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Call To Arms – Gates Of Hell: Notas de atualização do Ostfront em 8 de maio

Corrigida a ordem de movimentação do esquadrão para transferência para o novo líder do esquadrão, para que o esquadrão não pare mais quando o líder do esquadrão original for morto ou ficar inconsciente.Correção do caminho para humanos quando recebem uma ordem de exame para que alcancem seu alvo e abram a janela de inventário na maioria dos casos.Corrigido o problema em que o reparo de componentes do veículo era bloqueado, permitindo que a IA tentasse aproximar volumes diferentes para o mesmo componente quando não era possível caminhar até o mais adequado. Os humanos irão pular para o próximo componente quebrado quando o selecionado não puder ser abordadoSoldados humanos corrigidos para ignorar os inimigos se seguirem um líder de esquadrão com uma ordem de movimento rápido (rápido).Corrigimos humanos com MG que não atiravam nos inimigos quando estavam na coberturaCorrigida a atribuição de múltiplos comandos de reparo a um veículo e nem todos os humanos reequipavam o veículo depois de concluído o reparoCorrigimos humanos congelados após jogar fora seus panzerfausts vazios (ainda é um problema se eles estiverem muito perto para se cobrir)Corrigidos ícones de tripulação ausentes no lado direito da tela para canhões e tanques com grande número de tripulantesCorrigido o visualizador de capa do esquadrão que não mostrava mais de 10 visualizações (somente mostrava o rifle para membros do esquadrão acima de 10)Corrigidos esquadrões estáveis ​​para parar de fazer atualizações de formação. Impede que os soldados se movam para entrar na formação ao selecionar todo o esquadrão e não dar a eles uma ordem de movimentoCorrigida a exibição de munição se a munição fosse recolhida antes da arma
Botões de abastecimento de combustível corrigidos na UICorrigida falha relacionada à chamada de som no efeito de explosão para terreno rochosoCorrigida alguma habilidade de arma perdida da infantaria MGCorrigida a textura do braço do modelo humano dos EUAPlataformas ferroviárias fixasJanelas fixas da torre da estação ferroviáriaJanelas fixas da estação ferroviáriaCorrigido o efeito de acerto no material Flesh para os tamanhos 1 e 2 HECorrigido o acerto de PA size4 na explosão size4 de desova de carneFarol Jagdtiger fixoCorreção de veículos sendo tripulados quando quebrados/destruídos porque o humano recebeu a ordem de «veículo tripulado» antes do veículo ser quebrado. Modders, feitos desabilitando assentos por meio de scripts de interação na quebra da carroceria e reativando-os no reparo da carroceria em veículo-main.incCorrigimos o tipo de sinal e as distâncias para novas explosões para que a IA não pense que elas são um alvoCorrigidas referências ausentes de rifles de precisão para audição.incCorrigido o arquivo da arma No.75 AT Grenade que não fazia referência à entidadeVolumes de pista corrigidos para M18 Hellcat e Tiger Is para ajudar a não ficar preso em trincheirasCorrigidas transições de aterro de neve no DCG RuetzenCorrigido efeito de farol ausente para M7 HMC, M7B1 HMC e M12 GMCCorrigido ícone suspenso para soldados alemães «Feldgendarmerie»Configurações fixas de espessura, armadura e obstáculos para euro_barrels de madeiraCorrigida a pose do artilheiro AA MG para Stuarts soviéticos M3A1 e M3 (tardios)Corrigido problema de textura da cabine das versões bf109Corrigido o limite de velocidade para efeitos de poeira e sons de corrida para humanos, para que humanos com vantagens de velocidade aumentadas não os acionem quando não estiverem correndoLODs corrigidos nas trilhas do Panzer35sOs preços zis5 e gaz_aaa foram corrigidos para serem iguais em todos os períodosLandsverk 182 corrigido para reabastecer munição MGCorrigido GAZ-67 e GAZ-76B para poder rebocar unidades levesCorrigido o nome do grupo para tripulação/passageiros para drg_class75, sdkfz10, sdkfz7, ya5_k, m8_greyhound e nkl26Corrigidos muitos problemas de localizaçãoMinas AT corrigidas para quebrar rastros em tanques médios e pesados ​​de forma mais consistente. O mesmo para Karl Thor.Corrigido o tamanho do inventário de munição HMG dos EUA para corresponder a outras nações (2×2)Granada de fumaça finlandesa M/43 SN Smoke corrigida para reproduzir efeitos de fumaça nos modos onlineCorrigido Panzerwerfer 42 faltando destruição de munição e efeitos de fogoCorrigido o problema em que os canhões podiam ser rebocados e soltos debaixo d’água e não ficarem afogados/afundadosCorrigidos projéteis de fumaça alemães e finlandeses de 8 cm sem projéteis visíveis e som ao disparar
Algoritmo de caminho humano atualizado para ser otimizado e ter melhor desempenho (menos caminhos em zigue-zague e mais retos)Atualizada a mina / granada AT leve dos EUA M7 e a mina NO75 Hawkins para serem armadas apenas como uma mina quando plantadas e não quando lançadas. Ainda pode ser usada como granada AT quando lançada diretamente nas unidades.Soldados dos EUA atualizados com pistolas sinalizadoras de artilharia para terem a pistola equipada em mãos no spawn em vez do rifle (corresponde a outras nações)Efeito de sangue atualizado atingido por armas pequenasMáscaras de profundidade de campo atualizadas para visão humana em 3ª pessoa para melhor ajustar o soldado e direcionar o olhar para o centro da telaMáscara de vinheta atualizada para que a visão humana em terceira pessoa seja menos claustrofóbicaConfigurações de LOD atualizadas para buracos de conchas, penhascos e montesLocalizações atualizadas para histórias de missão para usar o recurso de quebra de texto e caber melhor no espaço da telaTamanho HE 105-130mm atualizado com tag no_throwPenetração e curva de inclinação atualizadas para 130mm B-13 (~100mm a mais de caneta)Valores de sombra atualizados para ficarem melhores em configurações gráficas mais altas
Níveis de volume ajustados e distâncias de fade de explosões, sons de canhões e tiros para serem mais equilibradosCorrigimos o problema de sincronização com humanos nos modos online quando deitados, dando ordem de construção de fortificação e mudando de postura para ficar de péCorrigido tipo de terreno de estrada ausente no mapa MP 4v4_fieldsCorrigida a textura ausente da maca humanaCorrigido dcg_atzerath_valley para usar climas de inverno em vez de ambientes de verãoCorrigidos veículos anfíbios que não seguiam ordens de movimento quando estavam na águaCorrigida colisão e destruição de sinais de trânsito em eurosCorrigidos projéteis HE de 150 mm que não reproduziam efeitos de explosão ao atingir certos tipos de terreno durante chuvaCorrigidos projéteis de fumaça dos EUA para canhões/armas de tanque que não reproduziam FX no impactoCorrigido erro de animação de trilha de «baixa qualidade» de ft-17, vickers 6t e t26eFoi corrigido um problema em que uma das palestras dos oficiais na introdução (oficial/03) dobrava ou triplicava o jogo na missão GER 2 «De volta à estaca zero»Corrigido «assign2_crew» não definido para o usuário na Missão 8 dos EUA «Christmas Trouble»Corrigida a condição de perda da área da «cidade» na missão 5 do GER Oeste «The Bloody Ardennes»

Isso é tudo que há nas notas do patch até 8 de maio para Call To Arms – Gates Of Hell: Ostfront.

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