Larian Studios parchea y corrige la cinemática de Shadowheart, el modo de honor, los bloqueos y el modo de honor, con Baldur’s Gate 3 Hotfix #15.
Las 10 correcciones principales en Baldur’s Gate 3 Hotfix #15:
Larian Studios abordó muchas características de calidad de vida, fallas, errores, multijugador y escenas cinemáticas en el Hotfix #15. A continuación se describen los cambios clave introducidos en la revisión n.º 15 para Baldur’s Gate 3:
Estabilidad: Fallos solucionados durante el guardado automático, la carga multijugador, el combate de NPC, los cambios de nivel y el cambio de modo de honor.
Actuación: Se mejoró el rendimiento en la cinemática de Shadowheart y se redujo el uso de memoria en general.
Guardar archivos: Se solucionaron problemas con modificaciones faltantes, grandes guardados cerca de burbujas de lava y cofres del viajero que desaparecían.
Multijugador: Se resolvieron problemas con los avatares de los anfitriones, las asignaciones de personajes, el lanzamiento de hechizos en pantalla dividida y las interacciones en el campamento.
Misiones y NPC: La misión «Tratar con el diablo» y la escena de Karlach ahora funcionan correctamente. Se corrigieron los comportamientos de los compañeros y los errores de diálogo con Lae’zel, Gale y las facciones.
Carácter y habilidades: Los compañeros pueden saltar de nuevo, el hechizo Crear/Destruir agua funciona correctamente.
Imágenes: Se corrigieron las texturas y las cinemáticas de las armas, incluido el error de «Pinocho» que estiraba las caras de los personajes.
Inventario y interfaz de usuario: La información sobre herramientas del equipo en el controlador ya no se cierra inesperadamente.
Artículos especiales: Se solucionó un problema con ciertos elementos como el Ídolo de Silvanus cuando se movía a los Cofres del viajero.
Correcciones menores: Se abordaron varios problemas técnicos y de juego adicionales.
Baldur’s Gate 3 Hotfix #15 Notas completas del parche
A continuación se muestran las notas completas del parche para Baldur’s Gate 3 Hotfix #15 que se encuentran en Steam:
Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona una serie de fallas, bloqueadores y problemas de juego.
¿Has encontrado que los rostros de algunos personajes se convierten en horrores sobrenaturales estirados con hoyos de carne en lugar de ojos? ¡Eso ya no debería ser un problema!
Esta revisión también soluciona un problema que impedía a los jugadores cargar una partida guardada si las modificaciones utilizadas habían cambiado. Tenga en cuenta que es posible que algunas partidas guardadas aún no se carguen dependiendo de las modificaciones que hayan cambiado, pero el menú ahora debería permitirle continuar.
El idioma japonés ahora está disponible para PC en Steam y PS5 (solo en Japón). ¡Seguimos trabajando para llevarlo a otras plataformas!
Gracias por tomarse el tiempo de enviarnos estos problemas. Si tiene algún error que informar, comuníquese con nuestro equipo de soporte. ¡Gracias por jugar Baldur’s Gate 3!
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
Se corrigió un posible fallo durante el guardado automático después de pasar a otro nivel. Se corrigió un bloqueo multijugador que podía ocurrirle al cliente cuando el anfitrión carga una partida guardada después de una pantalla de Game Over. Se corrigió un bloqueo relacionado con objetos físicos eliminados. Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando desarmabas a un NPC dos veces durante el combate y le hacías soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque tenían dos armas), lo incapacitabas y terminabas el combate sin matarlo, y luego se eliminaba la condición de incapacitación. Se solucionó el problema de no poder cargar una partida guardada que se inició con un mod que ahora falta. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox al perder la conexión a Internet mientras se editaba el nombre de un lobby. Se corrigió un posible bloqueo en Xbox relacionado con el juego al verificar si tienes la Edición Deluxe. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar al Modo Honor. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de nivel.
RENDIMIENTO Y CÓDIGO
Spoiler de Corazón de las Sombras
Se solucionó un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes. Se solucionó un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador. Se corrigió que la opción Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba. Se solucionó un problema que podía hacer que ciertos elementos especiales, como el Ídolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero. Uso reducido de memoria relacionado con el diseño de animaciones.
MULTIJUGADOR
Se corrigió que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuración multijugador. Se solucionó un problema multijugador por el cual, si el anfitrión controlaba a un compañero y un cliente de pantalla dividida se unía al juego, el cliente obtenía el control del avatar del anfitrión. Se solucionó un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente. Se corrigió que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 movía su enfoque durante un juego en pantalla dividida.
FLUJO Y JUEGO
Se solucionó un problema que impedía hablar con los NPC en el campamento cuando ibas al campamento mediante el botón Descanso prolongado. Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4. La misión «Tratar con el diablo» ahora representa diferentes resultados en el epílogo.
Se corrigió que los compañeros no pudieran saltar cuando seguían al personaje del jugador. Se solucionó un problema por el cual finalizar el tutorial con solo Lae’zel vivo te impedía guardar el juego en el Acto I. Se corrigió que el diálogo de Gale terminara abruptamente cuando le preguntas qué quería mostrar. Se corrigió que las facciones de jugadores a veces se volvieran hostiles entre sí cuando no deberían hacerlo. Se corrigió que Crear o Destruir Agua solo lanzara Crear Agua en el Nivel 2.
OTRAS CORRECCIONES
El paquete de idioma coreano ahora está habilitado en Mac. Se corrigieron algunas texturas de armas. Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinemáticas. También pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne. Se corrigió la información sobre herramientas del equipo que se abría a través del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervención del jugador.
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