Ara: Historia no contada se está preparando para ser uno de los juegos de estrategia más importantes hasta la fecha, ya que presenta todo lo que amamos de juegos como Civilization y Cities Skylines sin algunas de las cualidades menos deseables de los otros juegos. En una entrevista exclusiva de Gamescom con la directora de diseño de Oxide Games, Michelle Menard, quien trabajó anteriormente en Civilization, escuchamos sobre el próximo juego por turnos y lo que distingue a Ara: History Untold de otras experiencias de estrategia familiares como Civilization.
Cuando se le preguntó en qué se diferencia Ara de juegos como Civilization, Menard respondió diciendo que Oxide Games no quiere alejarse demasiado de “lo que los fans ya conocen y aman”. En cambio, los desarrolladores quieren “modernizarlo”. La primera diferencia que notó el director fue el árbol tecnológico. A diferencia de Civ, en Ara no seguirás un camino lineal en una rama de un árbol de habilidades. En cambio, el juego utiliza un “sistema de mazos”.
“Cada vez que juegas, te ves obligado a reconsiderar tu situación actual y luego elegir a partir de ahí”, dijo Menard al explicar el sistema. Elegirás entre tres cartas extraídas al azar y luego investigarás esa tecnología, pero pasarás a algo completamente nuevo con el siguiente mazo, ya que es completamente nuevo.
La idea es crear algo más flexible en el que no tengas que decidir con precisión a qué tipo de victoria aspiras y luego trabajar para lograrla. Menard mencionó el mapa de Ara como otro buen ejemplo de esta libertad, afirmando que no es “estático” con “cuadros equiespaciados” que son “todos del mismo tamaño”. En cambio, el director dijo: “Tenemos regiones con formas irregulares”.
Otra área que Ara ha mejorado es la interfaz de usuario del juego. Menard dijo: “Se ha puesto mucho cuidado en la interfaz de usuario para tratar de guiarte hacia lo que deberías mirar” en lugar de lanzarte a una “interfaz de usuario súper complicada que tiene 50 botones diferentes”. Juegos de óxido quiere que las personas que normalmente luchan con cualquier cosa del género de gran estrategia se sientan más bienvenidas y relajadas.
Cuando se le preguntó sobre Ara y cómo se basa en juegos como Cities Skylines, Menard mencionó cómo puedes “hacer zoom” y “ver todas estas personas diferentes y todos estos edificios que construyeron”. Esto hace que Ara se sienta más como una especie de simulación, donde los jugadores pueden ver cómo sus elecciones se hacen realidad en lugar de verlo como un “juego de mesa plano donde es muy iconográfico y eres como una construcción en un terreno plano”.
Menard enfatizó la importancia de que Ara esté impulsada por el jugador y dijo que la pregunta que siempre tiene en mente es: “¿Cómo quieres expresarte en este juego?” En términos de la ambientación del juego, Comienza en el año 5000 a. C. pero se adentra en el futuro. Al igual que en Civ, hay figuras históricas reales como líderes. Esta vez, sin embargo, se trata de tu creatividad y de lo que haces con los fragmentos de la historia real.
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Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.
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