Gale Magic Item Nerf, Menor Saves, Camp Accessibility e muito mais no recente Hotfix #17 para Baldur’s Gate 3!
As 10 principais correções no Hotfix nº 17 do Baldur’s Gate 3
Outra correção para Baldur’s Gate 3, desta vez os desenvolvedores apresentaram uma lista muito mais curta de notas de patch. Eles abordaram correções de zoom e visualização da câmera, bugs de savegame e o bug “Gale não vai embora”. A seguir descrevemos as principais mudanças introduzidas no Hotfix #17 para Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 Hotfix 17 Top 10 Destaques:
Gale saindo da festa: Ele não vai abandonar a festa só porque você é mesquinho com itens mágicos (a menos que você seja muito mau).
Economias menores: A compactação Savegame corrige problemas causados por arquivos volumosos.
Correção do modo de honra: A aura de névoa de Cazador finalmente desaparece quando ele sai de sua forma nebulosa.
Correção de visualização: Falhas visuais do PS5 banidas durante transições de cena e interações de interface do usuário.
Proteção contra falhas de mod: Protegido contra travamentos causados por habilidades modificadas do personagem.
Zoom da câmera corrigido: O zoom da câmera falha durante os saltos e o lançamento de feitiços de projéteis desaparece.
Porta fixa: Passar de longe por portas abertas é coisa do passado.
Lockpicks de acampamento acessíveis: Ferramentas de Ladrão escondidas no acampamento agora podem ser usadas durante arrombamento.
Proteção precisa: O modificador de teste de resistência do Escudo de Salvaguarda é exibido corretamente na ficha do personagem.
Gale saindo da festa: Ele não vai abandonar a festa só porque você é mesquinho com itens mágicos (a menos que você seja muito mau).
Correção do Chefe Grym: Personagens presos após morrerem para Grym estão livres para lutar outro dia.
Baldur’s Gate 3 Hotfix #17 Notas completas sobre o patch
Abaixo você pode ler as notas completas do patch para Baldur’s Gate 3 Hotfix #17 do Steam. Observe que pode haver spoilers, evite-os abaixo se quiser ficar livre de spoilers.
DESEMPENHO E CÓDIGO
Corrigidos artefatos visuais pretos e coloridos que às vezes apareciam em 1 quadro no PS5 ao alternar cenas ou abrir e fechar janelas da interface do usuário. Aumento da compactação de jogos salvos, o que deve corrigir vários problemas causados por arquivos grandes de jogos salvos. Reduziu o tamanho dos arquivos salvos removendo invocações que não existem mais no jogo. Protegido contra travamentos causados quando certos recursos do personagem (Ações, Ações Bônus, Dados de Superioridade, etc.) foram adicionados e posteriormente removidos por um mod ou mecanismo de cheat.
JOGABILIDADE E COMBATE
Corrigida a câmera que às vezes aumentava o zoom ao pular ou lançar feitiços de projéteis. Corrigida a capacidade de passar por portas abertas ao clicar além delas de longe. Corrigidas ferramentas de ladrões no baú do acampamento ou no inventário de um companheiro que está esperando no acampamento, não sendo acessíveis ao arrombar fechaduras.
IU
O modificador de Salvaguarda do Escudo de Salvaguarda agora é refletido corretamente na Ficha de Personagem.
FLUXO E SCRIPTING
Gale não sairá mais permanentemente da festa se você não oferecer nenhum item mágico a ele enquanto fala com ele – a menos que você tenha certeza absoluta de que não planeja fazer isso. Corrigidos personagens que ficavam presos ‘em um evento da história’, impedindo você de controlá-los, após serem mortos na luta com Grym.
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