Bienvenidos a Solium Infernum, el “Dark Souls de los juegos de estrategia”

«Infierno es otras personas.» Atrapados juntos en una pequeña habitación, los personajes centrales de ‘No Exit’ de Jean-Paul Sartre aprenden gradualmente que ser observados, observados y escrutados por otros es un tipo especial de castigo de pesadilla. Cuando escribes sobre videojuegos, no es frecuente que hagas referencia a la filosofía francesa o los dolores de la presión psicológica, pero ingresas a Solium Infernum, un nuevo juego de estrategia, ambientado en el infierno, donde la manipulación y la astucia son mucho más peligrosas que las armas. Con influencias que incluyen Doom, Civilization y Dark Souls, Solium Infernum te enfrenta a jugadores humanos (aunque el modo de un solo jugador todavía está disponible) mientras luchas por el trono infernal: Lucifer ha desaparecido en circunstancias misteriosas, y un nuevo gobernante del infierno debe ser elegido. Todo comenzó en 2009.

“La versión original de Solium Infernum fue desarrollada por el enigmático Vic Davis de Cryptic Comet”, explica el cofundador de League of Geeks y (el nuevo) director creativo de Solium Infernum, Ty Carey. “Fue un logro increíble para un desarrollador independiente independiente, sin experiencia previa en la industria de los juegos, que estaba experimentando en el espacio de los ‘juegos de mesa digitales’. Nunca se lanzó en Steam, solo se vendió a través del sitio web de Vic. Era torpe en términos de apariencia e interfaz, pero escondido allí había un diamante en bruto.

«Sin embargo, Solium Infernum dio en el blanco, con un grupo central cuyo amor por los juegos de mesa, los juegos de estrategia independientes y las cosas extrañas del infierno parecían perfectamente triangulares», continúa Carey. “Esta fue una experiencia que realmente quería compartir con el mundo. Entonces, como que… aceché a Vic, un poco, enviándole correos electrónicos anuales preguntándole qué pasaba con la licencia. Cuando tuvimos un equipo disponible buscando su próximo trabajo, nos abalanzamos”.

Jugando como uno de los ocho ‘Archfiends’, cada uno con sus propias unidades y habilidades exclusivas, existen múltiples rutas para convertirse en el gobernante infernal del infierno. La guerra abierta es una opción, pero la diplomacia, los subterfugios y las disputas políticas son las armas más poderosas de Solium Infernum.

En nuestra vista previa original, vimos cómo se podía cambiar el rumbo de un juego completo en solo ocho movimientos, y sin un solo encuentro de combate. Imagínate a ti mismo como Maquiavelo o, para usar una referencia más contemporánea, Littlefinger de Game of Thrones. Los jugadores más fuertes de Solium Infernum permanecerán en las sombras, moviendo todos los hilos sin que nadie más se dé cuenta.

“Solium Infernum no se centra en la construcción de bases o la conquista directa”, dice Carey, “sino más en torno a la fuerte rivalidad política y las maquinaciones intrigantes, donde la información y los secretos son realmente muy poderosos, y el uso de ‘movimientos’ diplomáticos para hacer vulnerables a los rivales. es como avanzar.

“El juego te permite meterte en la cabeza de tu oponente, tratando de pensar y maniobrar mejor. Esto se debe a que todos los jugadores ingresan sus órdenes simultáneamente, lo que significa que debes poder predecir los planes de tu rival. Es un juego mental serio con mucho en juego. La pregunta es, ¿qué tan cobarde puedes ser?

Si capturas la ciudad capital del Infierno, Pandemónium, y la mantienes durante suficientes turnos, ganas. Pero hay otro sistema más complicado que destaca Solium Infernum, mediante el cual puedes ganarte gradualmente la admiración del Cónclave burocrático y ser ungido líder debido a lo astuto y manipulador que eres.

Cada jugador tiene un medidor de ‘Prestigio’, que refleja cuán bien considerados están entre la élite gubernamental del Infierno. Empújelo lo suficientemente alto, manteniendo áreas particulares de importancia en el mapa, o anotando puntos políticos frente a sus rivales, y la cámara infernal de representantes lo seleccionará para el trono de Lucifer. Sin embargo, sufra la humillación o no pueda predecir los planes encubiertos de sus rivales y su Prestigio recibirá un duro golpe.

Digamos que estás compitiendo contra otros dos Archfiends. Puedes ofrecerte como vasallo de uno de ellos, formando efectivamente un pacto y convirtiéndote en parte de su círculo íntimo. Frente al Parlamento del Infierno, puedes criticar o insultar al otro jugador, obligándolo a aceptar tu humillación y perder Prestigio, o responder a tu falta de respeto con una declaración de guerra.

Siempre que muerdan el anzuelo, habrás enfrentado con éxito a los otros dos Archidemonios. Mientras desperdician turnos desguazándose por nada, fortaleces tu ejército y avanzas hacia Pandemonio.

