Construa seu Caminho no Black Myth Wukong
O combate no Black Myth Wukong pode ser complicado, especialmente no começo do jogo. A escolha da melhor arma, armadura e feitiços é crucial para progredir com facilidade nos próximos capítulos. Neste guia, vamos apresentar as recomendações mais importantes para os iniciantes.
Melhores Armas Iniciais em Black Myth Wukong
O Cajado do Urso do Vento é a melhor arma inicial em Black Myth Wukong, com 50 de Ataque e 4% de Acerto Crítico. Pode ser criado no Santuário do Guardião após derrotar o Urso Negro Guai no Capítulo 1.
No Capítulo 2, a melhor arma é o Cajado da coroa de Loong, que pode ser desbloqueado após derrotar o Red Loong em Black Mountain ou o Black Loong em Yellow Wind Ridge. O Loong Wreathe Staff tem um poder de Ataque de 70 e aumenta o dano causado pelos movimentos Pillar Stance.
Melhores Armaduras Iniciais e Feitiços em Black Myth Wukong
O Conjunto do Peregrino é a melhor armadura inicial, e com investimento em atualizações, pode ser útil até o Capítulo 5. Ela fornece mais de 300 de Defesa e melhora a velocidade de corrida.
A magia Imobilizar é a melhor opção para o início do jogo, pois congela o inimigo por um curto período, permitindo ao Destined One fazer 5-7 Light Attacks. Juntamente com a Imobilize, o feitiço Pluck of Many cria duplicatas de Wukong que lutam ao lado dele, aumentando o dano causado.
Habilidades Básicas que Valem a Pena Investir no Começo
No início do jogo, melhorias de rapidez e resistência devem ser priorizadas. Ataques em Black Myth Wukong consomem resistência e manter o medidor é importante ao lutar contra inimigos. Aqui estão as melhores habilidades básicas para a construção do início do jogo:
- Agilidade Simiana: Reduz o custo de Stamina para a próxima esquiva após uma esquiva bem-sucedida.
- Engajamento rápido: Aumente o alcance dos Ataques Leves.
- Evasão hábil: Aumenta o chão coberto por uma esquiva.
Melhores Bebidas Espíritas para o Início do Jogo
Enquanto os inimigos regulares podem ser derrotados com alguns golpes, as lutas contra chefes exigem memória muscular e uso criterioso de Mana. Os espíritos dão a Wukong uma vantagem nas batalhas, mas exigem uma grande porção de Mana. A invocação inicial ideal consiste em Criatura Errante e Lobo da Terra.





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