 segundos antes de bater no chão. A espada fica no chão por alguns segundos antes de ser puxada em um movimento cortado. O momento faz com que o chefe gire. Após o giro, o chefe manterá uma pose por alguns segundos novamente antes de realizar uma barra para baixo. O ataque final vê o chefe agarrar a espada com as duas mãos e o ataque após o mais curto atraso da sequência.
A combinação voadora começa como a combinação do ARM, enquanto o chefe voa em direção a um membro do partido, mas rapidamente atacará sem um rugido no início da corda. Esse ataque de abertura é seguido por um golpe aéreo que tem um atraso de poucos segundos e um terceiro ataque que também é um ataque aéreo que tem um atraso mais longo que o anterior. O ataque final verá o chefe voar de volta em direção à sua localização inicial antes de se virar rapidamente e voar de volta para a festa para uma barra.





Agora que você conhece o Moveset do mestre de lâmpadas, você pode tentar combatê -lo. Felizmente, a abordagem para causar danos ao chefe é a mesma da Fase 1 e pode ser muito fácil se você tiver aplicado várias prematuras na primeira fase, pois elas serão transferidas para essa luta. Isso significa que Sciel pode sacar grandes danos e até quebrar instantaneamente o chefe com algo como o ataque de lâmina Phantom, se você tiver atingido o número de pretúlicos no chefe. Depois que o chefe estiver quebrado, você pode continuar a mesma abordagem com Gustave e Maelle para causar danos maciços ao chefe e pode esgotar rapidamente sua saúde, o que significa que você provavelmente nem precisará lidar com a maioria dos novos movimentos, passamos tanto tempo quebrando. Depois que o chefe for derrotado, uma cena jogará, você completará a seção de penhascos do jogo do jogo e, agir, chegarei ao fim.



Agora você pode derrotar a luta contra chefes do lampmaster Clair obscur: Expedição 33. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Clair obscur: Expedição 33 bem como outros ótimos jogos no futuro.








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