“El núcleo de Solium Infernum siempre fue un juego diabólico, psicológico y de alto riesgo que jugabas contra tus rivales”, explica Carey. “Es algo que muchos juegos intentan acomodar, pero a menudo parecen perder el objetivo con respecto a los tipos de intrigas que pueden ocurrir o cómo funciona la dinámica social. Hay muchos juegos de mesa que ofrecen dinámicas sociales interesantes, o mecánicas de intriga y farol, pero los videojuegos de estrategia tienden a no mirar estos espacios.

“La Solium Infernum original fue excelente para crear una olla a presión de barril de pólvora social, y queríamos capturar esto e incluso encontrar formas de enfatizarlo. Para nosotros, el éxito consiste en personas que conspiran en el fondo de sus juegos, tanto dentro como fuera de ellos, en términos de ingeniería social.

“Esto también se adapta al escenario del Infierno”, dice Carey. “A diferencia del caos de fuego y azufre, Hell realmente está atrapado y navegando por la burocracia burocrática. Hay algo evocador en tener que presentar tus quejas ante el parlamento del Infierno, o insultar hábilmente a tus rivales frente al Cónclave. La política más tensa parece llevarse a cabo al filo de la navaja, a la espera de convertirse en violencia”.

Pero, por supuesto, la guerra total sigue siendo una opción. Cada Archfiend tiene una legión personal, totalmente leal a ellos. También puedes comprar nuevas unidades en el bazar de Solium Infernum, esencialmente una casa de subastas donde cada Archidemonio puja por la lealtad de diferentes facciones demoníacas.

“Hay muchas unidades infernales allí”, dice Carey, “con diferentes estadísticas de equilibrio (algunas pueden ser mejores en ataques a distancia que cuerpo a cuerpo o hechicería, por ejemplo) y ventajas que cambian el juego. Se ofrecen a través de la casa de subastas de forma algo aleatoria, lo que significa que cada juego que vas a ver y con el que tendrás que lidiar, legiones muy diferentes”.

Solium Infernum también presenta un ‘mapa envolvente’ persistente. Fiel a la visión clásica del Infierno, donde las reglas de la física y la realidad ya no se aplican, el mundo de Solium Infernum es casi como una pequeña esfera: si un enemigo está montando legiones al este, desplácese lo suficiente y la misma legión lo hará. estar a tu oeste. No hay dónde poner la espalda contra la pared, no hay oportunidad de fortalecerse en una posición inexpugnable. Infierno es otras personas. En Solium Infernum, tus enemigos te rodean constantemente.

“Jugar a Solium Infernum se ha descrito como ‘perderse en la fría gloria de una decisión difícil”, dice Carey. “Lo llamamos El juego de estrategia del infierno, oa veces, en broma, las ‘Dark Souls de la estrategia’, porque te pone en una posición realmente apretada y desgarradora. Los tornillos realmente se aprietan a tu alrededor; después de todo, estamos en el infierno”.

Aunque el modo para un jugador está disponible, el quid de Solium Infernum es su PvP asincrónico y de combustión lenta. Cada jugador puede ingresar su turno, luego abandonar el juego y esperar a sus rivales. Nadie sabe lo que los demás están tramando hasta que se completa el turno: inicie sesión, haga su movimiento, luego vuelva a iniciar sesión al día siguiente para ver qué han hecho los demás y decidir cómo reaccionar.

Como un juego de ajedrez postal de formato largo, además de permitir que los jugadores con poco tiempo disfruten de extensos juegos de estrategia, mejora el enfoque de Solium Infernum en la planificación, la astucia y la maquinación política.

“No hay muchos juegos que ofrezcan juegos asincrónicos de formato largo como experiencia”, explica Carey. “Acuñamos la frase ‘esquema mientras duermes’, lo que significa que el juego se quedaría contigo después de que lo cerraras; estarías pensando en tus próximos movimientos y los planes de tu oponente, acostado en la cama despierto por la noche.

“También te da la oportunidad de tomar turnos cortos regularmente en el juego, lo cual es excelente si no tienes tiempo para jugar durante varias horas, aunque también puedes hacerlo. Recibirá una alerta de que su turno está listo y luego iniciará sesión y tomará su turno, lo que puede tomar solo unos minutos si ya ha pensado en sus planes con anticipación”.

Aunque no hay una fecha de lanzamiento para Solium Infernum, 2023 verá el lanzamiento de la demostración técnica del juego, que League of Geeks espera que brinde comentarios en vivo de los posibles jugadores. Puedes participar a través de Solium Infernum Discord. League of Geeks también está publicando registros de desarrollo regulares en Steam, donde ya puedes agregar Solium Infernum a tu lista de deseos.

“Hay algo especial en Solium Infernum que corre el riesgo de deshacer cuando lo desarma y lo vuelve a armar, incluso con las mejores intenciones”, dice Carey. “Estamos buscando las formas más obvias de fricción, confusión o complejidad, y viendo si hay un método más suave: mirar a través de una lente de diseño moderno, utilizando una década adicional de teoría de juegos que ha pasado desde que se lanzó el Solium original.

“El nuevo Solium Infernum tendrá su propia sensación única. Será diferente, pero está bien. Y no saber exactamente cuál será ese sentimiento es realmente emocionante”.

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