Baldur’s Gate 3 : Comment débloquer le rire hideux de Monk

Découvrez comment transformer la joie d’une malédiction en un cadeau lorsque vous débloquez le rire hideux de Monk dans l’acte 3 de Baldur’s Gate 3 !

Comment débloquer le rire hideux de Monk dans Baldur’s Gate 3

Pour débloquer le rire hideux de Monk dans Baldur’s Gate 3, vous devrez trouver et briser la malédiction placée sur l’amulette sensible, un processus qui commence dans l’acte 1 et peut être complété dans l’acte 3. Supprimer la malédiction sur l’amulette vous donnera la possibilité de lancer le rire hideux de Tasha une fois par long repos. Le rire hideux de Tasha est un sort d’enchantement de niveau 1 qui, une fois réussi, laisse une créature sujette au rire. Ils ne peuvent pas se lever ni entreprendre aucune action pendant 10 tours maximum. Il nécessite de la Concentration et n’a une chance de fonctionner que sur des créatures ayant une Intelligence de 5 ou plus.

Vous trouverez ci-dessous les étapes pour débloquer le bonus Rire hideux du moine dans Baldur’s Gate 3 (BG3) :

Trouvez l’amulette sensible à la Grymforge/Adamantine Forge dans l’acte 1. Parlez à l’esprit à l’intérieur et prenez la quête Aidez le moine maudit. Continuez le jeu jusqu’à ce que vous atteigniez la zone de Rivington au début de l’acte 3. Visitez le temple de la main ouverte et parlez à Sœur Yannis Trouvez la crypte en dessous et découvrez le sarcophage de Shirra. Dites à l’esprit du moine que vous êtes prêt à essayer de porter la malédiction. Réussissez deux tests de Sagesse/Constitution de 15 DC pour réussir (un échec dans l’un ou l’autre soustraira définitivement votre score de Sagesse !)

Voici les étapes de base pour débloquer le bonus Rire hideux du moine dans Baldur’s Gate 3. Pour un guide plus détaillé étape par étape, continuez à lire pour plus de détails ci-dessous.

Trouvez l’amulette sensible à la forge adamantine

Pour obtenir l’amulette sensible dans Baldur’s Gate 3, vous devrez trouver la forge adamantine, vaincre le Grym, puis vous diriger vers l’ouest à travers la lave pour trouver un coffre avec le collier verrouillé à l’intérieur. En partant du waypoint Ancient Forge, continuez vers le sud-est le long du vaste escalier fracturé jusqu’à ce que vous atteigniez la Forge, où vous affronterez Grym. Suite à la rencontre, naviguez vers l’ouest en sautant d’un rocher à l’autre pour éviter la lave environnante. Faites preuve de prudence pour éviter l’élémentaire de lave qui patrouille sur la grande plate-forme à la fin.

Cette plate-forme est votre objectif et une fois que vous y serez en sécurité, vous trouverez un squelette à côté d’un coffre adamantin. Vous devrez réussir un test de tour de passe-passe 20DC pour pouvoir l’ouvrir avec succès. À l’intérieur, vous trouverez l’amulette sensible.

En découvrant l’amulette, votre groupe ressentira une envie irrésistible d’éclater de rire. Pour résister à cette tentation, vous devez réussir un test de Sagesse avec une classe de difficulté de 10. Si vous parvenez à étouffer votre rire, l’esprit de l’Amulette se manifestera, demandant votre aide pour lever sa malédiction. Même si vous avez la possibilité d’ignorer la quête et d’utiliser l’amulette dans son état actuel, sachez que la condition persistante de bonne humeur peut poser des problèmes. Gardez à l’esprit que la quête Aidez le moine maudit ne peut être accomplie que lorsque vous atteignez Rivington dans l’acte 3.

Terminez la quête Aidez le moine maudit dans l’acte 3.

Pour lever la malédiction de l’amulette sensible et élever son statut à Très Rare, vous devez entreprendre la quête Aidez le moine maudit au cours de l’acte 3. L’esprit du moine, désireux d’être soulagé, a proposé de transférer la malédiction à sa petite-fille. Localisez Shirra au temple de la main ouverte à Rivington. Une fois sur place, engagez la conversation avec sœur Yannis, qui révèle que Shirra est décédée l’année précédente et a été enterrée dans la crypte sous le temple.

Trouvez le coin cuisine dans le coin nord du temple et à l’intérieur vous trouverez une trappe en bois ornée. Cela vous mènera à la crypte. De là, franchissez la double porte au sud, puis franchissez la porte à l’ouest pour trouver le sarcophage de Shirra. Assurez-vous d’interagir avec la plaque sur le sarcophage dans la zone sud-ouest de la pièce avant d’ouvrir le couvercle. Ensuite, vous entrerez à nouveau en conversation avec l’esprit.

Débloquez le rire hideux de Monk dans Baldur’s Gate 3

Sa petite-fille étant morte, l’esprit du moine demande si le groupe serait prêt à supporter sa malédiction à la place. Vous pouvez emprunter ici deux chemins divergents :

Refuser. Le moine deviendra agressif et ressuscitera les morts à proximité pour vous combattre. Battez-les tous et la malédiction sur l’amulette sensible sera levée. De plus, les avantages augmenteront également. C’est sans doute le meilleur résultat, surtout si vous avez un moine dans votre groupe qui bénéficierait du port de l’Amulette. Accepter. Vous devrez ensuite réussir deux contrôles DC élevés de Sagesse/Constitution et risquer de perdre des points de Sagesse si vous échouez. Cependant, réussir est le seul moyen de débloquer le bonus Rire hideux du moine.

En supposant que vous souhaitiez débloquer le bonus Rire hideux du moine, acceptez la proposition de l’esprit. Vous devrez immédiatement réussir deux choix de dialogue de 15 DC. Un choix est la sagesse et l’autre option sera basée sur la Constitution. À chaque jet, si vous échouez, vous risquez de perdre -1 à votre score de capacité Sagesse. Même si vous choisissez l’option Constitution et échouez, un point de Sagesse est perdu. Sachez qu’il s’agit d’une perte permanente de votre score de capacité Sagesse !

De plus, vous pouvez également choisir d’utiliser votre pouvoir Illithid pour réussir l’un des deux tests. Cela réduira le contrôle de difficulté à un 2DC, ce qui le rendra beaucoup plus facile à réussir.

Réussissez les deux tests et l’esprit du moine sera libéré. Après son départ, vérifiez votre barre d’actions et vous trouverez le sort Rire hideux de Tasha désormais disponible. Félicitations pour avoir acquis cette forme unique de contrôle des foules !

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