Descubra qué esperar de esta vocación híbrida (clase) en la próxima secuela con la vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Wayfarer.
En la franquicia Dragon’s Dogma, las clases de juegos de rol tradicionales se llaman Vocaciones. Hasta el momento, los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 han confirmado diez Vocaciones disponibles para la secuela. Estos se dividen en tres categorías: inicial, avanzado e híbrido. En esta guía de vista previa del juego, veremos la vocación de Wayfarer, su estilo de juego y sus habilidades, sus fortalezas y debilidades, y su viabilidad como vocación de peón.
Avance del juego Dragon’s Dogma 2 Wayfarer
En la serie Dragon’s Dogma, Wayfarer Vocation es una de las cuatro clases híbridas que estarán disponibles en la secuela. Estos incluyen Mystic Spearhead, Magick Archer, Trickster y Wayfarer.
El elemento más emocionante de esta nueva vocación es que puedes elegir usar cualquier combinación de tres armas en el juego. En Dragon’s Dogma 2, los tipos de armas suelen estar «bloqueados» para determinadas vocaciones. Un arco para los arqueros, una espada y un escudo para los luchadores, un bastón para los magos, un archbastón para los hechiceros, un incensario para los embaucadores, etc.
En consecuencia, tu elección de armas te permitirá cambiar entre tres vocaciones diferentes que elijas. Además, como Caminante podrás elegir habilidades de cada una de las armas/vocaciones que elijas.
Del tráiler oficial de acción: Wayfarer Arisen usando tres armas/vocaciones diferentes
El Wayfarer parece ser una vocación increíblemente divertida y versátil. Te permitirá adaptar tu estilo de juego en tiempo real, mientras respondes a diferentes tipos de enemigos, debilidades de los enemigos y entornos. Sin embargo, debido a que los Caminantes tienen acceso a tantas habilidades, es posible que no puedan nivelarlas tan alto como una única vocación enfocada.
Los jugadores que elijan la vocación de Wayfarer deberán ser expertos con los tipos de armas elegidos. Además, deberán poder analizar rápidamente situaciones de combate y realizar ajustes en el posicionamiento, las armas y/o los ataques para aprovechar al máximo esta clase potencialmente poderosa.
Habilidades y habilidades del caminante
Actualmente, no tenemos detalles sobre exactamente qué habilidades estarán disponibles para el Caminante. La descripción oficial de Capcom afirma que los Wayfarers «pueden usar todas las armas y aprender diferentes habilidades de cada vocación».
Por lo tanto, parece que los Caminantes pueden no tener (o tener muy pocas) habilidades específicas propias. Más bien, extraerán sus habilidades de otras líneas de armas, según las vocaciones que hayan elegido. Para los jugadores que aman los desafíos, la vocación de Wayfarer debería agregar otra capa de complejidad a su juego, con la posibilidad de crear una potencia absoluta de un Arisen para aquellos que puedan dominarlo.
En consecuencia, al seleccionar la vocación de Wayfarer para tu Arisen, la decisión más importante es qué tres clases elegirás combinar. Según las imágenes del juego vistas en el tráiler de acción oficial, parece que podrás elegir entre cualquiera de las vocaciones iniciales, avanzadas e incluso otras híbridas para tu Wayfarer.
Del tráiler oficial de acción
Si desea equilibrio y flexibilidad, entonces una combinación uniforme de apoyo, daño y defensa sería un buen punto de partida. Un ejemplo de combinación a este respecto podría ser Tramposo, Ladrón y Luchador. U otra posible combinación podría ser Mystic Spearhead, Sorcerer y Warrior.
Los peones también serán una parte importante de este cálculo. Si tu objetivo es crear el Caminante más poderoso que puedas, puedes traer peones que tengan vocaciones que se centren específicamente en la defensa y el apoyo. Un Caminante que ataca a las bestias con un combo Guerrero-Punta de Lanza Mística-Arquero Mágico podría ser suficientemente apoyado por peones de Hechicero, Luchador y/o Arquero.
Nos quedan sólo dos meses antes del lanzamiento de Dragon’s Dogma 2. ¡Esperamos ver más de lo que la vocación Wayfarer podría ofrecer pronto!
Fortalezas y debilidades del caminante
La siguiente es una lista de posibles ventajas y desventajas de la vocación/clase Wayfarer en nuestra vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Wayfarer:
¿Deberías elegir la vocación de luchador para tu peón?
Desafortunadamente, no puedes elegir la vocación Wayfarer para tu peón porque las clases híbridas solo están disponibles para Arisen. Al comenzar el juego, cada jugador podrá crear su propio personaje Arisen. Además, en algún momento del juego también podrás crear un peón diseñado a medida.
Dentro del mundo de Dragon’s Dogma, se dice que los peones carecen de emoción y voluntad verdadera. Su único propósito es seguir y ayudar al Resucitado. Sólo puedes crear un único Peón con la vocación que elijas. Sin embargo, podrás reclutar otros peones dentro del juego si quieres traer un grupo completo.
Los peones pueden tener cualquiera de las vocaciones iniciales y, eventualmente, pueden elegir una vocación avanzada. Sin embargo, no pueden utilizar Vocaciones Híbridas. Estos sólo están disponibles para el personaje Arisen.
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