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BACKROOMS: APPREHENSION – Guide des armes et objets

Ce guide détaille tout ce que vous devez savoir sur l’arsenal et les outils disponibles dans le jeu.

Armes supplémentaires

Il existe actuellement deux armes secondaires dans le jeu : le Pistolet et le Revolver.

Arme Taille du chargeur Dommage Meilleure utilisation Remarques
Pistolet 12 tours Faible Début de partie contre des monstres Une cadence de tir élevée compense les faibles dégâts. Vous manquerez des tirs contre des monstres rapides, le pistolet est donc correct pendant les premières minutes. Contre des joueurs humains (si vous incarnez un monstre), évitez cela : un humain avec un fusil de chasse vous tuera beaucoup plus rapidement.
Revolver 6 tours Très élevé Côté monstre / Tireur d’élite Idéal pour le côté monstre. Si vous en trouvez un déguisé, trouvez une bonne position de tireur d’élite surplombant un groupe d’humains. Visez la tête et tirez. Le revolver a une portée efficace énorme : vous pouvez tuer des joueurs à des dizaines de mètres. Après qu’ils soient allés piller le corps, continuez à les ramasser. Contre les monstres, essayez de leur tirer une balle dans la tête alors qu’ils sont encore sous leur forme lente déguisée – beaucoup plus facile que de frapper un monstre qui se précipite.

Armes principales

Il existe trois armes principales : Mitraillette (SMG) , Fusil de chasseet Fusil d’assaut.

Arme Revue Dommage Cadence de tir Meilleur contre Remarques
SMG Grand Bien Très élevé Plusieurs monstres Idéal contre les groupes de monstres. Si vous avez du mal avec le fusil de chasse, choisissez celui-ci. Appuyez sur le tir pour les tirs uniques (maintenez enfoncé pendant une microseconde – les clics simples ne s’enregistrent pas correctement).
Fusil de chasse 6 coquilles Le plus haut Faible Monstres et humains Tue n’importe quel monstre d’un seul coup dans la tête (bonne chance pour l’attraper). Même les monstres évolués tombent d’un tir bien placé. Si vous ne pouvez pas viser, les dégâts ne vous sauveront pas – la faible cadence de tir et le petit chargeur vous feront du mal.
Fusil d’assaut Standard Haut Haut Toutes les situations L’arme la plus sûre du jeu. Combine la puissance d’arrêt avec la cadence de tir. Maintenez le feu à distance ou à bout portant – il ne vous laissera pas tomber face à la foule. Difficile à trouver mais ça vaut le coup. Même problème de tir unique que le SMG : maintenez pendant une microseconde, ne cliquez pas rapidement.

Grenade

La grenade fonctionne mieux contre les humains que contre les monstres.

Propriété Détail
Temps de fusion 3 secondes après avoir retiré la goupille
Rayon de souffle Petit – mort instantanée à bout portant, supprime plus de la moitié des PV à 1 mètre
Rebond Mauvais – ne rebondit pas bien, ne vole pas loin
Contre les monstres Tenez pendant 1 à 2 secondes, puis lancez-le directement au visage (surveillez les coéquipiers)
En tant que monstre Jetez-vous dans une foule d’humains

Articles

Article Fonction Remarques
Thermomètre Détecte les infectés/monstres parmi les joueurs Faites un clic gauche sur un joueur pour vérifier la température : Vert = humain, Rouge = monstre/infecté. Faites un clic droit pour montrer aux autres que vous êtes clean ou vérifier si vous avez été infecté. Avertissement: Ne vous approchez pas trop des joueurs armés de fusils de chasse : s’ils sont un monstre, ils vous tueront instantanément. Vous et votre équipe pouvez forcer les autres à se soumettre à des contrôles de température sous la menace d’une arme.
Analgésiques Objet de guérison Restaure 25 HP, ne peut pas guérir au-dessus de 100 HP. Avertissement: Les monstres peuvent infecter les analgésiques – soyez prudent en les acceptant de la part de joueurs trop généreux.
Stabilisateur de portail Utilisé pour ouvrir le portail Apparaît dans les cas jaunes et blancs (100 % de chances dans les cas blancs). Ressemble à un échantillon biologique de loin.
Bio-échantillon Utilisé pour créer un vaccin Inséré dans le bioréacteur. Les monstres peuvent l’utiliser pour guérir et évoluer.
Vaccin Guérit les joueurs infectés Synthétisé à partir de 5 bio-échantillons dans le bioréacteur. Utilisé uniquement pour vacciner les joueurs infectés – rien d’autre.

Pensées finales

Cela couvre toutes les armes et objets actuellement disponibles Backrooms : appréhension. Le point clé à retenir ? Connaissez votre rôle : le revolver est le meilleur ami du monstre, le fusil de chasse est le cauchemar de l’humain de près et le fusil d’assaut est votre pari le plus sûr si vous en trouvez un. Des objets comme le thermomètre et les analgésiques peuvent vous sauver la vie, mais seulement si vous les utilisez judicieusement. Avez-vous vos propres stratégies ? Déposez-les dans les commentaires – j’aimerais savoir comment vous survivez là-bas.

Plus de guides :

  • BACKROOMS : APPRÉHENSION – Contrôles de base
  • BACKROOMS : APPRÉHENSION – Comment désactiver le flou de mouvement et Head Bob

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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