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Avance del juego Dragon’s Dogma 2 Archer

Descubra qué esperar de esta vocación inicial (clase) en la próxima secuela con la vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Archer.

En la serie Dragon’s Dogma, las clases de juegos de rol tradicionales se llaman Vocaciones. Los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 han confirmado diez Vocaciones disponibles para la secuela. Estos se dividen en tres categorías: inicial, avanzado e híbrido. En esta guía de vista previa del juego, veremos la vocación de Arquero, su estilo de juego y sus habilidades, sus fortalezas y debilidades, y su viabilidad como vocación de Peón.

Avance del juego Dragon’s Dogma 2 Archer

En la serie Dragon’s Dogma, Archer Vocation es una de las cuatro clases iniciales principales que estarán disponibles en la secuela. Estos incluyen al luchador, al mago, al ladrón y al arquero.

En el Dogma del Dragón original había una vocación llamada Strider. Un Strider podría utilizar tanto el arco como la flecha para causar daño a distancia o cambiar a dagas para el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Sin embargo, en Dragon’s Dogma 2 estos dos tipos de armas se han dividido entre dos nuevas vocaciones. El primero es el ladrón cuerpo a cuerpo y el segundo es el arquero a distancia.

Los arqueros atacan a sus enemigos infligiendo daño físico con flechas a distancia. Además, no tienen una gran defensa y, por tanto, son más ágiles. Cuando juegues como arquero, querrás moverte rápidamente por el campo de batalla para mantenerte fuera del alcance del ataque. El movimiento y el posicionamiento serán clave cuando juegues como Arquero.

Además, al igual que la vocación de Ladrón, los Arqueros normalmente no dan golpes únicos y poderosos. Más bien, suelen confiar en su rapidez y habilidad para disparar varias flechas seguidas.

Finalmente, a medida que subas de nivel a tu Arquero, este obtendrá acceso a habilidades que te otorgarán algunas habilidades de control de multitudes muy útiles. Otras habilidades te permitirán disparar flechas más rápidamente o incluso disparar varias flechas a la vez. Además, algunas habilidades mejorarán tu movilidad, permitiéndote desconectarte y poner algo de distancia adicional entre tú y cualquier enemigo atacante.

Habilidades y habilidades del arquero

Vocación de arquero (Fuente de la imagen: Capcom e IGN)

La vocación de Arquero tiene algunas habilidades y destrezas únicas, algunas de las cuales resultarán familiares para los jugadores originales del juego. Hasta ahora lo que hemos visto de la vocación de Arquero ha mostrado muchas habilidades básicas con arco y flechas. Sin embargo, avances y vídeos más recientes han destacado algunas de las habilidades con armas más útiles que puede adquirir la vocación de Arquero. Algunos de ellos ofrecerán a los jugadores una mayor utilidad grupal con sus efectos de control de masas.

El Arquero es una clase de juego de rol estándar con la que muchos jugadores estarán familiarizados y posiblemente ya se sientan cómodos jugando. Un arquero necesita mantenerse a distancia, mantenerse móvil y utilizar sus habilidades estratégicamente para beneficiar al grupo en su conjunto.

Estas son las habilidades y habilidades conocidas del Arquero en Dragon’s Dogma 2 que hemos visto hasta ahora:

Habilidades fundamentales

Patada frontal – Desata una patada rápida que hace que el objetivo se estremezca. Lanza al usuario hacia atrás si la patada se conecta en el aire.

batea de salto – Da una fuerte patada que puede desequilibrar a los enemigos. Lanza al usuario hacia atrás después de conectarse.

Perder – Apunta y dispara una flecha a un enemigo cercano. Se puede utilizar en movimiento.

Tiro de despedida – Disparos y flechas mientras saltas hacia atrás después de realizar un Leaping Punt o una Front Kick en el aire.

Dardo de punción – Tira la cuerda del arco hasta el límite del hombro antes de disparar. Hace que apuntar sea más difícil pero permite que las flechas perforen objetivos con mayor impacto.

Encuadre estable – Tira el arco con cuidado, permitiendo una puntería perfecta. Se puede utilizar en movimiento. La longitud del tiro afecta el impacto del blindaje y la distancia de disparo. Habilidades con armas

Disparo de bombardeo – Aún no hay texto oficial.

Tiro en cascada – Una forma avanzada de Sweep Shot que dispara una mayor cantidad de flechas.

Flecha terrible – Aún no hay texto oficial. El Dragon’s Dogma original describió esta habilidad como: «Enfoca la fuerza reunida por el usuario en un solo disparo devastador que aumenta en poder a medida que se carga».

Disparo explosivo – Dispara una flecha cargada que se adhiere a los enemigos o al terreno. La flecha explotará cuando sea atacada o después de un tiempo, y puede desequilibrar a los objetivos.

Vista aguda – La mira especial aumenta la visión del usuario mientras dibuja, permitiéndole disparar a objetivos distantes. Consume resistencia mientras se tensa el arco.

Tiro de barrido – Aún no hay texto oficial. Probablemente permite a un arquero disparar 2 o 3 flechas a la vez.

Tiro de alquitrán – Aún no hay texto oficial. Aparece en el video del juego para agregar un efecto de «alquitrán» pegajoso a los enemigos que puede derribarlos y ralentizar su recuperación.

Disparo de torrente – Dispara múltiples flechas en rápida sucesión. La velocidad de disparo aumenta con disparos consecutivos. Evita el movimiento mientras está activo.

Fortalezas y debilidades del arquero

La siguiente es una lista de los pros y los contras de la vocación/clase de Archer en nuestra vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Archer:

Fortalezas debilidades

Alta movilidad Defensa más débil Potente a distancia Sin cambiar a dagas para el combate cuerpo a cuerpo Las habilidades con armas añaden control de masas Las habilidades básicas básicas no

¿Deberías elegir la vocación de arquero para tu peón?

La vocación/clase de Arquero sería una buena opción para un Peón sólo si ya tienes una vocación defensiva en tu grupo. Esta vocación defensiva (probablemente un luchador al principio del juego) podría ser la vocación que elijas para tu Resucitado o la que ya está asignada a otro peón reclutado.

Es probable que la clase Luchador sea una vocación muy valiosa para tener en tu grupo, especialmente al principio del juego. A medida que aprendas el estilo de juego de tu vocación elegida y te sientas cómodo con las mecánicas, la protección grupal adicional que un luchador puede brindarte aumentará tu capacidad de supervivencia. Un Arquero sería una buena opción secundaria para un Peón dado su alcance, daño, control de masas y movilidad. Sin embargo, probablemente no querrás comenzar el juego con un grupo lleno de vocaciones predominantemente dañinas.

Al comenzar el juego, cada jugador podrá crear su propio personaje Arisen. Además, también podrás crear un peón diseñado a medida. Dentro del mundo y la historia de Dragon’s Dogma, se dice que los peones carecen de emoción y voluntad verdadera. Su único propósito es seguir y ayudar al Resucitado. Sólo puedes crear un único Peón con la vocación que elijas. Puedes reclutar otros peones dentro del juego si quieres traer un grupo completo.

Los peones pueden tener cualquiera de las vocaciones iniciales y, eventualmente, pueden elegir una vocación avanzada. Sin embargo, no pueden utilizar Vocaciones Híbridas. Estos sólo están disponibles para el personaje Arisen.

¿Buscando por mas?

Gracias por leer la guía de vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Archer. Proporcionamos las últimas noticias y creamos guías para Baldur’s Gate 3, Ark: Survival Ascended, Starfield y más. Además, mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube.

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